Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Особенности программирования на объектно-ориентированных языках

Вебинар № 2/2.Особенности программирования на объектно-ориентированных языках
Программирование на языке высокого уровня.МОСКОВСКИЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТБужинский В.А. ктн доцентbva2516@mail.ruМосква     2016 Вебинар № 2/2.Особенности программирования на объектно-ориентированных языках Высокоуровневый язык программирования — Программы, написанные на языках высокого уровня, проще для понимания программистом, но менее Основные понятия языкаСостав языкаДля решения задачи на компьютере требуется написать программу. Программа В качестве среды разработки под Windows советуем Код первой программыНаберите следующий код: Описание синтаксиса         Директива #include Если в процессе Теперь скомпилируйте и запустите программу. Типы данных          В Объявление переменнойОбъявление переменной в C++ происходит таким образом: сначала указывается тип данных Простой калькулятор на C++ Разбор кода       В 7-й строке кода Оператор if        Оператор if служит Цикл for        Если мы знаем Цикл while       Когда мы не знаем, Описание синтаксиса массивов         Массив Для того чтобы выбрать C++ в качестве первого языка программирования существует четыре
Слайды презентации

Слайд 2 Вебинар № 2/2.

Особенности программирования на объектно-ориентированных языках

Вебинар № 2/2.Особенности программирования на объектно-ориентированных языках

Слайд 4

Высокоуровневый язык программирования — язык программирования, разработанный

Высокоуровневый язык программирования — язык программирования, разработанный для быстроты

и удобства использования программистом. Основная черта высокоуровневых языков — это абстракция, то есть введение смысловых конструкций, кратко описывающих такие структуры данных и операции над ними, описания которых на машинном коде (или другом низкоуровневом языке программирования) очень длинны и сложны для понимания.
Высокоуровневые языки программирования были разработаны для платформенной независимости сути алгоритмов. Зависимость от платформы перекладывается на инструментальные программы — трансляторы, компилирующие текст, написанный на языке высокого уровня, в элементарные машинные команды (инструкции). Поэтому, для каждой платформы разрабатывается платформенно-уникальный транслятор для каждого высокоуровневого языка, например, переводящий текст, написанный на Delphi в элементарные команды микропроцессоров семейства x86.
Так, высокоуровневые языки стремятся не только облегчить решение сложных программных задач, но и упростить портирование программного обеспечения. Использование разнообразных трансляторов и интерпретаторов обеспечивает связь программ, написанных при помощи языков высокого уровня, с различными операционными системами программируемыми устройствами и оборудованием, и, в идеале, не требует модификации исходного кода (текста, написанного на высокоуровневом языке) для любой платформы.

Слайд 5 Программы, написанные на языках высокого уровня, проще для

Программы, написанные на языках высокого уровня, проще для понимания программистом, но

понимания программистом, но менее эффективны, чем их аналоги, создаваемые

при помощи низкоуровневых языков. Одним из следствий этого стало добавление поддержки того или иного языка низкого уровня (язык ассемблера) в ряд современных профессиональных высокоуровневых языков программирования.
Примеры: C++, C#, Java, JavaScript, Python, PHP, Ruby, Perl, Паскаль, Delphi, Лисп. Языкам высокого уровня свойственно умение работать с комплексными структурами данных. В большинстве из них интегрирована поддержка строковых типов, объектов, операций файлового ввода-вывода и т. п.
Первым языком программирования высокого уровня считается компьютерный язык Plankalkül, разработанный немецким инженером Конрадом Цузе ещё в период 1942—1946 годах. Однако транслятора для него не существовало до 2000 года. Первым в мире транслятором языка высокого уровня является ПП (Программирующая Программа), он же ПП-1, успешно испытанный в 1954 году. Транслятор ПП-2 (1955 год, 4-й в мире транслятор) уже был оптимизирующим и содержал собственный загрузчик и отладчик, библиотеку стандартных процедур, а транслятор ПП для ЭВМ Стрела-4 уже содержал и компоновщик (linker) из модулей. Однако, широкое применение высокоуровневых языков началось с возникновением Фортрана и созданием компилятора для этого языка (1957).

