Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему по информатике на тему Паскаль часть 2

Содержание

МассивыМассив – это группа однотипных элементов, имеющих общее имя, но различные индексы.Особенности:все элементы имеют один типвесь массив имеет одно имявсе элементы расположены в памяти рядомПримеры:список учеников в классеквартиры в домешколы в городеданные о температуре воздуха за
Программирование  на языке Паскаль Часть IIТема 1. Массивы МассивыМассив – это группа однотипных элементов, имеющих общее имя, но различные индексы.Особенности:все МассивыAмассив315НОМЕР  элемента массива(ИНДЕКС)A[1]A[2]A[3]A[4]A[5]ЗНАЧЕНИЕ элемента массиваA[2]НОМЕР (ИНДЕКС)  элемента массива: 2ЗНАЧЕНИЕ  элемента массива: 10 Объявление массивовЗачем объявлять? определить имя массиваопределить тип массиваопределить число элементоввыделить место в Объявление массивовМассивы других типов: Другой диапазон индексов: Индексы других типов:var X, Y: Что неправильно?var a: array[10..1] of integer;... A[5] := 4.5;[1..10]var a: array ['z'..'a'] МассивыОбъявление:Ввод с клавиатуры:Поэлементные операции:Вывод на экран:const N = 5; var a: array[1..N] Задания Программирование  на языке Паскаль  Часть IIТема 2. Максимальный Максимальный элементЗадача: найти в массиве максимальный элемент.Алгоритм: Псевдокод:{ считаем, что первый элемент Максимальный элементmax := a[1]; { считаем, что первый – максимальный }iMax := Программаprogram qq;const N = 5;var a: array [1..N] of integer;  i, Задания Программирование  на языке Паскаль  Часть IIТема 3. Обработка массивов Инверсия массиваЗадача: переставить элементы массива в обратном порядке.Алгоритм:поменять местами A[1] и A[N], Как переставить элементы?231Задача: поменять местами содержимое двух чашек.Задача: поменять местами содержимое двух Программаprogram qq;const N = 10;var A: array[1..N] of integer;  i, c: Задания Циклический сдвигЗадача: сдвинуть элементы массива влево на 1 ячейку, первый элемент становится Программаprogram qq;const N = 10;var A: array[1..N] of integer;  i, c: Задания Программирование  на языке Паскаль  Часть IIТема 4. Сортировка массивов СортировкаСортировка – это расстановка элементов массива в заданном порядке (по возрастанию, убыванию, Метод пузырькаИдея – пузырек воздуха в стакане воды поднимается со дна вверх. Программа1-ый проход:сравниваются пары A[N-1] и A[N],  A[N-2] и A[N-1] … A[1] Программаprogram qq;const N = 10;var A: array[1..N] of integer;  i, j, Метод пузырька с флажкомИдея – если при выполнении метода пузырька не было Метод пузырька с флажкомi := 0;repeat i := i + 1; flag Метод вставкиИдея:найти минимальный элемент и поставить на первое место (поменять местами с Метод вставкиfor i := 1 to N-1 do begin nMin = i Задания Программирование  на языке Паскаль  Часть IIТема 5. Поиск в массиве Поиск в массивеЗадача – найти в массиве элемент, равный X, или установить, Линейный поискnX := 0;for i:=1 to N do if A[i] = X Двоичный поискX = 7X < 884X > 46X > 6Выбрать средний элемент Двоичный поиск nX := 0; L := 1; R := N; {границы: Сравнение методов поиска Задания Программирование  на языке Паскаль  Часть IIТема 6. Символьные строки Чем плох массив символов?var B: array[1..N] of char;Это массив символов:каждый символ – Символьные строкидлина строкирабочая частьs[1]s[2]s[3]s[4]var s: string;var s: string[20];Длина строки:n := length ( s );var i: integer; Символьные строкиЗадача: ввести строку с клавиатуры и заменить все буквы Задания Операции со строкамиОбъединение: добавить одну строку в конец другой.Запись нового значения:var s, Удаление и вставкаУдаление части строки:Вставка в строку:s := '123456789';Delete ( s, 3, Поиск в строкеПоиск в строке:s := 'Здесь был Вася.';n := Pos ( Примерыs := 'Вася Петя Митя';n := Pos ( 'Петя', s );Delete ( Пример решения задачиЗадача: Ввести имя, отчество и фамилию. Преобразовать их к формату Программаprogram qq;var s, name, otch: string;  n: integer;begin  writeln('Введите имя, Задания Программирование  на языке Паскаль  Часть IIТема 7. Рекурсивный перебор Рекурсивный переборЗадача: Алфавит языка племени Рекурсивный перебор1KРекурсия: Решения задачи для слов из К букв сводится к 4-м Процедураprocedure Rec(p: integer);begin if p > K then begin  writeln(s); Процедура procedure Rec(p: integer); const letters = 'ЫЦЩО'; var i: integer; begin Программаprogram qq;var s: string;  K, i, count: integer;begin writeln('Введите длину слов:'); ЗаданияАлфавит языка племени Программирование  на языке Паскаль  Часть IIТема 8. Матрицы МатрицыЗадача: запомнить положение фигур на шахматной доске.123456c6A[6,3] МатрицыМатрица – это прямоугольная таблица чисел.Матрица – это массив, в котором каждый МатрицыОбъявление:const N = 3;   M = 4;var A: array[1..N,1..M] of МатрицыЗаполнение случайными числамиfor i:=1 to N do for j:=1 to M do Обработка всех элементов матрицыЗадача: заполнить матрицу из 3 строк и 4 столбцов ЗаданияЗаполнить матрицу из 8 строк и 5 столбцов случайными числами в интервале Операции с матрицамиЗадача 1. Вывести на экран главную диагональ квадратной матрицы из Операции с матрицамиЗадача 3. Найти сумму элементов, стоящих на главной диагонали и Операции с матрицамиЗадача 4. Перестановка строк или столбцов. В матрице из N ЗаданияЗаполнить матрицу из 7 строк и 7 столбцов случайными числами в интервале Программирование  на языке Паскаль  Часть IIТема 9. Файлы ФайлыФайл – это область на диске, имеющая имя.Файлытолько текст без оформления, не Принцип сэндвичаI этап. открыть файл :связать переменную f с файломоткрыть файл (сделать Работа с файламиОсобенности:имя файла упоминается только в команде assign, обращение к файлу Последовательный доступпри открытии файла курсор устанавливается в началочтение выполняется с той позиции, чтение до конца строкикак вернуться назад?Последовательный доступclose ( f ); reset ( ПримерЗадача: в файле input.txt записаны числа (в столбик), сколько их – неизвестно. Программаprogram qq;var s, x: integer;  f: text; begin  assign(f, 'input.txt'); ЗаданияВ файле input.txt записаны числа, сколько их – неизвестно. Обработка массивовЗадача: в файле input.txt записаны числа (в столбик), сколько их – Чтение данных в массивvar A: array[1..100] of integer;  f: text; function Программаprogram qq;var A: array[1..100] of integer;  f: text; ЗаданияВ файле input.txt записаны числа (в столбик), известно, что их не более Обработка текстовых данныхЗадача: в файле input.txt записаны строки, в которых есть слово-паразит Обработка текстовых данныхАлгоритм: Прочитать строку из файла (readln). Удалить все сочетания Работа с файламиprogram qq; var s: string;   i: integer; Полный цикл обработки файла while not eof(fIn) do begin   readln(fIn, ЗаданияВ файле input.txt записаны строки, сколько их – неизвестно.
Слайды презентации

