ЦЕЛЬ ПРОЕКТА:Изучить принципы программирования при создании игр средствами визуального языка программирования ScratchИзучить приемы работы с джойстиком Joystick Shield, подключаемом через плату Arduino
Слайд 6
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ Пользователь управляет объектом Дракон с помощью джойстика В
игре 3 уровня Пользователь должен пройти все уровни игры, собрав
все необходимые колпачки, и избежать встречи с привидениями При переходе к новому уровню – растет сложность. Надо собрать больше колпачков и избежать встречи с увеличивающимся количеством привидений.