Слайд 2
Применение Кинематография Фотография Театральные постановки
Слайд 3
Освещением с трех точек можно быстро добиться хорошего
результата. Это гибкая система, которую можно подгонять под каждую
конкретную работу.
Слайд 4
Существуют несколько типов стандартных источников света в 3ds
Max, все они расположены в панели Create: Free Spot излучает
свет из точки расширяющимся конусом; Target Spot излучает свет из точки расширяющимся конусом и имеет цель, которую можно перемещать или связать с каким-либо объектом; Free Direct излучает параллельные световые лучи, исходящие от плоскости; Target Direct излучает параллельные световые лучи, исходящие от плоскости и имеет цель; Omni излучает свет из точки во все стороны; mr Area Omni и mr Area Spot используются визуализатором Mental Ray, аналогичны Omni и Target Spot; Skylight используется для глобального освещения, имитирующего свет от неба (смотри изображение в конце урока).
Слайд 5
Выглядят эти источники во вьюпортах 3ds Max так:
Free
Spot
Слайд 6
Выглядят эти источники во вьюпортах 3ds Max так:
Target
Spot и mr Area Spot
Слайд 7
Выглядят эти источники во вьюпортах 3ds Max так:
Free
Direct
Слайд 8
Выглядят эти источники во вьюпортах 3ds Max так:
Target
Direct
Слайд 9
Выглядят эти источники во вьюпортах 3ds Max так:
Omni
и mr Area Omni
Слайд 10
Выглядят эти источники во вьюпортах 3ds Max так:
Skylight
Слайд 11
Три точки освещения в сцене обозначаются как ключевой
свет, свет заполнения и задний свет.
Ключевой источник света устанавливается
перед объектом под углом к нему. Этот источник освещения всегда должен быть интенсивней, чем остальные.
Источник света заполнения устанавливается также перед объектом, но в смежном углу и освещает часть объекта не затронутую ключевым источником. Источник света заполнения обычно имеет ту же яркость что и ключевой.
Источник заднего света устанавливается за объектом и освещает его заднюю часть. Делается это для того, чтобы отделить контур объекта от фона.
Слайд 12
На скриншоте показано расположение трех источников света относительно
камеры и объекта Teapot.
Слайд 13
На следующем скриншоте показаны примеры визуализации со включаемыми