Слайд 2
Массивы
Массив – это группа однотипных элементов, имеющих общее

МассивыМассив – это группа однотипных элементов, имеющих общее имя, но различные

имя, но различные индексы.
Особенности:
все элементы имеют один тип
весь массив

имеет одно имя
все элементы расположены в памяти рядом
Примеры:
список учеников в классе
квартиры в доме
школы в городе
данные о температуре воздуха за год

Слайд 3
Массивы

A
массив
3
15
НОМЕР элемента массива
(ИНДЕКС)
A[1]
A[2]
A[3]
A[4]
A[5]
ЗНАЧЕНИЕ элемента массива
A[2]
НОМЕР (ИНДЕКС) элемента массива:

МассивыAмассив315НОМЕР элемента массива(ИНДЕКС)A[1]A[2]A[3]A[4]A[5]ЗНАЧЕНИЕ элемента массиваA[2]НОМЕР (ИНДЕКС) элемента массива: 2ЗНАЧЕНИЕ элемента массива: 10

2
ЗНАЧЕНИЕ элемента массива: 10



Слайд 4

Объявление массивов
Зачем объявлять?
определить имя массива
определить тип массива
определить

Объявление массивовЗачем объявлять? определить имя массиваопределить тип массиваопределить число элементоввыделить место

число элементов
выделить место в памяти
Массив целых чисел:


Размер через

константу:

имя

начальный индекс

конечный индекс

тип
элементов


var A: array[1.. ] of integer;

const N=5;

N





var A : array[ 1 .. 5 ] of integer ;


Слайд 5 Объявление массивов
Массивы других типов:
Другой диапазон индексов:
Индексы

Объявление массивовМассивы других типов: Другой диапазон индексов: Индексы других типов:var X,

других типов:
var X, Y: array [1..10] of real;

C: array [1..20] of char;

var Q: array [0..9] of real;
C: array [-5..13] of char;

var A: array ['A'..'Z'] of real;
B: array [False..True] of integer;
...
A['C'] := 3.14259*A['B'];
B[False] := B[False] + 1;


Слайд 6 Что неправильно?
var a: array[10..1] of integer;
...
A[5] :=

Что неправильно?var a: array[10..1] of integer;... A[5] := 4.5;[1..10]var a: array

4.5;
[1..10]
var a: array ['z'..'a'] of integer;
...
A['B'] := 15;
A['b']
['a'..'z']
var

a: array [0..9] of integer;
...
A[10] := 'X';

Слайд 7 Массивы
Объявление:
Ввод с клавиатуры:
Поэлементные операции:
Вывод на экран:
const N =

МассивыОбъявление:Ввод с клавиатуры:Поэлементные операции:Вывод на экран:const N = 5; var a:

5;
var a: array[1..N] of integer;
i: integer;
for

i:=1 to N do begin
write('a[', i, ']=');
read ( a[i] );
end;

a[1] =
a[2] =
a[3] =
a[4] =
a[5] =

5
12
34
56
13

for i:=1 to N do a[i]:=a[i]*2;

writeln('Массив A:');
for i:=1 to N do write(a[i]:4);

Массив A:
10 24 68 112 26


Слайд 8
Задания
"4": Ввести c клавиатуры массив из 5 элементов,

Задания

найти среднее арифметическое всех элементов массива.
Пример:
Введите

пять чисел:
4 15 3 10 14
среднее арифметическое 9.200
"5": Ввести c клавиатуры массив из 5 элементов, найти минимальный из них.
Пример:
Введите пять чисел:
4 15 3 10 14
минимальный элемент 3

Слайд 9 Программирование на языке Паскаль Часть II
Тема 2. Максимальный

Программирование на языке Паскаль Часть IIТема 2. Максимальный      элемент массива

элемент массива

Слайд 10 Максимальный элемент
Задача: найти в массиве максимальный элемент.
Алгоритм:




Псевдокод:
{

Максимальный элементЗадача: найти в массиве максимальный элемент.Алгоритм: Псевдокод:{ считаем, что первый

считаем, что первый элемент – максимальный }
for i:=2 to

N do
if a[i] > { максимального } then
{ запомнить новый максимальный элемент a[i] }

Слайд 11 Максимальный элемент
max := a[1]; { считаем, что первый

Максимальный элементmax := a[1]; { считаем, что первый – максимальный }iMax

– максимальный }
iMax := 1;
for i:=2 to N do

{ проверяем все остальные }
if a[i] > max then { нашли новый максимальный }
begin
max := a[i]; { запомнить a[i] }
iMax := i; { запомнить i }
end;

Дополнение: как найти номер максимального элемента?

