в неигровых контекстах; применение подходов, характерных для компьютерных игр
в программных инструментах для неигровых процессов с целью повышения эффективности обучения, мотивации обучающихся и повышения их вовлеченности в образовательный процесс, формированию устойчивого интереса к решению прикладных задач.Геймификация (игроизация, игрофикация)