Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Волшебная сказка

Содержание

Цели работы с детьми:привить любовь к чтениюразвить литературно-художественные и творческие способностисформировать представление о сущности чтения и его свойствах
Волшебная сказкаТематически-дидактическая интерактивная игра. Опыт сочинения сказок по картам В.Проппа. Цели работы с детьми:привить любовь к чтениюразвить литературно-художественные и творческие способностисформировать представление Эта игра предназначена для детей 6-8 лет, так как основное чтение в Игра обязательно должна проводится в уютных условиях, чтобы дети могли быть самими Для детей игра – сфера их социального творчества, полигон общественного и творческого Игровые элементы рекомендуется использовать в различных мероприятиях, проводимых для детей, чтобы создать План игры:1 этап: познакомить детей со сказкой как жанром литературного произведения. Объяснить 2 этап: чтение сказки и сопровождение чтения выкладыванием карт Проппа;3 этап: пересказ Морфологическая схема волшебной сказки В. Проппа: Основные элементы:1. Жили-были. Создаем сказочное пространство. (Каждая сказка начинается с вводных слов 2. Особое обстоятельство ( 3. Запрет ( 4. Нарушение запрета (персонажи сказок и в оконце выглядывают, и со двора 5. Герой покидает дом (при этом герой может либо отправляться, отсылаться из 6. Появление друга-помощника (серый волк, кот в сапогах). 7. Враг начинает действовать (змей похищает царевну, колдунья отравляет яблоко). 8. Одержание победы (разрушение злых чар, физическое уничтожение антагониста — Змея, Кощея Бессмертного, победа в состязании). 9. Получение волшебного средства (оно может передаваться, изготовляться, покупаться, появляться неведомо откуда, похищаться, даваться дарителем). 10. Герой вступает в битву с врагом (иногда это открытый бой - 11. Враг оказывается поверженным (в сказках антагониста не только побеждают в бою 12. Счастливый конец (пир на весь мир, свадьба, пол царства в придачу). 13. Мораль (какой вывод можно сделать из случившейся истории). Как можно использовать метод сказки для того, чтобы помочь ребенку справиться с Для этого сказку можно начать, например, со слов: «Герой, похожий на малыша, Для того, чтобы получить максимальный эффект от составления сказки рекомендуется соблюдать ряд 3 Хорошо, когда в пространстве сказки у главного героя оказывается друг- помощник. 5 В сказку вводится антигерой – персонаж, которого надо победить (или может Эта всесторонне развивающая игра будет интересна всем детям, если удастся провести все Благодаря таким интересным проектам мы сможем привлечь детей в библиотеки и привить Спасибо за внимание!Работу выполнила Егорова Елена 21411
Слайды презентации

Слайд 2 Цели работы с детьми:
привить любовь к чтению

развить литературно-художественные

Цели работы с детьми:привить любовь к чтениюразвить литературно-художественные и творческие способностисформировать

и творческие способности

сформировать представление о сущности чтения и его

свойствах

Слайд 3 Эта игра предназначена для детей 6-8 лет, так

Эта игра предназначена для детей 6-8 лет, так как основное чтение

как основное чтение в этом возрасте именно сказки


Слайд 4 Игра обязательно должна проводится в уютных условиях, чтобы

Игра обязательно должна проводится в уютных условиях, чтобы дети могли быть

дети могли быть самими собой и никого не стеснялись.

Желательно группа детей не более 10 человек.

Слайд 5 Для детей игра – сфера их социального творчества,

Для детей игра – сфера их социального творчества, полигон общественного и

полигон общественного и творческого самовыражения. Игра – это поиск

себя в коллективе, обществе, человечестве, выход на социальный опыт, культуру, повторение социальной практики, доступной пониманию.

Слайд 6 Игровые элементы рекомендуется использовать в различных мероприятиях, проводимых

Игровые элементы рекомендуется использовать в различных мероприятиях, проводимых для детей, чтобы

для детей, чтобы создать эмоциональный настрой на восприятие новой
информации,

развить умение строить диалог, способствовать формированию образного представления о предмете.

Слайд 7 План игры:
1 этап: познакомить детей со сказкой как

План игры:1 этап: познакомить детей со сказкой как жанром литературного произведения.

жанром литературного произведения. Объяснить общую структуру сказки:
- присказка,

зачин (приглашение в сказку);
- повествование;
- концовка сказки (возвращение слушателя в реальную действительность).

Слайд 8 2 этап: чтение сказки и сопровождение чтения выкладыванием

2 этап: чтение сказки и сопровождение чтения выкладыванием карт Проппа;3 этап:

карт Проппа;


3 этап: пересказ сказки, опираясь на карты Проппа;
4

этап: на этом этапе вы можете попробовать сами сочинять сказки, используя карты Проппа. Для этого отбираются 5-8 карт, придумываются главные герои, выбирается кто будет главный герой, помощники героя и те, кто будут ему вредить.

Слайд 9 Морфологическая схема волшебной сказки В. Проппа:

Морфологическая схема волшебной сказки В. Проппа:

Слайд 10 Основные элементы:
1. Жили-были. Создаем сказочное пространство. (Каждая сказка

Основные элементы:1. Жили-были. Создаем сказочное пространство. (Каждая сказка начинается с вводных

начинается с вводных слов "давным-давно", "жили-были", "в тридесятом царстве").



Слайд 11 2. Особое обстоятельство ("умер отец", "солнце исчезло с

2. Особое обстоятельство (

небосклона", "дожди перестали лить, и наступила засуха").