По номеру элемента iMax всегда можно найти его значение a[iMax]. Поэтому везде меняем max на a[iMax] и убираем переменную max.

a[iMax]


Слайд 12 Программа
program qq;
const N = 5;
var a: array [1..N]

Программаprogram qq;const N = 5;var a: array [1..N] of integer; i,

of integer;
i, iMax: integer;
begin
writeln('Исходный массив:');
for

i:=1 to N do begin
a[i] := random(100) + 50;
write(a[i]:4);
end;
iMax := 1; { считаем, что первый – максимальный }
for i:=2 to N do { проверяем все остальные }
if a[i] > a[iMax] then { новый максимальный }
iMax := i; { запомнить i }
writeln; {перейти на новую строку}
writeln('Максимальный элемент a[', iMax, ']=', a[iMax]);
end;



случайные числа в интервале [50,150)

поиск максимального


Слайд 13
Задания
"4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами

Задания

в интервале [-10..10] и найти в нем максимальный и

минимальный элементы и их номера.
Пример:
Исходный массив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0
максимальный a[4]=10
минимальный a[8]=-10
"5": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10] и найти в нем два максимальных элемента и их номера.
Пример:
Исходный массив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0
максимальные a[4]=10, a[7]=8

Слайд 14 Программирование на языке Паскаль Часть II
Тема 3. Обработка

Программирование на языке Паскаль Часть IIТема 3. Обработка массивов

массивов


Слайд 15 Инверсия массива
Задача: переставить элементы массива в обратном порядке.
Алгоритм:
поменять

Инверсия массиваЗадача: переставить элементы массива в обратном порядке.Алгоритм:поменять местами A[1] и

местами A[1] и A[N], A[2] и A[N-1], …
Псевдокод:



for i:=1

to N do
{ поменять местами A[i] и A[N+1-i] }

сумма индексов N+1



N div 2

do


Слайд 16 Как переставить элементы?
2
3
1
Задача: поменять местами содержимое двух чашек.
Задача:

Как переставить элементы?231Задача: поменять местами содержимое двух чашек.Задача: поменять местами содержимое

поменять местами содержимое двух ячеек памяти.
4
6
?
4
6
4
x
y
c
c := x;
x :=

y;
y := c;

x := y;
y := x;


3

2

1


Слайд 17 Программа
program qq;
const N = 10;
var A: array[1..N] of

Программаprogram qq;const N = 10;var A: array[1..N] of integer; i, c:

integer;
i, c: integer;
begin
{ заполнить массив }

{ вывести исходный массив }
for i:=1 to N div 2 do begin
c:=A[i]; A[i]:=A[N+1-i]; A[N+1-i]:=c;
end;
{ вывести полученный массив }
end;



Слайд 18
Задания
"4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами

Задания

в интервале [-10..10] и выполнить инверсию отдельно для 1-ой

и 2-ой половин массива.
Пример:
Исходный массив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0
Результат:
-4 10 3 -5 4 0 1 -10 8 -6
"5": Заполнить массив из 12 элементов случайными числами в интервале [-12..12] и выполнить инверсию для каждой трети массива.
Пример:
Исходный массив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0 5 7
Результат:
10 3 -5 4 -10 8 -6 -4 7 5 0 1

Слайд 19 Циклический сдвиг
Задача: сдвинуть элементы массива влево на 1

Циклический сдвигЗадача: сдвинуть элементы массива влево на 1 ячейку, первый элемент

ячейку, первый элемент становится на место последнего.
Алгоритм:
A[1]:=A[2]; A[2]:=A[3];… A[N-1]:=A[N];
Цикл:

for

i:=1 to N-1 do
A[i]:=A[i+1];

почему не N?


Слайд 20 Программа
program qq;
const N = 10;
var A: array[1..N] of

Программаprogram qq;const N = 10;var A: array[1..N] of integer; i, c:

integer;
i, c: integer;
begin
{ заполнить массив }

{ вывести исходный массив }
c := A[1];
for i:=1 to N-1 do A[i]:=A[i+1];
A[N] := c;
{ вывести полученный массив }
end;



Слайд 21
Задания
"4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами

Задания

в интервале [-10..10] и выполнить циклический сдвиг ВПРАВО.

Пример:
Исходный массив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0
Результат:
0 4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1
"5": Заполнить массив из 12 элементов случайными числами в интервале [-12..12] и выполнить циклический сдвиг ВПРАВО на 4 элемента.
Пример:
Исходный массив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0 5 7
Результат:
-4 -6 8 -10 1 0 5 7 4 -5 3 10

Слайд 22 Программирование на языке Паскаль Часть II
Тема 4. Сортировка

Программирование на языке Паскаль Часть IIТема 4. Сортировка массивов

массивов


Слайд 23 Сортировка
Сортировка – это расстановка элементов массива в заданном

СортировкаСортировка – это расстановка элементов массива в заданном порядке (по возрастанию,

порядке (по возрастанию, убыванию, последней цифре, сумме делителей, …).


Задача: переставить элементы массива в порядке возрастания.
Алгоритмы:
простые и понятные, но неэффективные для больших массивов
метод пузырька
метод вставки
сложные, но эффективные
"быстрая сортировка" (Quick Sort)
сортировка "кучей" (Heap Sort)
сортировка слиянием
пирамидальная сортировка

сложность O(N2)

сложность O(N·logN)


Слайд 24 Метод пузырька
Идея – пузырек воздуха в стакане воды

Метод пузырькаИдея – пузырек воздуха в стакане воды поднимается со дна

поднимается со дна вверх.
Для массивов – самый маленький

("легкий") элемент перемещается вверх ("всплывает").




