Слайд 2
Цель - воспитание творческой личности через формирование талантливого,
диалектического мышления.
Задачи :
формировать навык творческой, познавательной и практической деятельности;
развивать творческие способности;
Использование в работе методов и приемов ТРИЗ позволяет отметить, что малыши почти не имеют психологических барьеров, но у старших дошкольников они уже есть. ТРИЗ позволяет снять эти барьеры, убрать боязнь перед новым, неизвестным, сформировать восприятие жизненных и учебных проблем не как непреодолимых препятствий, а как очередных задач, которые следует решить. Кроме того, ТРИЗ подразумевает гуманистический характер обучения, основанный на решении актуальных и полезных для окружающих проблем.
Слайд 3
Игра « Что в чем?»
Цель: учить детей по
определению подсистемы выстраивать систему.
Ход игры: - Ребята, кнопка часть
чего? (звонка, куртки, листочка, баяна).
- листочек (дерева, тетради, книги, календаря, папки).
- лампочка (комнаты, прибора, видеокамеры, столба,
настольной лампы).
- экран (телевизора, компьютера, системного оператора,
рентген аппарата, окна, зеркала, диафильма).
Дети должны назвать не менее 5 систем.
Слайд 4
Игра «Что умеет делать?»
Цель: учить выделять функцию объекта.
Ход
игры: Ведущий называет объект, дети определяют, что умеет делать
он или что делают с помощью него.
Например:
Ведущий : - Ромашка.
Дети: - растет, пахнет, вянет, погибает, хочет пить.
Ведущий: - Занавеска.
Дети: - затемняет, пачкается, может стираться.
Слайд 5
Игра «Маша-растеряша»
Цель: тренируем внимательность, учимся решать проблемы.
Перед игрой
напомните детям функции различных предметов. Зачем ложка? Зачем дверь?
Зачем нож?.. А также вспомните кто такие растеряшки.
Ход игры: Один из игроков назначается Машей-Растеряшей. Ведется диалог Маши с другими участниками игры:
- Ой!
- Что с тобой?
- Я потеряла Нож (называется любой предмет либо изображение на детской карточке). Чем я теперь буду хлеб резать (здесь обозначается функция предмета)?
Другой игрок или игроки должны предложить альтернативные варианты нарезки хлеба, например: пилой, леской, линейкой; можно рукой отломать. Маша-Растеряша выбирает лучший ответ и выдает за него награду (монетку).
В конце игры подсчитываем монетки и определяем победителя
Слайд 6
Игра «Красная шапочка»
Цель: развитие творческого воображения.
Реквизит: бумага и
фломастеры.
Перед игрой вспоминаем сказку, а конкретнее эпизод, где Красная
Шапочка
удивляется переодетому в бабушку волку. Объясняем детям, что сейчас мы
сыграем немного по другому, чем в сказке. Наша бабушка, узнав о планах волка
превращается в какой-либо предмет, чтобы избежать печальной участи.
Ход игры: Выбирается предмет, в который превратится бабушка (предмет можно выбрать из детских карт. Игроки вспоминают свойства этого предмета (например, стакан: прозрачный, пустой).
Начинаем играть, а для наглядности изобразить бабушку с телом-стаканом, руками, ногами, растущими из стакана и косыночкой на голове наверху стакана.
Один из игроков назначается бабушкой. Другие или другой обращается к нему: - Бабушка, бабушка, почему ты такая прозрачная (называется одно из свойств предмета)?
- Чтобы видеть, сколько я съела.
И так играем до тех пор, пока не будут обоснуем все странности бабушки.
После этого переходим к обсуждению, как бабушка может защититься от волка (например, выплеснуть на него содержимое своего живота или расколоться на острые кусочки - чтобы волк не мог съесть ее, а потом, когда волк уйдет, склеится клеем для стекла).
Слайд 7
Игра «Поезд»
Цель: развивать логическое мышление, учить устанавливать взаимосвязи
между предметами.
Ход игры: 10 картинок одинакового размера с разными
предметами. Каждая картинка это вагончик.
Ведущий: Мы будем играть в поезд. Я кладу первую картинку. Потом
ты положишь свою и так будем класть по очереди. Получатся
вагончики у поезда. Но у настоящего поезда вагончики скрепляются
друг с другом, чтобы не отцепиться на ходу. Наши вагончики
картинки тоже будут скрепляться.
