Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Молодежные субкультуры

Содержание

Молодежь как социальная группаМолодёжь — в широком смысле обширная совокупность групповых общностей, образующих на основе возрастных признаков и связанных с ними основных видов деятельности. Молодежь — социально-демографическая группа, выделяемая на основе обусловленных возрастом особенностей социального положения
Молодежная субкультура Молодежь как социальная группаМолодёжь — в широком смысле обширная совокупность групповых общностей, Молодежь как социальная группа В отсутствие единых критериев возрастной периодизации в определении В Европейском Союзе возраст М. как социально-демографическая группа неоднородна по своему составу. В ней Возрастная стратификация Особенности социализации молодежиУчащаяся молодёжь  Каждый второй молодой человек в России в Работающая молодёжь  В отличие от молодежи западных стран, возраст вступления которой По характеру труда в материальном производстве молодежь распределилась следующим образом: 89,8 % Молодежная субкультураСубкульту́ра (подкульту́ра, лат. sub — под и лат. cultura - возделывание, Молодежная субкультура — частичная, относительно когерентная система внутри общей системы культуры. Ее Арт и другие молодежные субкультурыБольшинство молодежных субкультур не связанных с музыкальными жанрами Антропозооморфные персонажи фэндом анимеАниме (['anʲɪmə, ənʲɪ'mɛ] ср., нескл., яп. アニメ (info) [anʲime], от англ. фэндом аниме Отаку или анимешникиОта́ку (яп. おたく или オタク) — человек, который увлекается чем-либо Отаку или анимешники Коспле́йКоспле́й м., скл. (яп. コスプレ косупурэ, сокр. от англ. costume play — ПаркурПарку́р (фр. parkour, искажённое от parcours, parcours du combattant — дистанция, полоса Паркур Байкер.Ба́йкеры (англ. biker, от bike ← motorbike ← motorbicycle «мотоцикл») — любители Байкер. Футбольные фанатыФутбольные хулиганы — лица, нарушающие общественный порядок, связывая свои действия с Футбольные фанаты
Слайды презентации

Слайд 2 Молодежь как социальная группа
Молодёжь — в широком смысле

Молодежь как социальная группаМолодёжь — в широком смысле обширная совокупность групповых

обширная совокупность групповых общностей, образующих на основе возрастных признаков

и связанных с ними основных видов деятельности.
Молодежь — социально-демографическая группа, выделяемая на основе обусловленных возрастом особенностей социального положения молодых людей, их места и функций в социальной структуре общества, специфических интересов и ценностей.

Слайд 3 Молодежь как социальная группа
В отсутствие единых критериев

Молодежь как социальная группа В отсутствие единых критериев возрастной периодизации в

возрастной периодизации в определении границ молодёжного возраста учитывается специфика

подходов, сложившихся в различных дисциплинах, изучающих молодёжь, в том числе и в социологии, а также конкретные цели и задачи, стоящие перед исследователями.

Слайд 4
В Европейском Союзе возраст "молодого фермера" (young farmer)

В Европейском Союзе возраст

- от 18 до 40 лет.
В отечественной социологии

наиболее часто нижняя возрастная граница М. определяется между 14-20, а верхняя — между 25-29 годами. Хотя в сложившейся практике имеет место увеличение возраста отдельных групп М., как напр., молодых ученых (до 33-35 лет).


Слайд 5
М. как социально-демографическая группа неоднородна по

М. как социально-демографическая группа неоднородна по своему составу. В ней

своему составу. В ней выделяются различные слои
по возрасту

(подростки, юношество),
по полу,
по видам деятельности (учащиеся, работающие
по месту жительства (городская, сельская) и др.


Слайд 6 Возрастная стратификация

Возрастная стратификация

Слайд 7 Особенности социализации молодежи
Учащаяся молодёжь
Каждый второй молодой

Особенности социализации молодежиУчащаяся молодёжь Каждый второй молодой человек в России в

человек в России в возрасте 14-30 лет учится. Большинство

учащихся общеобразовательных школ по их окончании планирует поступить в вузы, каждый пятый — на работу и каждый седьмой — в колледж. В ближайшей перспективе почти столько же молодых людей намереваются поступить на работу. В более отдаленном будущем планируют учиться в профессиональных учебных заведениях лишь отдельные школьники.