начиная снизу, сравниваем два соседних элемента; если они стоят "неправильно", меняем их местами
за 1 проход по массиву один элемент (самый маленький) становится на свое место



1-ый проход

2-ый проход

3-ий проход


Для сортировки массива из N элементов нужен N-1 проход (достаточно поставить на свои места N-1 элементов).


Слайд 25 Программа
1-ый проход:


сравниваются пары
A[N-1] и A[N], A[N-2]

Программа1-ый проход:сравниваются пары A[N-1] и A[N], A[N-2] и A[N-1] … A[1]

и A[N-1]

A[1] и A[2]
A[j] и A[j+1]
2-ой

проход


for j:=N-1 downto 2 do
if A[j] > A[j+1] then begin
c:=A[j]; A[j]:=A[j+1]; A[j+1]:=c;
end;

2

for j:=N-1 downto 1 do
if A[j] > A[j+1] then begin
c:=A[j]; A[j]:=A[j+1]; A[j+1]:=c;
end;

1

i-ый проход

for j:=N-1 downto i do
...

i



Слайд 26 Программа
program qq;
const N = 10;
var A: array[1..N] of

Программаprogram qq;const N = 10;var A: array[1..N] of integer; i, j,

integer;
i, j, c: integer;
begin
{ заполнить массив

}
{ вывести исходный массив }
for i:=1 to N-1 do begin
for j:=N-1 downto i do
if A[j] > A[j+1] then begin
с := A[j];
A[j] := A[j+1];
A[j+1] := с;
end;
end;
{ вывести полученный массив }
end;


i

элементы выше A[i] уже поставлены


Слайд 27 Метод пузырька с флажком
Идея – если при выполнении

Метод пузырька с флажкомИдея – если при выполнении метода пузырька не

метода пузырька не было обменов, массив уже отсортирован и

остальные проходы не нужны.
Реализация: переменная-флаг, показывающая, был ли обмен; если она равна False, то выход.

repeat
flag := False; { сбросить флаг }
for j:=N-1 downto 1 do
if A[j] > A[j+1] then begin
с := A[j];
A[j] := A[j+1];
A[j+1] := с;
flag := True; { поднять флаг }
end;
until not flag; { выход при flag=True }

flag := False;

flag := True;

not flag;

var flag: boolean;



Слайд 28 Метод пузырька с флажком
i := 0;
repeat
i :=

Метод пузырька с флажкомi := 0;repeat i := i + 1;

i + 1;
flag := False; { сбросить флаг

}
for j:=N-1 downto 1 do
if A[j] > A[j+1] then begin
с := A[j];
A[j] := A[j+1];
A[j+1] := с;
flag := True; { поднять флаг }
end;
until not flag; { выход при flag=True }

i := 0;

i

i := i + 1;


Слайд 29 Метод вставки
Идея:
найти минимальный элемент и поставить на первое

Метод вставкиИдея:найти минимальный элемент и поставить на первое место (поменять местами

место (поменять местами с A[1])
из оставшихся найти минимальный элемент

и поставить на второе место (поменять местами с A[2]), и т.д.








Слайд 30 Метод вставки
for i := 1 to N-1 do

Метод вставкиfor i := 1 to N-1 do begin nMin =

begin
nMin = i ;
for j:= i+1 to

N do
if A[j] < A[nMin] then nMin:=j;
if nMin <> i then begin
c:=A[i];
A[i]:=A[nMin];
A[nMin]:=c;
end;
end;

N-1

N



нужно N-1 проходов

поиск минимального от A[i] до A[N]

если нужно, переставляем

i+1

i


Слайд 31
Задания
"4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами

Задания

в интервале [0..100] и отсортировать его по последней цифре.

Пример:
Исходный массив:
14 25 13 30 76 58 32 11 41 97
Результат:
30 11 41 32 13 14 25 76 97 58
"5": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [0..100] и отсортировать первую половину по возрастанию, а вторую – по убыванию.
Пример:
Исходный массив:
14 25 13 30 76 58 32 11 41 97
Результат:
13 14 25 30 76 97 58 41 32 11

Слайд 32 Программирование на языке Паскаль Часть II
Тема 5. Поиск

Программирование на языке Паскаль Часть IIТема 5. Поиск в массиве

в массиве


Слайд 33 Поиск в массиве
Задача – найти в массиве элемент,

Поиск в массивеЗадача – найти в массиве элемент, равный X, или

равный X, или установить, что его нет.
Решение: для

произвольного массива: линейный поиск (перебор)
недостаток: низкая скорость
Как ускорить? – заранее подготовить массив для поиска
как именно подготовить?
как использовать "подготовленный массив"?

Слайд 34 Линейный поиск
nX := 0;
for i:=1 to N do

Линейный поискnX := 0;for i:=1 to N do if A[i] =

if A[i] = X then begin
nX :=

i;
break; {выход из цикла}
end;

nX := 0; { пока не нашли ...}
for i:=1 to N do { цикл по всем элементам }
if A[i] = X then { если нашли, то ... }
nX := i; { ... запомнили номер}
if nX < 1 then writeln('Не нашли...')
else writeln('A[', nX, ']=', X);

nX – номер нужного элемента в массиве

Улучшение: после того, как нашли X, выходим из цикла.


nX := 0; i := 1;
while i <= N do begin
if A[i] = X then begin
nX := i; i := N;
end;
i := i + 1;
end;

break;

i := N;


Слайд 35
Двоичный поиск


X = 7
X < 8

8
4
X > 4

6

X

Двоичный поискX = 7X < 884X > 46X > 6Выбрать средний

> 6
Выбрать средний элемент A[c] и сравнить с X.
Если

X = A[c], нашли (выход).
Если X < A[c], искать дальше в первой половине.
Если X > A[c], искать дальше во второй половине.