Слайд 6 Основные понятия языка

Состав языка

Для решения задачи на компьютере

Основные понятия языкаСостав языкаДля решения задачи на компьютере требуется написать программу.

требуется написать программу. Программа состоит из исполняемых операторов и

операторов описания. Исполняемый оператор задает законченное действие, выполняемое над данными. Примеры исполняемых операторов: вывод на экран, занесение числа в память, выход из программы.


Оператор описания, как и следует из его названия, описывает данные, над которыми в программе выполняются действия. Примером описания (конечно, не на Паскале, а на естественном языке) может служить предложение 'В памяти следует отвести место для хранения целого числа, и это место мы будем обозначать А'.


Исполняемые операторы для краткости часто называют просто операторами, а операторы описания — описаниями. Описания должны предшествовать операторам, в которых используются соответствующие данные. Операторы исполняются последовательно, один за другим, если явным образом не задан иной порядок.

Слайд 7 В качестве среды

В качестве среды разработки под Windows советуем использовать Visual

разработки под Windows советуем использовать Visual Studio

В качестве среды разработки под Windows советуем использовать Visual Studio (800 Мб), если у вас Windows XP, Visual Studio 2013 (6.5 Гб) для Windows 7 и выше, или Dev C++ 5 (41 Мб) для тех, у кого слишком медленный интернет для загрузки Visual Studio. Пользователям Unix-подобных систем, потребуется компилятор GCC и любой текстовый редактор, например Vim.

Слайд 8 Код первой программы

Наберите следующий код:

Код первой программыНаберите следующий код:

Слайд 9 Описание синтаксиса

Описание синтаксиса     Директива #include используется для подключения

Директива #include используется для подключения других файлов

в код. Строка #include , будет заменена содержимым файла «iostream.h», который находится в стандартной библиотеке языка и отвечает за ввод и вывод данных на экран.
#include подключает стандартную библиотеку языка С. Это подключение необходимо для работы функции system.
Содержимое третьей строки — using namespace std; указывает на то, что мы используем по умолчанию пространство имен с названием «std». Все то, что находится внутри фигурных скобок функции int main() {} будет автоматически выполняться после запуска программы.
Строка cout << "Hello, world!" << endl; говорит программе выводить сообщение с текстом «Hello, world» на экран.
Оператор cout предназначен для вывода текста на экран командной строки. После него ставятся две угловые кавычки (<<). Далее идет текст, который должен выводиться. Он помещается в двойные кавычки.
Оператор endl переводит строку на уровень ниже.


Слайд 10

Если в процессе выполнения произойдет какой-либо сбой,

Если в процессе выполнения произойдет какой-либо сбой, то будет

сгенерирован код ошибки, отличный от нуля. Если же работа программы завершилась без сбоев, то код ошибки будет равен нулю. Команда return 0 необходима для того, чтобы передать операционной системе сообщение об удачном завершении программы.



— В конце каждой команды ставится точка с запятой.


Слайд 11

Теперь скомпилируйте и запустите программу. Тем, кто пользуется

Теперь скомпилируйте и запустите программу. Тем, кто пользуется MS Visual Studio,

нужно нажать сочетание клавиш «Ctrl+F5».


Пользователям GCC нужно выполнить следующие команды:
c++ имя_файла.
cpp -o имя_выходного_бинарника
# компиляция кода .
/имя_выходного_бинарника
# запуск программы

Если программа собралась с первого раза, то хорошо. Если компилятор говорит о наличии ошибок, значит вы что-то сделали неправильно.
Прочитайте текст ошибки и попробуйте ее исправить своими силами. Если не получится, напишите о вашей проблеме в комментариях.
В качестве домашнего задания, переделайте эту программу так, чтобы вместо, сообщения «Hello, World» выводилось сообщение «Hello, User».


Слайд 12 Типы данных

Типы данных     В языке С++ все переменные

В языке С++ все переменные имеют

определенный тип данных. Например, переменная, имеющая целочисленный тип не может содержать ничего кроме целых чисел, а переменная с плавающей точкой — только дробные числа.

