Слайд 2
Очереди
Очередь – динамическая структура данных с упорядоченным
доступом к элементам, функционирующая по принципу FIFO.
First
In
First
Out
Слайд 3
Последовательное хранение
Типы и переменные
typedef struct{
TYPE *list;
int
size,count,head,tail;
} QUEUE;
Слайд 4
Создание очереди
int Create(QUEUE *queue,int sz)
{
queue->list = (TYPE*)calloc(sz,sizeof(TYPE));
if(!queue->list) return 0;
queue->size = sz;
queue->count = queue->head
= queue->tail = 0;
return 1;
}
Слайд 5
Удаление очереди
void Clear(QUEUE *queue)
{
if(queue->list) free(queue->list);
queue->list =
NULL;
queue->size = queue->count = 0;
queue->head = queue->tail
= 0;
}
Слайд 6
Помещение элемента в очередь
int Put(QUEUE *queue, TYPE val)
{
if(queue->count == queue->size) return 0;
queue->list[queue->tail++] = val;
if(queue->tail
== queue->size) queue->tail = 0;
queue->count++;
return 1;
}
Слайд 7
Изъятие элемента из очереди
int Get(QUEUE *queue, TYPE *val)
{
if(queue->count == 0) return 0;
*val = queue->list[queue->head++];
if(queue->head
== queue->size) queue->head = 0;
queue->count--;
return 1;
}
Слайд 8
Пример
Реализовать программу, которая в интерактивном режиме запрашивает у
пользователя команду и выполняет ее.
Команды:
exit – завершение программы,
put N
– помещение N в очередь,
get – изъять элемент из очереди и вывести его значение на экран.
Дополнительно программа должна выводить сообщения о невозможности выполнения операции
Слайд 9
Программа
int main(int argc, char *argv[])
{
QUEUE q;
Create(&q,20);
: "); gets(cmd); if(strncmp(cmd,"exit",4)==0) break; if(strncmp(cmd,"put",3)==0){ char *tail = NULL; value = strtol(&cmd[3],&tail,10); if(strlen(tail)==0){ if(!Put(&q,value)) puts("Очередь заполнена!"); } else puts("Некорректная команда"); }else if(strcmp(cmd,"get")==0){ if(Get(&q,&value)) printf("%d\n",value); else puts("Очередь пуста!"); } else puts("Неизвестная команда!"); } Clear(&q); return 0;}">
while(1){
char cmd[21]; int value;
printf(">: ");
gets(cmd);
if(strncmp(cmd,"exit",4)==0) break;
if(strncmp(cmd,"put",3)==0){
char *tail = NULL;
value = strtol(&cmd[3],&tail,10);
if(strlen(tail)==0){
if(!Put(&q,value)) puts("Очередь заполнена!");
} else puts("Некорректная команда");
}else if(strcmp(cmd,"get")==0){
if(Get(&q,&value)) printf("%d\n",value);
else puts("Очередь пуста!");
} else puts("Неизвестная команда!");
}
Clear(&q);
return 0;
}
Слайд 10
Связанное хранение
Типы и переменные:
typedef struct _ELEMENT{
TYPE value;
struct _ELEMENT *next;
} ELEMENT;
typedef struct{
ELEMENT *head, *tail;
}QUEUE;
Слайд 11
Создание и удаление очереди
void Create(QUEUE *queue)
{
queue->head =
queue->tail = NULL;
}
void Clear(QUEUE *queue)
{
while(queue->head){
ELEMENT *tmp
= queue->head;
queue->head = tmp->next;
free(tmp);
}
queue->tail = NULL;
}
Слайд 12
Помещение элемента в очередь
int Put(QUEUE *queue, TYPE val)
{
ELEMENT *tmp = (ELEMENT*)malloc(sizeof(ELEMENT));
if(!tmp) return 0;
tmp->next =
NULL;
tmp->value = val;
if(queue->tail) queue->tail->next = tmp;
queue->tail = tmp;
if(!queue->head) queue->head = queue->tail;
return 1;
}
Слайд 13
Изъятие элемента из очереди
int Get(QUEUE *queue, TYPE *val)
{
if(!queue->head) return 0;
ELEMENT *tmp = queue->head;
queue->head =
tmp->next;
*val = tmp->value;
free(tmp);
if(!queue->head) queue->tail = NULL;
return 1;
}
Слайд 14
Стек
Стек – динамическая структура данных c упорядоченным доступом
к элементам, функционирующая по принципу LIFO.