Слайд 36 Двоичный поиск
nX := 0;
L :=

Двоичный поиск nX := 0; L := 1; R := N;

1; R := N; {границы: ищем от A[1] до

A[N] }
while R >= L do begin
c := (R + L) div 2;
if X = A[c] then begin
nX := c;
R := L - 1; { break; }
end;
if x < A[c] then R := c - 1;
if x > A[c] then L := c + 1;
end;
if nX < 1 then writeln('Не нашли...')
else writeln('A[', nX, ']=', X);


номер среднего элемента


нашли

выйти из цикла

сдвигаем границы


Слайд 37 Сравнение методов поиска

Сравнение методов поиска

Слайд 38
Задания
"4": Написать программу, которая сортирует массив ПО УБЫВАНИЮ

Задания

и ищет в нем элемент, равный X (это число

вводится с клавиатуры). Использовать двоичный поиск.

"5": Написать программу, которая считает среднее число шагов в двоичном поиске для массива из 32 элементов в интервале [0,100]. Для поиска использовать 1000 случайных чисел в этом же интервале.

Слайд 39 Программирование на языке Паскаль Часть II
Тема 6. Символьные

Программирование на языке Паскаль Часть IIТема 6. Символьные строки

строки


Слайд 40 Чем плох массив символов?
var B: array[1..N] of char;
Это

Чем плох массив символов?var B: array[1..N] of char;Это массив символов:каждый символ

массив символов:
каждый символ – отдельный объект;
массив имеет длину N,

которая задана при объявлении

Что нужно:
обрабатывать последовательность символов как единое целое
строка должна иметь переменную длину


Слайд 41 Символьные строки
длина строки
рабочая часть
s[1]
s[2]
s[3]
s[4]
var s: string;
var s: string[20];
Длина

Символьные строкидлина строкирабочая частьs[1]s[2]s[3]s[4]var s: string;var s: string[20];Длина строки:n := length ( s );var i: integer;

строки:
n := length ( s );
var i: integer;


Слайд 42 Символьные строки
Задача: ввести строку с клавиатуры и заменить

Символьные строкиЗадача: ввести строку с клавиатуры и заменить все буквы

все буквы "а" на буквы "б".
program qq;
var s: string;

i: integer;
begin
writeln('Введите строку');
readln(s);
for i:=1 to Length(s) do
if s[i] = 'а' then s[i] := 'б';
writeln(s);
end.

readln(s);

writeln(s);

Length(s)

ввод строки

длина строки

вывод строки


Слайд 43
Задания
"4": Ввести символьную строку и заменить все буквы

Задания

"а" на буквы "б" и наоборот, как заглавные, так

и строчные.
Пример:
Введите строку:
ааббссААББСС
Результат:
ббаассББААСС
"5": Ввести символьную строку и проверить, является ли она палиндромом (палиндром читается одинаково в обоих направлениях).
Пример: Пример:
Введите строку: Введите строку:
АБВГДЕ КАЗАК
Результат: Результат:
Не палиндром. Палиндром.

Слайд 44 Операции со строками
Объединение: добавить одну строку в конец

Операции со строкамиОбъединение: добавить одну строку в конец другой.Запись нового значения:var

другой.
Запись нового значения:
var s, s1, s2: string;
s := 'Вася';
s1

:= 'Привет';
s2 := 'Вася';
s := s1 + ', ' + s2 + '!';

'Привет, Вася!'

Подстрока: выделить часть строки в другую строку.

s := '123456789';

s1 := Copy ( s, 3, 6 );
s2 := Copy ( s1, 2, 3 );

'345678'

'456'

с 3-его символа

6 штук


Слайд 45 Удаление и вставка
Удаление части строки:
Вставка в строку:
s :=

Удаление и вставкаУдаление части строки:Вставка в строку:s := '123456789';Delete ( s,

'123456789';
Delete ( s, 3, 6 );
с 3-его символа
6

штук

строка
меняется!

'123456789'

'129'

s := '123456789';
Insert ( 'ABC', s, 3 );
Insert ( 'Q', s, 5 );

куда вставляем

что вставляем

начиная с 3-его символа

'12ABC3456789'

'12ABQC3456789'


Слайд 46 Поиск в строке
Поиск в строке:
s := 'Здесь был

Поиск в строкеПоиск в строке:s := 'Здесь был Вася.';n := Pos

Вася.';
n := Pos ( 'е', s );
if n >

0 then
writeln('Буква е – это s[', n, ']')
else writeln('Не нашли');
n := Pos ( 'Вася', s );
s1 := Copy ( s, n, 4 );

var n: integer;

s[3]

3

n = 11

Особенности:
функция возвращает номер символа, с которого начинается образец в строке
если слова нет, возвращается 0
поиск с начала (находится первое слово)


Слайд 47 Примеры
s := 'Вася Петя Митя';
n := Pos (

Примерыs := 'Вася Петя Митя';n := Pos ( 'Петя', s );Delete

'Петя', s );
Delete ( s, n, 4 );
Insert (

'Лена', s, n );

'Вася Лена Митя'

s := 'Вася Петя Митя';
n := length ( s );
s1 := Copy ( s, 1, 4 );
s2 := Copy ( s, 11, 4 );
s3 := Copy ( s, 6, 4 );
s := s3 + s1 + s2;
n := length ( s );

'Вася Митя'

14

'Вася'

'Митя'

'Петя'

'ПетяВасяМитя'

12

6


Слайд 48 Пример решения задачи
Задача: Ввести имя, отчество и фамилию.

Пример решения задачиЗадача: Ввести имя, отчество и фамилию. Преобразовать их к

Преобразовать их к формату "фамилия-инициалы".
Пример:
Введите имя,

фамилию и отчество:
Василий Алибабаевич Хрюндиков
Результат:
Хрюндиков В.А.

