на одну клетку перпендикулярную первоначальному направлению. Конь единственная фигура, которая может «перепрыгивать» через другие фигуры, как своего, так и чужого цвета.
Слайд 7
План игры Последовательность выбора хода: 1. Смотрим, нельзя ли
побить фигуру противника. 2. Выясняем, нельзя ли сделать фигурой такой ход,
после которого противник не сможет сделать своей фигурой ни одного хорошего хода (при любом ходе фигуру он потеряет, т. е. мы ограничиваем подвижность неприятельской фигуры). 3. Определяем, не ставим ли мы свою фигуру под бой. 4. Делаем ход.