Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Создание примитивов на языке VRML

Содержание

Формами VRML называют объекты, из которых строятся виртуальные миры, т.е. формы - это основные строительные блоки языка VRML.
Тема: «Создание примитивов на языке VRML» Формами VRML называют объекты, из которых строятся виртуальные миры, т.е. формы - Примитивные формы - это стандартные примитивные трехмерные объекты. В VRML определены четыре Узел в VRML представляет собой объект. Различают узлы простой геометрии (куб, сфера, Любой объект в VRML имеет набор уникальных параметров отличающих данный объект от Формы описываются с помощью узла Share. Свойства, определяющие внешний вид объекта, задаются Пример кода Share {appearance Appearance {material Material{}} geometry	} Куб (Box)Параметры - size - размеры ширина, высота, длина Box {size 2 Сфера (Sphere)Параметр у сферы только один, это radius. Sphere { Конус (Сопе)Cone { parts    ALL  #отображаемые поверхности bottomRadius Цилиндр(Суlinder)Cylinder { parts ALL	#видны все части цилиндраradius 1	#радиус основанияheight 2	#высота цилиндра} Пример программы, описывающий создание куба. #VRML V2.0 utf8# кубShape{appearance Appearance {material Material{}} Пример программы, описывающей сферу. #VRML V2.0 utf8#	сфера Shape {appearance Appearance {material Material!}} geometrySphere {radius 5}} Пример программы, описывающей конус #VRML V2.0 utf8#	конус Shape {appearance Appearance {material Material{}} Пример программы, описывающей цилиндр #VRML V2.0 utf8#	цилиндр Shape {appearance Appearance {material Material{}} Практическая работаЗадание. Используя VRML, создать файл VRML свыше описанными объектами с различными характеристиками.
Слайды презентации

Слайд 2 Формами VRML называют объекты, из которых строятся виртуальные

Формами VRML называют объекты, из которых строятся виртуальные миры, т.е. формы

миры, т.е. формы - это основные строительные блоки языка

VRML.

Слайд 3 Примитивные формы - это стандартные примитивные трехмерные объекты.

Примитивные формы - это стандартные примитивные трехмерные объекты. В VRML определены

В VRML определены четыре базовые фигуры: прямоугольный параллепипед (куб),

сфера, цилиндр и конус. Эти фигуры называются примитивами (primitives). Комбинируя работу с данными примитивами, можно строить достаточно сложные трехмерные изображения.


Слайд 4 Узел в VRML представляет собой объект. Различают узлы

Узел в VRML представляет собой объект. Различают узлы простой геометрии (куб,

простой геометрии (куб, сфера, конус, цилиндр) и узлы свойств

(например, материал, текстура). Обычно узлы записываются с заглавной буквы.


Слайд 5 Любой объект в VRML имеет набор уникальных параметров

Любой объект в VRML имеет набор уникальных параметров отличающих данный объект

отличающих данный объект от других таких же. Такие параметры

объектов называются полями (field) узлов.

Слайд 6 Формы описываются с помощью узла Share.
Свойства, определяющие

Формы описываются с помощью узла Share. Свойства, определяющие внешний вид объекта,

внешний вид объекта, задаются с помощью поля appearance.
Геометрические

свойства объекта описываются с помощью поля geometry.


Слайд 7 Пример кода
Share {appearance Appearance {material Material{}} geometry }

Пример кода Share {appearance Appearance {material Material{}} geometry	}

Слайд 8 Куб (Box)
Параметры - size - размеры ширина, высота,

Куб (Box)Параметры - size - размеры ширина, высота, длина Box {size

длина Box {size 2 3 5} или Box {2.3

1.5 3.5 }


Слайд 9 Сфера (Sphere)
Параметр у сферы только один, это radius.

Сфера (Sphere)Параметр у сферы только один, это radius. Sphere {

Sphere { radius 1 # радиус

}


Слайд 10 Конус (Сопе)
Cone { parts ALL

Конус (Сопе)Cone { parts  ALL #отображаемые поверхности bottomRadius 1

#отображаемые поверхности bottomRadius 1 #радиус

основания height 2 #высота }


Слайд 11 Цилиндр(Суlinder)
Cylinder {
parts ALL #видны все части цилиндра
radius 1 #радиус

Цилиндр(Суlinder)Cylinder { parts ALL	#видны все части цилиндраradius 1	#радиус основанияheight 2	#высота цилиндра}

основания
height 2 #высота цилиндра
}


Слайд 12 Пример программы, описывающий создание куба.
#VRML V2.0 utf8
# куб
Shape
{
appearance

Пример программы, описывающий создание куба. #VRML V2.0 utf8# кубShape{appearance Appearance {material

Appearance {material Material{}}
geometry
Box {size 10 10 10}}


Слайд 13 Пример программы, описывающей сферу.
#VRML V2.0 utf8
# сфера
Shape {
appearance

Пример программы, описывающей сферу. #VRML V2.0 utf8#	сфера Shape {appearance Appearance {material Material!}} geometrySphere {radius 5}}

Appearance {material Material!}}
geometry
Sphere {radius 5}}


Слайд 14 Пример программы, описывающей конус
#VRML V2.0 utf8
# конус
Shape {
appearance

Пример программы, описывающей конус #VRML V2.0 utf8#	конус Shape {appearance Appearance {material

Appearance {material Material{}}
geometry
Cone {bottomRadius 1 height 10}}


Слайд 15 Пример программы, описывающей цилиндр
#VRML V2.0 utf8
# цилиндр
Shape {
appearance

Пример программы, описывающей цилиндр #VRML V2.0 utf8#	цилиндр Shape {appearance Appearance {material

Appearance {material Material{}}
geometry
Cylinder { radius 1 height 2

}}
 


  • Имя файла: sozdanie-primitivov-na-yazyke-vrml.pptx
  • Количество просмотров: 169
  • Количество скачиваний: 0