Алгоритм:
найти первый пробел и выделить имя
удалить имя с пробелом из основной строки
найти первый пробел и выделить отчество
удалить отчество с пробелом из основной строки
"сцепить" фамилию, первые буквы имени и фамилии, точки, пробелы…


Слайд 49 Программа
program qq;
var s, name, otch: string;
n:

Программаprogram qq;var s, name, otch: string; n: integer;begin writeln('Введите имя, отчество

integer;
begin
writeln('Введите имя, отчество и фамилию');
readln(s);

n := Pos(' ', s);
name := Copy(s, 1, n-1); { вырезать имя }
Delete(s, 1, n);
n := Pos(' ', s);
otch := Copy(s, 1, n-1); { вырезать отчество }
Delete(s, 1, n); { осталась фамилия }
s := s + ' ' + name[1] + '.' + otch[1] + '.';
writeln(s);
end.

Слайд 50
Задания
"4": Ввести имя файла (возможно, без расширения) и

Задания

изменить его расширение на ".exe".
Пример:
Введите имя

файла: Введите имя файла:
qqq qqq.com
Результат: Результат:
qqq.exe qqq.exe
"5": Ввести путь к файлу и "разобрать" его, выводя каждую вложенную папку с новой строки
Пример:
Введите путь к файлу:
C:\Мои документы\10-Б\Вася\qq.exe
Результат:
C:
Мои документы
10-Б
Вася
qq.exe

Слайд 51 Программирование на языке Паскаль Часть II
Тема 7. Рекурсивный

Программирование на языке Паскаль Часть IIТема 7. Рекурсивный перебор

перебор


Слайд 52 Рекурсивный перебор
Задача: Алфавит языка племени "тумба-юмба" состоит из

Рекурсивный переборЗадача: Алфавит языка племени

букв Ы, Ц, Щ и О. Вывести на экран

все слова из К букв, которые можно составить в этом языке, и подсчитать их количество. Число K вводится с клавиатуры.

1

K

в каждой ячейке может быть любая из 4-х букв

4 варианта

4 варианта

4 варианта

4 варианта

Количество вариантов:


Слайд 53 Рекурсивный перебор
1
K
Рекурсия: Решения задачи для слов из К

Рекурсивный перебор1KРекурсия: Решения задачи для слов из К букв сводится к

букв сводится к 4-м задачам для слов из K-1

букв.

1

K

1

K

1

K


перебрать все варианты


перебрать все варианты


перебрать все варианты


перебрать все варианты


Слайд 54 Процедура
procedure Rec(p: integer);
begin
if p > K then

Процедураprocedure Rec(p: integer);begin if p > K then begin writeln(s); count

begin
writeln(s);
count := count+1;
end
else

begin
s[p]:='Ы'; Rec ( p+1 );
s[p]:='Ц'; Rec ( p+1 );
s[p]:='Щ'; Rec ( p+1 );
s[p]:='О'; Rec ( p+1 );
end;
end;

1

K

p

Глобальные переменные:
var s: string;
count, K: integer;

s



p+1

рекурсивные вызовы

окончание рекурсии


Слайд 55 Процедура
procedure Rec(p: integer);
const letters = 'ЫЦЩО';

Процедура procedure Rec(p: integer); const letters = 'ЫЦЩО'; var i: integer;

var i: integer;
begin
if p > k

then begin
writeln(s);
count := count+1;
end
else begin
for i:=1 to length(letters) do begin
s[p] := letters[i];
Rec(p+1);
end;
end;
end;

const letters = 'ЫЦЩО';

for i:=1 to length(letters) do begin
s[p] := letters[i];
Rec(p+1);
end;

все буквы

цикл по всем буквам

локальная переменная


Слайд 56 Программа
program qq;
var s: string;
K, i, count:

Программаprogram qq;var s: string; K, i, count: integer;begin writeln('Введите длину слов:');

integer;
begin
writeln('Введите длину слов:');
read ( K );
s

:= '';
for i:=1 to K do s := s + ' ';
count := 0;
Rec ( 1 );
writeln('Всего ', count, ' слов');
end.

procedure Rec(p: integer);
...
end;

процедура

s := '';
for i:=1 to K do s := s + ' ';

строка из K пробелов

глобальные переменные


Слайд 57
Задания
Алфавит языка племени "тумба-юмба" состоит из букв Ы,

ЗаданияАлфавит языка племени

Ц, Щ и О. Число K вводится с клавиатуры.
"4":

Вывести на экран все слова из К букв, в которых буква Ы встречается более 1 раза, и подсчитать их количество.
"5": Вывести на экран все слова из К букв, в которых есть одинаковые буквы, стоящие рядом (например, ЫЩЩО), и подсчитать их количество.

Слайд 58 Программирование на языке Паскаль Часть II
Тема 8. Матрицы

Программирование на языке Паскаль Часть IIТема 8. Матрицы

Слайд 59 Матрицы
Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске.
1
2
3
4
5
6

c6
A[6,3]

МатрицыЗадача: запомнить положение фигур на шахматной доске.123456c6A[6,3]

Слайд 60 Матрицы
Матрица – это прямоугольная таблица чисел.
Матрица – это

МатрицыМатрица – это прямоугольная таблица чисел.Матрица – это массив, в котором

массив, в котором каждый элемент имеет два индекса (номер

строки и номер столбца).

A

строка 2

столбец 3

ячейка A[3,4]


Слайд 61 Матрицы
Объявление:
const N = 3;
M =

МатрицыОбъявление:const N = 3;  M = 4;var A: array[1..N,1..M] of

4;
var A: array[1..N,1..M] of integer;
B: array[-3..0,-8..M] of

integer;
Q: array['a'..'d',False..True] of real;

Ввод с клавиатуры:

for i:=1 to N do
for j:=1 to M do begin
write('A[',i,',',j,']=');
read ( A[i,j] );
end;

A[1,1]=

25

A[1,2]=

14

A[1,3]=

14

...

