Застосування навчальних мов програмування не є альтернативою вивченню традиційних мов програмування у старшій школі - вони є лише засобом пропедевтики, засобом формування алгоритмічного стилю мислення учнів (за А. П. Єршовим).
Слайд 9
ПОЧАТКОВИЙ РІВЕНЬ ПіктоМір; Light Bot 2 (он-лайн); Bill the Robot;
RoboMind ; Baltie
3; ПервоЛого; Little Wizard; Scratch; Etoys
Слайд 10
Середовище програмування ПіктоМір ПіктоМір - вільно поширювана програмна система
для вивчення азів програмування дошкільнятами і молодшими школярами. ПіктоМір
дозволяє дитині "зібрати" з піктограм на екрані комп'ютера нескладну програму, що управляє віртуальним виконавцем-роботом. ПіктоМір в першу чергу орієнтований на дошкільнят, які ще не вміють писати, або на молодших школярів, які не дуже люблять писати.
Слайд 11
Навчальна гра Light Bot 2 http://thejam.ru/uploads/light-bot-20-6061.swf