Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Компьютерная графика

Кратко теория компьютерной графики.
Компьютерная графика. Технологии 3D графики.DirectX, OpenGL, Glide, PhysX. Кратко теория компьютерной графики. Кратко теория компьютерной графики. Кратко теория компьютерной графики. Кратко теория компьютерной графики. 3D-сцена и графический конвейерГеометрическая стадия. 1. Wireframe ( Каркасное) моделирование поверхности объектов 3D-ускорителиT&LRasterizationPixel OpsПрикладнаяпрограммаOpenGLDirect3DДрайверВидеокартаВзаимодействие с программой при помощи специальных API“Ускоряются” этапы трансформации, освещения и растеризации Графические API.Игровой движок.Графический движок.Физический движок.Звуковой движок.Путаница. DirectX (от англ. direct — прямо, напрямую) — это набор API, разработанных OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графический API) Широко распространённый OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графический API)OpenGL расширяется — Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на PhysX — проприетарное связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для ШейдерыБудущее графикиВокселиРазработка собственных игрПару слов.
Слайды презентации

Слайд 2 Кратко теория компьютерной графики.

Кратко теория компьютерной графики.

Слайд 3 Кратко теория компьютерной графики.

Кратко теория компьютерной графики.

Слайд 4 Кратко теория компьютерной графики.

Кратко теория компьютерной графики.

Слайд 5 Кратко теория компьютерной графики.

Кратко теория компьютерной графики.

Слайд 6 3D-сцена и графический конвейер
Геометрическая стадия.
1. Wireframe (

3D-сцена и графический конвейерГеометрическая стадия. 1. Wireframe ( Каркасное) моделирование поверхности

Каркасное) моделирование поверхности объектов с учетом видимого объема (Camera,

Frustum, View Volume). Формирование списка отображаемых объектов.
2. Tesselation. Тесселяция или триангуляция (triangulation): разбиение поверхности на плоские полигональные элементы. Вместо криволинейной поверхности – полигональная модель, представленная вершинами (vertex)
3. Transformation (трансформация) : перемещение, изменение формы посредством матричных преобразований вершин в пределах видимого объема

4. Lighting. Расчет освещенности и затенения (shading) объектов по вершинам. Методы интерполяции для полигональных поверхностей: Гуро (Gouraud shading), Фонга (Phong shading), применение вершинных шейдеров
5.Camera-ViewPort. Проецирование 3D-объекта с сохранением информации о расстоянии (о глубине) каждой из вершин до плоскости проекции
6. Triangle setup. Подготовка (компоновка ) треугольников объекта: генерация текстурных координат; сортировка вершин; отбор и отбрасывание нелицевых граней (culling)

Кратко теория компьютерной графики.


Слайд 7 3D-ускорители
T&L
Rasterization
Pixel Ops
Прикладная
программа
OpenGL
Direct3D
Драйвер
Видеокарта
Взаимодействие с программой при помощи специальных API
“Ускоряются”

3D-ускорителиT&LRasterizationPixel OpsПрикладнаяпрограммаOpenGLDirect3DДрайверВидеокартаВзаимодействие с программой при помощи специальных API“Ускоряются” этапы трансформации, освещения и растеризации

этапы трансформации, освещения и растеризации


Слайд 8 Графические API.

Игровой движок.

Графический движок.

Физический движок.

Звуковой движок.
Путаница.

Графические API.Игровой движок.Графический движок.Физический движок.Звуковой движок.Путаница.

Слайд 9 DirectX (от англ. direct — прямо, напрямую) —

DirectX (от англ. direct — прямо, напрямую) — это набор API,

это набор API, разработанных для решения задач, связанных с

программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр.

DirectX

Direct3D DirectInput DirectSound DirectPlay DirectShow


Слайд 10 OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека,

OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графический API) Широко

графический API)
Широко распространённый графический API для программирования 2D

и 3D графики.
Разработан в 1992 году фирмой Silicon Graphics
Выступает в качестве стандартного и стабильного API на многих программно-аппаратных платформах
Спецификация, описывающая набор функций и их применение
Производители оборудования создают реализации библиотеки согласно этой спецификации
Существуют открытые реализации спецификации OpenGl, например, Mesa3D

Слайд 11 OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека,

OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графический API)OpenGL расширяется

графический API)
OpenGL расширяется — старые функции не изменяются или

удаляются, с каждой версией просто появляются новые.

Слайд 12 Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx

Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт

Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo

Graphics. Изначально Glide была проприетарной технологией, но впоследствии ее исходный код был раскрыт самой 3dfx. API было предназначено для увеличения производительности графической подсистемы в играх, поддерживающих геометрические и текстурные преобразования в основном в форматах данных, использующихся непосредственно в самих картах. На видеокартах Voodoo впервые действительно приемлемо выполнялись 3D игры, в результате чего Glide получил широкое распространение. Дальнейшее развитие Direct3D от Microsoft и внедрение полной поддержки OpenGL другими производителями графических адаптеров, а также усиливающаяся конкуренция в сфере 3D устройств в конечном счёте стали причиной вытеснения Glide.

Glide


Слайд 13 PhysX — проприетарное связующее программное обеспечение (англ. middleware),

PhysX — проприетарное связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок

кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а

также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (аппаратное ускорение возможно только на платформе Windows). Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим.

PhysX


  • Имя файла: kompyuternaya-grafika.pptx
  • Количество просмотров: 141
  • Количество скачиваний: 0