команд. Каждой команде раздается игровое поле, на котором изображены
контуры макета и рисунки растений. Ведущий складывает в игровой барабан фишки с вопросами-загадками. Учащиеся должны отгадать названия растения и назвать его родину.Выдаются фишки разного цвета с одним номером: красные – за разгадку загадки, а синие – за правильное определение родины растения. Выигрывает команда, не только первой закрывшая игровое поле, но и набравшая до конца игры наибольшее количество фишек, если игроки ответили на вопросы, которые не знали другие команды, или могли рассказать интересные сведения о своих растениях.