Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Положение и задание объектов в пространстве

Определение угла Transform:Transform { translation . . . rotation . . . scale . . . children [ . . . ] }
Тема занятия: «Положение и задание объектов в пространстве» Определение угла Transform:Transform { translation . . . rotation . . . Transform { # X Y Z translation 2.0 0.0 0.0 children [ Transform { # X Y Z Angle rotation 0.0 0.0 1.0 Transform { # X Y Z scale 0.5 0.5 0.5 children Transform { translation 4.0 0.0 0.0 rotation 0.0 1.0 0.0 0.785 scale Задание:Используя язык VRML написать код, который реализует сцену, представленную на рисунках ниже….	Для Вид сбоку:Вид спереди:Произвольный вид: Практическая работа.Положение и задание объектов в пространствеЗадание 1. Получить VRML-сцену, описанную в
Слайды презентации

Слайд 2


Слайд 3 Определение угла Transform:
Transform {
translation . . .

Определение угла Transform:Transform { translation . . . rotation . .


rotation . . .
scale . . .
children

[ . . . ] }

Слайд 4 Transform {
# X Y Z
translation 2.0

Transform { # X Y Z translation 2.0 0.0 0.0 children

0.0 0.0
children [ . . . ] }




Слайд 5
Transform {
# X Y Z Angle

Transform { # X Y Z Angle rotation 0.0 0.0


rotation 0.0 0.0 1.0 0.52
children [ . .

. ] }

Слайд 6 Transform
{ # X Y Z
scale

Transform { # X Y Z scale 0.5 0.5 0.5

0.5 0.5 0.5
children [ . . . ]

}


Слайд 7 Transform {
translation 4.0 0.0 0.0
rotation 0.0

Transform { translation 4.0 0.0 0.0 rotation 0.0 1.0 0.0 0.785

1.0 0.0 0.785
scale 0.5 0.5 0.5 children [

. . . ] }


Слайд 8 Задание:
Используя язык VRML написать код, который реализует сцену,

Задание:Используя язык VRML написать код, который реализует сцену, представленную на рисунках

представленную на рисунках ниже….
Для построения данной сцены использовать такие

примитивы, как цилиндр, сфера, куб, конус. Все примитивы окрасить разными цветами. Все симметричные тела одинаковых размеров.
Для каждого примитивы создать комментарий, в котором указать название примитива.
В начале VRML документа необходимо поставить комментарий фамилии, группы, а также даты выполнения работы, например.
#///, группа 4Г, 26.03.10

Слайд 9 Вид сбоку:
Вид спереди:
Произвольный вид:

Вид сбоку:Вид спереди:Произвольный вид:

Слайд 10 Практическая работа.
Положение и задание объектов в пространстве

Задание 1.

Практическая работа.Положение и задание объектов в пространствеЗадание 1. Получить VRML-сцену, описанную

Получить VRML-сцену, описанную в примере.

При построении использованы 3 куба

разных цветой (красного, зеленого, синего);
При создании каждого примитива написать комментарий, в котором указать название и цвет примитива;
Размеры кубов одинаковы: 0.5x5x5 метров;
Зеленый куб повернут по оси Z на 45 градусов (0.785 радиан);
Красный куб сдвинут по оси X на 3.5 метров и повёрнут по оси Z на -45 градусов (-0.785 радиан);
Синий куб сдвинут по осям X и У (определить самостоятельно насколько метров) и повернут по оси Z на 90 градусов (1.5 радиан).

  • Имя файла: polozhenie-i-zadanie-obektov-v-prostranstve.pptx
  • Количество просмотров: 121
  • Количество скачиваний: 0