FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.
Email: Нажмите что бы посмотреть
0, 0
X 640
Y
480
8 - тёмно-серый
9 - ярко-синий
10 - ярко-зелёный
11 - ярко-голубой
12 - ярко-красный
13 - ярко-фиолетовый
14 - жёлтый
15 - белый
Цвет букв текста - сиреневый
Пример программы:
10 SCREEN 12
20 Color 5
30 LOCATE y,x: ? ” Текст”
Пример программы:
10 SCREEN 12
20 PSET (320, 240), 4
Пример программы:
10 SCREEN 12
20 LINE (100, 300) - (600, 50), 9
Пример программы:
10 SCREEN 12
20 LINE (100, 300) - (600, 50), 11, B
600,50
100,300
Пример программы:
10 SCREEN 12
20 LINE (100, 300) - (600, 50), 11, BF
K=
Ry Rx
Пример программы:
10 SCREEN 12
20 CIRCLE (320, 175), 50, 2, , , 5
30 CIRCLE (320, 175), 50, 2, , , 0.2
Эллипс
π/2 ≈ 1,57
0 или 2π ≈ 6,28
3π/2 ≈ 4,71
π ≈ 3,14
Бейсик позволяет использовать в качестве операторов в своих командах арифметические выра-жения. Поэтому, если вы знаете угол начала дуги, например 30 градусов, но затрудняетесь опре-делить его на тригонометрической окружности, то можете написать по формуле: π * λ/180
3.14*30/180
Пример программы:
10 SCREEN 12
20 CIRCLE (200, 120), 50, 15, -45*3.14/180, -315*3.14/180
Дуги окружностей
дуга окружности
дуга эллипса
U (p)
E
R (ight)
F
D (own)
G
L (eft)
H
Основные команды перемещения языка GML
После команды указывается количество точек перемещения.
Программа изобразит квадрат, начиная от последней графической точки. Если такой точки не было, и вы сразу начинаете строить изображение с помощью оператора DRAW, то по умолчанию исходной точкой считается центр экрана.
Макроязык GML