Тип данных присваивается переменной при ее объявлении или инициализации. Ниже приведены основные типы данных языка C++, которые нам понадобятся.

Основные типы данных в C++

int — целочисленный тип данных.
float — тип данных с плавающей запятой.
double — тип данных с плавающей запятой двойной точности.
char — символьный тип данных.
bool — логический тип данных.


Слайд 13 Объявление переменной

Объявление переменной в C++ происходит таким образом:

Объявление переменнойОбъявление переменной в C++ происходит таким образом: сначала указывается тип

сначала указывается тип данных для этой переменной а затем

название этой переменной.

Пример объявления переменных
int a; // объявление переменной a целого типа.
float b; // объявление переменной b типа данных с плавающей запятой. double c = 14.2; // инициализация переменной типа double.
char d = 's'; // инициализация переменной типа char.
bool k = true; // инициализация логической переменной k.

Заметьте, что в C++ оператор присваивания (=) — не является знаком равенства и не может использоваться для сравнения значений. Оператор равенства записывается как «двойное равно» — ==.
Присваивание используется для сохранения определенного значение в переменной. Например, запись вида a = 10 задает переменной a значение числа 10.


Слайд 14 Простой калькулятор на C++

Простой калькулятор на C++

Слайд 15 Разбор кода

Разбор кода    В 7-й строке кода программы мы

В 7-й строке кода программы мы объявляем переменные «a»

и «b» целого типа int. В следующей строке кода выводится сообщение пользователю, чтобы он ввел с клавиатуры первое число.
В 9-й строке стоит еще незнакомая вам конструкция — cin >>. С помощью нее у пользователя запрашивается ввод значения переменной «a» с клавиатуры. Аналогичным образом задается значение переменной «b».
В 12-й строке мы производим инициализацию переменной «c» суммой переменных «a» и «b». Далее находится уже знакомый вам оператор cout, который выводит на экран строку и значение переменной «c».
При выводе переменных, они не заключаются в кавычки, в отличие от строк.


Слайд 16 Оператор if

Оператор if    Оператор if служит для того, чтобы

Оператор if служит для того, чтобы выполнить какую-либо

операцию в том случае, когда условие является верным. Условная конструкция в С++ всегда записывается в круглых скобках после оператора if.
Внутри фигурных скобок указывается тело условия. Если условие выполнится, то начнется выполнение всех команд, которые находятся между фигурными скобками.


Слайд 17 Цикл for


Цикл for    Если мы знаем точное количество действий

Если мы знаем точное количество действий (итераций) цикла,

то можем использовать цикл for. Синтаксис его выглядит примерно так:


Слайд 18
Цикл while


Цикл while    Когда мы не знаем, сколько итераций

Когда мы не знаем, сколько итераций должен произвести цикл,

нам понадобится цикл while или do...while. Синтаксис цикла while в C++ выглядит следующим образом.

while (Условие) {
Тело цикла;
}

Данный цикл будет выполняться, пока условие, указанное в круглых скобках является истиной. Решим ту же задачу с помощью цикла while. Хотя здесь мы точно знаем, сколько итераций должен выполнить цикл, очень часто бывают ситуации, когда это значение неизвестно.


Слайд 19
Описание синтаксиса массивов

Описание синтаксиса массивов     Массив создается почти так

Массив создается почти так же, как

и обычная переменная. Для хранения десяти фамилий нам нужен массив, состоящий из 10 элементов. Количество элементов массива задается при его объявлении и заключается в квадратные скобки.
Чтобы описать элементы массива сразу при его создании, можно использовать фигурные скобки. В фигурных скобках значения элементов массива перечисляются через запятую. В конце закрывающей фигурной скобки ставится точка с запятой.


  • Имя файла: osobennosti-programmirovaniya-na-obektno-orientirovannyh-yazykah.pptx
  • Количество просмотров: 110
  • Количество скачиваний: 0
- Предыдущая Домашні улюбленці
Следующая - Основы генетики