отдельные, единичные элементы активизации незначительной или дискретной продолжительности, не
имеющие сложных правил, с примитивной процедурой действий конкретных участников и коротким контролем времени.Главная цель применения игровых приемов и процедур во включении непроизвольного внимания, переход на «субъектное» отношение к происходящему и(или) изменение эмоционального отношения обучаемых к учебной информации или самому процессу обучения.