Слайд 12 3. Запрет ("не открывай оконца", "не отлучайся со

3. Запрет (

двора", "не пей водицы").


Слайд 13 4. Нарушение запрета (персонажи сказок и в оконце

4. Нарушение запрета (персонажи сказок и в оконце выглядывают, и со

выглядывают, и со двора отлучаются, и из лужи водицу

пьют; при этом в сказке появляется новое лицо — антагонист, вредитель).

Слайд 14 5. Герой покидает дом (при этом герой может

5. Герой покидает дом (при этом герой может либо отправляться, отсылаться

либо отправляться, отсылаться из дома, скажем, с благословения родителей

разыскивать сестренку, либо изгоняться, например, отец увозит изгнанную мачехой дочь в лес, либо уходить из дома, превратившись в козлика после того, как запрет нарушен).

Слайд 15 6. Появление друга-помощника (серый волк, кот в сапогах).

6. Появление друга-помощника (серый волк, кот в сапогах).

Слайд 16 7. Враг начинает действовать (змей похищает царевну, колдунья

7. Враг начинает действовать (змей похищает царевну, колдунья отравляет яблоко).

отравляет яблоко).


Слайд 17 8. Одержание победы (разрушение злых чар, физическое уничтожение

8. Одержание победы (разрушение злых чар, физическое уничтожение антагониста — Змея, Кощея Бессмертного, победа в состязании).

антагониста — Змея, Кощея Бессмертного, победа в состязании).


Слайд 18 9. Получение волшебного средства (оно может передаваться, изготовляться,

9. Получение волшебного средства (оно может передаваться, изготовляться, покупаться, появляться неведомо откуда, похищаться, даваться дарителем).

покупаться, появляться неведомо откуда, похищаться, даваться дарителем).


Слайд 19 10. Герой вступает в битву с врагом (иногда

10. Герой вступает в битву с врагом (иногда это открытый бой

это открытый бой - со Змеем Горынычем, иногда состязание

или игра в карты).

Слайд 20 11. Враг оказывается поверженным (в сказках антагониста не

11. Враг оказывается поверженным (в сказках антагониста не только побеждают в

только побеждают в бою или состязании, но и изгоняют

или уничтожают с помощью хитрости).

Слайд 21 12. Счастливый конец (пир на весь мир, свадьба,

12. Счастливый конец (пир на весь мир, свадьба, пол царства в придачу).

пол царства в придачу).


Слайд 22 13. Мораль (какой вывод можно сделать из случившейся

13. Мораль (какой вывод можно сделать из случившейся истории).

истории).


Слайд 23 Как можно использовать метод сказки для того, чтобы

Как можно использовать метод сказки для того, чтобы помочь ребенку справиться

помочь ребенку справиться с какой-то задачей?
Применяя этот метод

ребенок, так или иначе, отождествляет себя с главным героем, проигрывает ситуации, что в итоге помогает опять же творчески подойти к возникшей перед ним задаче и подготовиться к ней психологически.

Слайд 24 Для этого сказку можно начать, например, со слов:

Для этого сказку можно начать, например, со слов: «Герой, похожий на

«Герой, похожий на малыша, идёт решать задачу. За время

сказки он задачу (проблему) решает, находит новых друзей, побеждает «дракона» и счастливый возвращается обратно.

Желательно направить ребенка на то, чтобы он принимал полное участие в придумывании (составлении) сказки, лишь иногда помогая и подсказывая ему каким образом можно «так и так…» построить развитие сказки.

Слайд 25 Для того, чтобы получить максимальный эффект от составления

Для того, чтобы получить максимальный эффект от составления сказки рекомендуется соблюдать

сказки рекомендуется соблюдать ряд простых правил:
1 Желательно чтобы

у главного героя и у ребенка были какие-то общие черты. Может они оба любят варенье или смотрят один и тот же мультфильм. 2 Необходимо при построении сказки для главного героя создать безопасное волшебное пространство. Поэтому используются формулы вроде: «Давным-давно, в некотором царстве-государстве»…

Слайд 26 3 Хорошо, когда в пространстве сказки у главного

3 Хорошо, когда в пространстве сказки у главного героя оказывается друг-

героя оказывается друг- помощник. Друг в сказке помогает ослабить

психическое напряжение и разрядить эмоции.

4 В ходе сказки необходимо решить какую-то задачу. Главный герой решает задачку, приобретает определенный навык и преображается.

Слайд 27 5 В сказку вводится антигерой – персонаж, которого

5 В сказку вводится антигерой – персонаж, которого надо победить (или

надо победить (или может быть изменить его).

6 Финал

сказки должен быть позитивный. Проблема решена, после чего герой возвращается домой, получает полкоролевства и красавицу жену.

Слайд 28 Эта всесторонне развивающая игра будет интересна всем детям,

Эта всесторонне развивающая игра будет интересна всем детям, если удастся провести

если удастся провести все четко по правилам. Благодаря такому

направлению библиотечно-информационного обслуживания библиотека привлечет к себе внимание новых и новых читателей

Слайд 29 Благодаря таким интересным проектам мы сможем привлечь детей

Благодаря таким интересным проектам мы сможем привлечь детей в библиотеки и

в библиотеки и привить им любовь к чтению. И

тогда Россия вновь станет самой читающей страной!

  • Имя файла: volshebnaya-skazka.pptx
  • Количество просмотров: 117
  • Количество скачиваний: 0