Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Работа с файлами в Си-шарп

Содержание

Файл – это набор данных, который хранится на внешнем запоминающем устройстве. Файл имеет имя и расширение. Расширение позволяет идентифицировать, какие данные и в каком формате хранятся в файле.
Работа с файлами в Си-шарп. Файл – это набор данных, который хранится на внешнем запоминающем устройстве. Файл имеет Под работой с файлами подразумевается: - создание файлов; - удаление файлов; - Потоковая архитектураВ основе потоковой архитектуры .NET лежат три понятия:опорное хранилище (backing store)декоратор (decorator)адаптер (adapter) Потоковая архитектураОпорное хранилище - это конечная точка ввода-вывода: файл, сетевое подключение и т.д. Поток — абстрактное представление последовательного устройства, облегчающее последовательное хранение данных и доступ к Потоки делятся на две категории:потоки опорных хранилищ - потоки, жестко привязанные к конкретным потоки-декораторыДекораторы освобождают потоки опорных хранилищ от необходимости самостоятельно реализовывать такие вещи, как Как создать файл? Для создания пустого файла, в классе File есть метод Create(). Он принимает Как удалить файл? Метод Delete() удаляет файл по указаному пути:  static void Main(string[] Метод WriteAllText() создает новый файл (если такого нет), либо открывает существующий и записывает текст, Метод AppendAllText() работает, как и метод WriteAllText() за исключением того, что новый текст дописывается Класс Stream является абстрактным базовым классом для всех потоковых классов в Си-шарп. Для работы FileStream - представляет поток, который позволяет выполнять операции чтения/записи в файл.  static Режимы открытия FileMode: - Append – открывает файл (если существует) и переводит указатель в конец Режим доступа FileAccess:  - Read – открытие файла только на чтение. При попытке записи Чтение из файла Для чтения данных из потока нам понадобится класс StreamReader. В Метод ReadToEnd() считывает все данные из файла. ReadLine() – считывает одну строку (указатель потока при этом Нужно всегда помнить, что после работы с потоком, его нужно закрыть (освободить ресурсы), использовав метод Close(). Запись в файл Для записи данных в поток используется класс StreamWriter. Пример записи Создание и удаление папокС помощью статического метода CreateDirectory() класса Directory:  static void Main(string[] args) Задача 1. Создайте файл numbers.txt и запишите в него натуральные числа
Слайды презентации

Слайд 2
Файл – это набор данных, который хранится на внешнем

Файл – это набор данных, который хранится на внешнем запоминающем устройстве. Файл

запоминающем устройстве.
Файл имеет имя и расширение.
Расширение позволяет

идентифицировать, какие данные и в каком формате хранятся в файле.

Слайд 3 Под работой с файлами подразумевается:
- создание файлов; - удаление

Под работой с файлами подразумевается: - создание файлов; - удаление файлов;

файлов; - чтение данных; - запись данных; - изменение параметров файла (имя,

расширение…); - другое.

Слайд 4 Потоковая архитектура
В основе потоковой архитектуры .NET лежат три

Потоковая архитектураВ основе потоковой архитектуры .NET лежат три понятия:опорное хранилище (backing store)декоратор (decorator)адаптер (adapter)

понятия:
опорное хранилище (backing store)
декоратор (decorator)
адаптер (adapter)


Слайд 5 Потоковая архитектура
Опорное хранилище - это конечная точка ввода-вывода: файл,

Потоковая архитектураОпорное хранилище - это конечная точка ввода-вывода: файл, сетевое подключение и

сетевое подключение и т.д. Оно может представлять собой либо

источник, из которого последовательно считываются байты, либо приемник, куда байты последовательно записываются, либо и то и другое вместе.
Чтобы использовать опорное хранилище его нужно открыть. Этой цели и служат потоки, которые в .NET представлены классом System.IO.Stream, содержащий методы для чтения, записи и  позиционирования потоков.

Слайд 6
Поток — абстрактное представление последовательного устройства, облегчающее последовательное хранение

Поток — абстрактное представление последовательного устройства, облегчающее последовательное хранение данных и доступ

данных и доступ к ним (по одному байту в

каждый конкретный момент времени).

Слайд 7 Потоки делятся на две категории:
потоки опорных хранилищ - потоки,

Потоки делятся на две категории:потоки опорных хранилищ - потоки, жестко привязанные к

жестко привязанные к конкретным типам опорных хранилищ, такие как FileStream или NetworkStream
потоки-декораторы -

наполняют другие потоки, трансформируя данные тем или иным способом, такие как DeflateStream или CryptoStream


Слайд 8 потоки-декораторы
Декораторы освобождают потоки опорных хранилищ от необходимости самостоятельно

потоки-декораторыДекораторы освобождают потоки опорных хранилищ от необходимости самостоятельно реализовывать такие вещи,

реализовывать такие вещи, как сжатие и шифрование. Декораторы можно

подключать во время выполнения, а также соединять их в цепочки (т.е. использовать несколько декораторов в одном потоке).