1 ребенок берет картинку и называет предмет на этой
картинке (ложка). 2 ребенок берет картинку , связанную по смыслу с первой картинкой и говорит почему . (Беру тарелку, т.к. ложка и тарелка – посуда). Следующий ребенок берет вазу, т.к. ваза и тарелка сделаны из стекла. Следующий ребенок берет поливальную машину, т.к. в вазе и поливальной машине бывает вода; и т.д. Игру можно проводить многократно, меняя картинки.
Слайд 8
Игра «Елочка»
Цель: активизировать словарный запас из нескольких ассоциативных
полей. Учить комбинировать слова, устанавливать связи, составлять рассказы.
Ход игры
: Игра начинается со стартового слова (имея существовать в И.п. ед.ч.).
На доске воспитатель пишет это слово или слова вниз пишутся слова или зарисовывает
предметы, которые ассоциируются у детей, когда им называют этот объект.
-Какие вспоминаются слова? С кем (чем) дружат эти слова?
Затем через 20-30 сек делается 2переключение». Выбирается
любое слово из этого столбика и вновь называются слова и
записываются или зарисовываются во второй столбик так
проделывается до 5 раз (т.е. до 5 столбиков)
Затем предложить детям составить рассказ
используя слова из «Елочки».
Слайд 9
Например: стартовое слово: Игла
Составление рассказа, дать название рассказу.
Слайд 10
Игра «Путаница»
Цель: учить детей подбирать по смыслу слова
в предложении, убирать лишнее слово и подбирать на его
место другое.
Ход игры:
- Ребята, однажды Дели-Давай перепутал все слова в предложениях. Сначала он
разобрал предложения на слова, а когда решил составить предложения из слов, то
у него получилось что-то необычное. Помогите найти лишнее слово в
предложении, убрать его, а на его место поставить другое.
Например:
Летит колючий крокодил. (снег)
Висит зеленая собака. (слива)
Самолет ползет по рельсам. (поезд)
Мальчик ест скакалку. (конфету)
Летит воздушный диван. (шар)
Рычит лохматый слон. (пес)
Смотрю в прозрачное дерево. (стекло)
Дверь открывают вилкой. (ключом)
Бабушка связала мягкие подушки. (варежки)
Мама сварила вкусный стол. (суп)
Слайд 11
Игра «Цепочки ассоциации»
Цель: активизирует словарный запас из нескольких
ассоциативных
полей.
Ход игры:
Ведущий предлагает детям ассоциацию из 2,
3-х прилагательных, а
дети придумывают объект, к которому могли бы подходить данные
свойства.
Например: желтое, мягкое, пушистое (цыпленок, клубок);
Длинное, серое, тягучее (жвачка…);
Черное, длинное, холодное (металлическая труба,
коридор, ночь, взгляд, земля, очередь, подъезд, кошка с улицы);
Круглое и сладкое (печенье, конфета, яблоко, зефир;
Зеленое и прыгучее…
Холодное, белое …
Слайд 12
Игра «Четвертый лишний»
Цель: научить видеть лишним каждый предмет,
в зависимости от
того, по какому признаку проводится сравнение.
Ход игры:
На доске – изображение четырех предметов. Объяснить
детям, что «лишним» будет каждый предмет по очереди, чтобы не
было никому обидно.
Например: - Вот помидор. Он будет лишним среди банана, яблока,
апельсина. ПОЧЕМУ? (помидор – овощ, а все остальные фрукты).
А теперь лишний – банан. ПОЧЕМУ? ( банан – продолговатый, а
остальные круглые). Лишний – апельсин. ПОЧЕМУ? (его можно
разделить на дольки без ножа). Лишнее – яблоко. ПОЧЕМУ? (яблоко
хрустит, когда его откусывают).
Примечание: сравнение по цвету, весу, размеру, вкусу, где растет, количеству букв и т.д.
Слайд 13
Игра «Пинг-понг» (наоборот)
Цель: учить подбирать слова-антонимы.
Ход игры: Воспитатель
называет слово – дети называют слово
противоположное по значению.
Например:
Словарик для детей 4-5 лет:
Черное – белое; вход – выход; вперед – назад; большой – маленький; и т.д.
Словарик для детей 5-6 лет:
Сильный – слабый; влево – вправо; короткий – длинный; умный – глупый; сладкий – горький; быстро – медленно; трудолюбивый – лентяй; кривой – прямой.
Словарик для детей 6-7 лет:
Щедрый – скупой; одетый – голый; сеять – жать; плыть – тонуть;
жидкий – густой; талантливый – бездарный; лохматый –
расчесанный; упрямый – покорный;
съедобный-ядовитый.
Воспитатель не должен поощрять ответы с приставкой
«не»: съедобный – несъедобный.