Слайд 8
Работающая молодёжь
В отличие от молодежи западных

Работающая молодёжь В отличие от молодежи западных стран, возраст вступления которой

стран, возраст вступления которой во взрослую жизнь объективно повышается,

российской молодежи приходится вступать в социально-экономические отношения значительно раньше. При этом различные отрасли экономики будут принимать молодые трудовые ресурсы крайне неравномерно. И если в сфере услуг и предпринимательства молодежь составляет уже сегодня и будет составлять значительный процент работающих, то в социальной бюджетной сфере и сфере государственного и муниципального управления доля молодых работников сегодня незначительна и не сможет обеспечить преемственности в передаче функций в будущем.

Слайд 9
По характеру труда в материальном производстве молодежь распределилась

По характеру труда в материальном производстве молодежь распределилась следующим образом: 89,8

следующим образом: 89,8 % работают по найму, 2,7 %

владеют бизнесом с наемным трудом, 2,2 % работают по найму и имеют собственный бизнес, 2,5 % заняты индивидуально-трудовой деятельностью, 5,5 % другими видами деятельности (мелкая коммерция, работа в личном подсобном и домашнем хозяйстве). То есть подавляющее большинство молодежи в материальном производстве составляет наемную рабочую силу.
Лишь немногим более двух процентов молодых людей владеют собственными предприятиями, производящими продукцию, являются работодателями. И около десяти процентов занимаются малым бизнесом.

Слайд 10 Молодежная субкультура
Субкульту́ра (подкульту́ра, лат. sub — под и

Молодежная субкультураСубкульту́ра (подкульту́ра, лат. sub — под и лат. cultura -

лат. cultura - возделывание, земледелие, воспитание, почитание) в социологии

и культурологии — часть культуры общества, отличающаяся от преобладающей, а также социальные группы носителей этой культуры. Субкультура может отличаться от доминирующей культуры собственной системой ценностей, языком, манерой поведения, одеждой и другими аспектами.

Слайд 11
Молодежная субкультура — частичная, относительно когерентная система внутри

Молодежная субкультура — частичная, относительно когерентная система внутри общей системы культуры.

общей системы культуры. Ее возникновение связано с неопределенностью социальных

ролей молодежи, неуверенностью в собственном социальном статусе. В онтогенетическом аспекте молодежная субкультура представляется как фаза развития, через которую должен пройти каждый. Ее сущность — поиск социального статуса. Посредством нее юноша "упражняется" в исполнении ролей, которые в дальнейшем должен будет играть в мире взрослых.

Слайд 12 Арт и другие молодежные субкультуры
Большинство молодежных субкультур не

Арт и другие молодежные субкультурыБольшинство молодежных субкультур не связанных с музыкальными

связанных с музыкальными жанрами произошли из увлечений определенным видом

искусства или Хобби. Например, зародившиеся в середине 20-го века ролевое движение. Увлечение японской анимацией породило фэндом аниме который в итоге перерос в субкультуру отаку или анимешников. Для нее характерно увлечение японской поп-музыкой и косплем. Также в последнее время появилась субкультура фурри, увлечение антропозооморфными персонажами анимации, а также арт-дизайн антропозооморфных персонажей. К спортивным субкультурам можно отнести Паркур, а также футбольных фанатов и байкеров.

Слайд 13 Антропозооморфные персонажи

Антропозооморфные персонажи

Слайд 14 фэндом аниме
Аниме (['anʲɪmə, ənʲɪ'mɛ] ср., нескл., яп. アニメ

фэндом анимеАниме (['anʲɪmə, ənʲɪ'mɛ] ср., нескл., яп. アニメ (info) [anʲime], от

(info) [anʲime], от англ. animation — анимация) — японская

анимация. В отличие от анимации других стран, предназначаемой в основном для просмотра детьми, бо́льшая часть выпускаемого аниме рассчитана на подростковую и взрослую аудитории, и во многом за счёт этого имеет высокую популярность в мире.[1] Аниме часто (но не всегда) отличается характерной манерой отрисовки персонажей и фонов. Издаётся в форме телевизионных сериалов, а также фильмов, распространяемых на видеоносителях или предназначенных для кинопоказа. Сюжеты могут описывать множество персонажей, отличаться разнообразием мест и эпох, жанров и стилей.