A[3,4]=

54

i

j

for j:=1 to M do
for i:=1 to N do begin


Слайд 62 Матрицы
Заполнение случайными числами
for i:=1 to N do
for

МатрицыЗаполнение случайными числамиfor i:=1 to N do for j:=1 to M

j:=1 to M do
A[i,j] := random(25) -

10;

цикл по строкам

цикл по столбцам

Вывод на экран

for i:=1 to N do begin
for j:=1 to M do
write ( A[i,j]:5 );
writeln;
end;

в той же строке

перейти на новую строку


вывод строки



Слайд 63 Обработка всех элементов матрицы
Задача: заполнить матрицу из 3

Обработка всех элементов матрицыЗадача: заполнить матрицу из 3 строк и 4

строк и 4 столбцов случайными числами и вывести ее

на экран. Найти сумму элементов матрицы.

program qq;
const N = 3; M = 4;
var A: array[1..N,1..M] of integer;
i, j, S: integer;
begin
... { заполнение матрицы и вывод на экран}
S := 0;
for i:=1 to N do
for j:=1 to M do
S := S + A[i,j];
writeln('Сумма элементов матрицы ', S);
end;



Слайд 64
Задания
Заполнить матрицу из 8 строк и 5 столбцов

ЗаданияЗаполнить матрицу из 8 строк и 5 столбцов случайными числами в

случайными числами в интервале [-10,10] и вывести ее на

экран.

"4": Найти минимальный и максимальный элементы в матрице их номера. Формат вывода:
Минимальный элемент A[3,4]=-6
Максимальный элемент A[2,2]=10
"5": Вывести на экран строку, сумма элементов которой максимальна. Формат вывода:
Строка 2: 3 5 8 9 8


Слайд 65 Операции с матрицами
Задача 1. Вывести на экран главную

Операции с матрицамиЗадача 1. Вывести на экран главную диагональ квадратной матрицы

диагональ квадратной матрицы из N строк и N столбцов.
A[1,N]
A[2,2]
A[3,3]
A[N,N]
for

i:=1 to N do
write ( A[i,i]:5 );

Задача 2. Вывести на экран вторую диагональ.

A[N,1]

A[N-1,2]

A[2,N-1]

for i:=1 to N do
write ( A[i, ]:5 );

N+1-i

сумма номеров строки и столбца N+1

A[1,1]


Слайд 66 Операции с матрицами
Задача 3. Найти сумму элементов, стоящих

Операции с матрицамиЗадача 3. Найти сумму элементов, стоящих на главной диагонали

на главной диагонали и ниже ее.
строка 1: A[1,1]
строка 2:

A[2,1]+A[2,2]
...
строка N: A[N,1]+A[N,2]+...+A[N,N]

S := 0;
for i:= 1 to N do
for j:= 1 to i do
S := S + A[i,j];

цикл по всем строкам


складываем нужные элементы строки i


Слайд 67 Операции с матрицами
Задача 4. Перестановка строк или столбцов.

Операции с матрицамиЗадача 4. Перестановка строк или столбцов. В матрице из

В матрице из N строк и M столбцов переставить

2-ую и 4-ую строки.

2

4

j

A[2,j]

A[4,j]

for j:=1 to M do begin
c := A[2,j];
A[2,j] := A[4,j];
A[4,j] := c;
end;

Задача 5. К третьему столбцу добавить шестой.

for i:=1 to N do
A[i,3] := A[i,3] + A[i,6];


Слайд 68
Задания
Заполнить матрицу из 7 строк и 7 столбцов

ЗаданияЗаполнить матрицу из 7 строк и 7 столбцов случайными числами в

случайными числами в интервале [-10,10] и вывести ее на

экран. Обнулить элементы, отмеченные зеленым фоном, и вывести полученную матрицу на экран.

"4": "5":


Слайд 69 Программирование на языке Паскаль Часть II
Тема 9. Файлы

Программирование на языке Паскаль Часть IIТема 9. Файлы

Слайд 70 Файлы
Файл – это область на диске, имеющая имя.
Файлы
только

ФайлыФайл – это область на диске, имеющая имя.Файлытолько текст без оформления,

текст без оформления, не содержат управляющих символов (с кодами

32)

ACSII (1 байт на символ)
UNICODE (2 байта на символ)

*.txt, *.log,
*.htm, *.html

могут содержать любые символы кодовой таблицы

*.doc, *.exe,
*.bmp, *.jpg,
*.wav, *.mp3,
*.avi, *.mpg

Текстовые

Двоичные

Папки (каталоги)


Слайд 71 Принцип сэндвича

I этап. открыть файл :
связать переменную f

Принцип сэндвичаI этап. открыть файл :связать переменную f с файломоткрыть файл

с файлом
открыть файл (сделать его активным, приготовить к работе)

assign(f,

'qq.dat');

reset(f); {для чтения}

rewrite(f); {для записи}

II этап: работа с файлом

Переменная типа "текстовый файл": var f: text;

III этап: закрыть файл

close(f);


read ( f, n ); { ввести значение n }

write ( f, n ); { записать значение n }
writeln ( f, n );{c переходом на нов.строку }


Слайд 72 Работа с файлами
Особенности:
имя файла упоминается только в команде

Работа с файламиОсобенности:имя файла упоминается только в команде assign, обращение к

assign, обращение к файлу идет через файловую переменную
файл, который

открывается на чтение, должен существовать
если файл, который открывается на запись, существует, старое содержимое уничтожается
данные записываются в файл в текстовом виде
при завершении программы все файлы закрываются автоматически
после закрытия файла переменную f можно использовать еще раз для работы с другим файлом

Слайд 73 Последовательный доступ
при открытии файла курсор устанавливается в начало
чтение

Последовательный доступпри открытии файла курсор устанавливается в началочтение выполняется с той

выполняется с той позиции, где стоит курсор
после чтения курсор

сдвигается на первый непрочитанный символ

12 5 45 67 56●

конец файла
(end of file, EOF)


12 5 45 67 56●

assign ( f, 'qq.dat' );
reset ( f );

read ( f, x );













Слайд 74 чтение до конца строки
как вернуться назад?
Последовательный доступ
close (

чтение до конца строкикак вернуться назад?Последовательный доступclose ( f ); reset

f );
reset ( f ); { начать с

начала }

readln ( f, x );

12 5 45¤ 36 67¤ 56●

конец строки
(end of line, EOL)










Слайд 75 Пример
Задача: в файле input.txt записаны числа (в столбик),

ПримерЗадача: в файле input.txt записаны числа (в столбик), сколько их –

сколько их – неизвестно. Записать в файл output.txt их

сумму.
Алгоритм:
Открыть файл input.txt для чтения.
S := 0;
Если чисел не осталось, перейти к шагу 7.
Прочитать очередное число в переменную x.
S := S + x;
Перейти к шагу 3.
Закрыть файл input.txt.
Открыть файл output.txt для записи.
Записать в файл значение S.
Закрыть файл output.txt.