Last
In
First
Out
Слайд 15
Последовательное хранение
Типы и переменные:
typedef struct{
TYPE *list;
int
size,head;
} STACK;
Слайд 16
Создание стека
int Create(STACK *stack, int sz)
{
stack->list =
(TYPE*)calloc(sz,sizeof(TYPE));
if(!stack->list) return 0;
stack->head = -1;
stack->size =
sz;
return 1;
}
Слайд 17
Удаление стека
void Clear(STACK *stack)
{
if(stack->list) free(stack->list);
stack->list =
NULL;
stack->head = 0;
stack->size = 0;
}
Слайд 18
Помещение элемента в стек
int Push(STACK *stack, TYPE val)
{
if(stack->head == stack->size-1) return 0;
stack->list[++stack->head] = val;
return
1;
}
Слайд 19
Изъятие элемента из стека
int Pop(STACK *stack, TYPE *val)
{
if(stack->head == -1) return 0;
*val = stack->list[stack->head--];
return
1;
}
Слайд 20
Пример
Реализовать программу, которая в интерактивном режиме запрашивает у
пользователя команду и выполняет ее.
Команды:
exit – завершение программы,
push N
– помещение N в стек,
pop – изъять элемент из стека и вывести его значение на экран.
Дополнительно программа должна выводить сообщения о невозможности выполнения операции
Слайд 21
Программа
int main(int argc, char *argv[])
{
STACK q;
Create(&q,20);
: "); gets(cmd); if(strncmp(cmd,"exit",4)==0) break; if(strncmp(cmd,"push",4)==0){ char *tail = NULL; value = strtol(&cmd[4],&tail,10); if(strlen(tail)==0){ if(!Push(&q,value)) puts("Стек заполнен!"); } else puts("Некорректная команда"); }else if(strcmp(cmd,"get")==0){ if(Pop(&q,&value)) printf("%d\n",value); else puts("Стек пуст!"); } else puts("Неизвестная команда!"); } Clear(&q); return 0;}">
while(1){
char cmd[21]; int value;
printf(">: ");
gets(cmd);
if(strncmp(cmd,"exit",4)==0) break;
if(strncmp(cmd,"push",4)==0){
char *tail = NULL;
value = strtol(&cmd[4],&tail,10);
if(strlen(tail)==0){
if(!Push(&q,value)) puts("Стек заполнен!");
} else puts("Некорректная команда");
}else if(strcmp(cmd,"get")==0){
if(Pop(&q,&value)) printf("%d\n",value);
else puts("Стек пуст!");
} else puts("Неизвестная команда!");
}
Clear(&q);
return 0;
}
Слайд 22
Связанное хранение
Типы и переменные:
typedef struct _ELEMENT{
TYPE value;
struct _ELEMENT *next;
} ELEMENT;
typedef ELEMENT* STACK;
Слайд 23
Создание и удаление стека
void Create(STACK *stack)
{
*stack =
NULL;
}
void Clear(STACK *stack)
{
while(*stack){
ELEMENT *tmp = *stack;
*stack = tmp->next;
free(tmp);
}
}
Слайд 24
Помещение элемента в стек
int Push(STACK *stack, TYPE val)
{
ELEMENT *tmp = (ELEMENT*)malloc(sizeof(ELEMENT));
if(!tmp) return 0;
tmp->next =
*stack;
tmp->value = val;
*stack = tmp;
return 1;
}