Слайд 2
Источники света задаются с помощью трех различных типов
узлов:
PointLight DirectionalLight SpotLight
Слайд 3
Все три типа узлов кроме специфических полей имеют
стандартные поля: onlntensity - интенсивность света от 0 до 1 ambientlntensity
- значение поля изменяется от 0.0 до 1.0 и определяет насколько много света от ненаправленных источников света отражает поверхность. Цвет этого света определяется по формуле ambientlntensity * diffuseColor color - этот узел содержит список значений цветов в RGB формате.