цикл с условием "пока есть данные"


Слайд 76 Программа
program qq;
var s, x: integer;
f: text;

Программаprogram qq;var s, x: integer; f: text; begin assign(f, 'input.txt'); reset(f);


begin
assign(f, 'input.txt');
reset(f);
s :=

0;
while not eof(f) do begin
readln(f, x);
s := s + x;
end;
close(f);
assign(f, 'output.txt');
rewrite(f);
writeln(f, 'Сумма чисел ', s);
close(f);
end.


f: text;

eof(f)

логическая функция, возвращает True, если достигнут конец файла


запись результата в файл output.txt


Слайд 77
Задания
В файле input.txt записаны числа, сколько их –

ЗаданияВ файле input.txt записаны числа, сколько их – неизвестно.

неизвестно.
"4": Найти среднее арифметическое всех чисел и записать

его в файл output.txt.
"5": Найти минимальное и максимальное числа и записать их в файл output.txt.

Слайд 78 Обработка массивов
Задача: в файле input.txt записаны числа (в

Обработка массивовЗадача: в файле input.txt записаны числа (в столбик), сколько их

столбик), сколько их – неизвестно, но не более 100.

Переставить их в порядке возрастания и записать в файл output.txt.
Проблемы:
для сортировки надо удерживать в памяти все числа сразу (массив);
сколько чисел – неизвестно.
Решение:
выделяем в памяти массив из 100 элементов;
записываем прочитанные числа в массив и считаем их в переменной N;
сортируем первые N элементов массива;
записываем их в файл.

Слайд 79 Чтение данных в массив
var A: array[1..100] of integer;

Чтение данных в массивvar A: array[1..100] of integer; f: text; function

f: text;
function ReadArray: integer;
var i: integer;

begin
assign(f, 'input.txt');
reset(f);
i := 0;
while (not eof(f)) and (i < 100) do begin
i := i + 1;
readln(f, A[i]);
end;
close(f);
ReadArray := i;
end;

Глобальные переменные:

Функция: ввод массива, возвращает число элементов


ReadArray := i;

цикл заканчивается, если достигнут конец файла или прочитали 100 чисел


Слайд 80 Программа
program qq;
var A: array[1..100] of integer;
f:

Программаprogram qq;var A: array[1..100] of integer; f: text;  N: integer;Begin

text; N: integer;
Begin
N := ReadArray;

... { сортировка первых N элементов }
assign(f, 'output.dat');
rewrite(f);
for i:=1 to N do
writeln(f, A[i]);
close(f);
end.

function ReadArray: integer;
...
end;


вывод отсортированного массива в файл


Слайд 81
Задания
В файле input.txt записаны числа (в столбик), известно,

ЗаданияВ файле input.txt записаны числа (в столбик), известно, что их не

что их не более 100.
"4": Отсортировать массив по

убыванию последней цифры и записать его в файл output.txt.
"5": Отсортировать массив по возрастанию суммы цифр и записать его в файл output.txt.

Слайд 82 Обработка текстовых данных
Задача: в файле input.txt записаны строки,

Обработка текстовых данныхЗадача: в файле input.txt записаны строки, в которых есть

в которых есть слово-паразит "короче". Очистить текст от мусора

и записать в файл output.txt.
Файл input.txt :
Мама, короче, мыла, короче, раму.
Декан, короче, пропил, короче, бутан.
А роза, короче, упала на лапу, короче, Азора.
Каждый, короче, охотник желает, короче, знать, где ...
Результат - файл output.txt :
Мама мыла раму.
Декан пропил бутан.
А роза упала на лапу Азора.
Каждый охотник желает знать, где сидит фазан.

Слайд 83 Обработка текстовых данных
Алгоритм:
Прочитать строку из файла (readln).

Обработка текстовых данныхАлгоритм: Прочитать строку из файла (readln). Удалить все сочетания

Удалить все сочетания ", короче," (Pos, Delete).
Перейти к

шагу 1.
Обработка строки s:
Особенность:
надо одновременно держать открытыми два файла (один в режиме чтения, второй – в режиме записи).


пока не кончились данные

repeat
i := Pos(', короче,', s);
if i <> 0 then Delete(s, i, 9);
until i = 0;

искать ", короче,"

удалить 9 символов


Слайд 84 Работа с файлами
program qq;
var s: string;

Работа с файламиprogram qq; var s: string;  i: integer;

i: integer;
fIn, fOut: text;
begin


assign(fIn, 'instr.txt');
reset(fIn);
assign(fOut, 'outstr.txt');
rewrite(fOut);
... { обработать файл }
close(fIn);
close(fOut);
end.

fIn, fOut: text;

файловые переменные



открыть файл для чтения

открыть файл для записи


Слайд 85 Полный цикл обработки файла
while not eof(fIn) do

Полный цикл обработки файла while not eof(fIn) do begin  readln(fIn,

begin
readln(fIn, s);
writeln(fOut, s);


end;

repeat
i := Pos(', короче,', s);
if i <> 0 then
Delete(s, i, 9);
until i = 0;

пока не достигнут конец файла

обработка строки

запись "очищенной" строки


  • Имя файла: prezentatsiya-po-informatike-na-temu-paskal-chast-2.pptx
  • Количество просмотров: 162
  • Количество скачиваний: 0