Источниками для сюжета аниме-сериалов чаще всего являются: манга (японские комиксы), ранобэ (лайт-новел), или компьютерные игры (как правило, в жанре Visual novel). При экранизации обычно сохраняется графический стиль и другие особенности оригинала. Реже используются другие источники, например, произведения классической литературы. Есть также аниме, имеющие полностью оригинальный сюжет (в этом случае уже само аниме может послужить источником для создания по нему книжных и манга-версий).

Слайд 16 фэндом аниме

фэндом аниме

Слайд 17 Отаку или анимешники
Ота́ку (яп. おたく или オタク) —

Отаку или анимешникиОта́ку (яп. おたく или オタク) — человек, который увлекается

человек, который увлекается чем-либо (не путать с нерд или

geek). За пределами Японии, в том числе и в России, обычно употребляется по отношению к фанатам аниме и манги[1]. В Японии данному смыслу соответствует аббревиатура «аниота» (яп. アニオタ?) — «аниме» (яп. アニメ?) + «отаку» (яп. オタク?).

В японском языке это слово имеет следующую этимологию: о (お) (уважительный префикс) + таку (宅) (дом, жилище). Дословно означает «ваш дом».

Слайд 18 Отаку или анимешники

Отаку или анимешники

Слайд 19 Коспле́й
Коспле́й м., скл. (яп. コスプレ косупурэ, сокр. от

Коспле́йКоспле́й м., скл. (яп. コスプレ косупурэ, сокр. от англ. costume play

англ. costume play — «костюмированная игра») — форма воплощения

действия, совершаемого на экране. Возник современный косплей в Японии в среде японских фанатов аниме и манги, поэтому обычно основным прототипом действия является манга, аниме, видеоигры, токусатсу или исторический фильм про самураев. Другими прототипами могут являться j-rock/j-pop-группы, представители Visual Kei и т. п.

Слайд 21 Паркур
Парку́р (фр. parkour, искажённое от parcours, parcours du

ПаркурПарку́р (фр. parkour, искажённое от parcours, parcours du combattant — дистанция,

combattant — дистанция, полоса препятствий). Паркур — искусство перемещения

и преодоления препятствий. Основан группой французов (Давид Белль, Себастьян Фукан и другие). В настоящее время активно практикуется и развивается многими объединениями и частными лицами во многих странах. Сутью паркура является движение и преодоление препятствий различного характера. Таковыми могут считаться как существующие архитектурные сооружения (перила, парапеты, стены и пр.), так и специально изготовленные конструкции (применяемые во время различных мероприятий и соревнований).

Слайд 22 Паркур

Паркур

Слайд 23 Байкер.
Ба́йкеры (англ. biker, от bike ← motorbike ←

Байкер.Ба́йкеры (англ. biker, от bike ← motorbike ← motorbicycle «мотоцикл») —

motorbicycle «мотоцикл») — любители и поклонники мотоциклов. В отличие

от обычных мотоциклистов, у байкеров мотоцикл является частью образа жизни. Характерным также является объединение с единомышленниками на основе этого образа жизни.

Байкерами также себя иногда называют поклонники велосипедов, мотоциклистов же они при этом называют мотобайкерами. Тем не менее, традиционно слово «байкер» связывают именно с водителями мотоциклов.

Слайд 24 Байкер.

Байкер.

Слайд 25 Футбольные фанаты
Футбольные хулиганы — лица, нарушающие общественный порядок,

Футбольные фанатыФутбольные хулиганы — лица, нарушающие общественный порядок, связывая свои действия

связывая свои действия с футбольными пристрастиями и обосновывая их

ими. Сами футбольные хулиганы расценивают своё движение как субкультуру. Как правило, преступления на почве футбольного хулиганства совершаются до или после футбольных матчей, а также в местах больших скоплений футбольных болельщиков.

  • Имя файла: molodezhnye-subkultury.pptx
  • Количество просмотров: 138
  • Количество скачиваний: 0