Слайд 9 Как создать файл?
Для создания пустого файла, в классе File есть

Как создать файл? Для создания пустого файла, в классе File есть метод Create(). Он

метод Create(). Он принимает один аргумент – путь. Ниже приведен

пример создания пустого текстового файла new_file.txt на диске D: static void Main(string[] args) {    File.Create("D:\\new_file.txt"); }

Слайд 10 Как удалить файл?
Метод Delete() удаляет файл по указаному пути: static void

Как удалить файл? Метод Delete() удаляет файл по указаному пути: static void Main(string[]

Main(string[] args) {    File.Delete("d:\\test.txt"); //удаление файла  }


Слайд 11
Метод WriteAllText() создает новый файл (если такого нет), либо открывает

Метод WriteAllText() создает новый файл (если такого нет), либо открывает существующий и записывает

существующий и записывает текст, заменяя всё, что было в

файле: static void Main(string[] args) {    File. WriteAllText("D:\\new_file.txt", "текст"); }

Слайд 12
Метод AppendAllText() работает, как и метод WriteAllText() за исключением того,

Метод AppendAllText() работает, как и метод WriteAllText() за исключением того, что новый текст

что новый текст дописывается в конец файла, а не

переписывает всё что было в файле:  static void Main(string[] args) {    File.AppendAllText("D:\\new_file.txt", "текст метода AppendAllText ()"); //допишет текст в конец файла }

Слайд 13
Класс Stream является абстрактным базовым классом для всех потоковых классов

Класс Stream является абстрактным базовым классом для всех потоковых классов в Си-шарп. Для

в Си-шарп. Для работы с файлами нам понадобится класс FileStream(файловый

поток).

Слайд 14
FileStream - представляет поток, который позволяет выполнять операции чтения/записи

FileStream - представляет поток, который позволяет выполнять операции чтения/записи в файл. static

в файл. static void Main(string[] args) {    FileStream file = new

FileStream("d:\\test.txt", FileMode.Open , FileAccess.Read); //открывает файл только на чтение }

Слайд 15 Режимы открытия FileMode:
- Append – открывает файл (если существует) и переводит

Режимы открытия FileMode: - Append – открывает файл (если существует) и переводит указатель в

указатель в конец файла (данные будут дописываться в конец),

или создает новый файл. Данный режим возможен только при режиме доступа FileAccess.Write. - Create - создает новый файл(если существует – заменяет) - CreateNew – создает новый файл (если существует – генерируется исключение) - Open - открывает файл (если не существует – генерируется исключение) - OpenOrCreate – открывает файл, либо создает новый, если его не существует - Truncate – открывает файл, но все данные внутри файла затирает (если файла не существует – генерируется исключение)

Слайд 16
Режим доступа FileAccess: - Read – открытие файла только на чтение. При

Режим доступа FileAccess: - Read – открытие файла только на чтение. При попытке записи

попытке записи генерируется исключение - Write - открытие файла только на запись.

При попытке чтения генерируется исключение - ReadWrite - открытие файла на чтение и запись.

Слайд 17 Чтение из файла
Для чтения данных из потока нам

Чтение из файла Для чтения данных из потока нам понадобится класс StreamReader.

понадобится класс StreamReader. В нем реализовано множество методов для удобного

считывания данных. Ниже приведена программа, которая выводит содержимое файла на экран: static void Main(string[] args) {    FileStream file1 = new FileStream("d:\\test.txt", FileMode.Open); //создаем файловый поток    StreamReader reader = new StreamReader(file1); // создаем «потоковый читатель» и связываем его с файловым потоком     Console.WriteLine(reader.ReadToEnd()); //считываем все данные с потока и выводим на экран    reader.Close(); //закрываем поток    Console.ReadLine(); }

Слайд 18
Метод ReadToEnd() считывает все данные из файла. ReadLine() – считывает одну строку

Метод ReadToEnd() считывает все данные из файла. ReadLine() – считывает одну строку (указатель потока при

(указатель потока при этом переходит на новую строку, и

при следующем вызове метода будет считана следующая строка). Свойство EndOfStream указывает, находится ли текущая позиция в потоке в конце потока (достигнут ли конец файла). Возвращает true или false.

Слайд 19
Нужно всегда помнить, что после работы с потоком,

Нужно всегда помнить, что после работы с потоком, его нужно закрыть (освободить ресурсы), использовав метод Close().

его нужно закрыть (освободить ресурсы), использовав метод Close().


Слайд 20 Запись в файл
Для записи данных в поток используется

Запись в файл Для записи данных в поток используется класс StreamWriter. Пример

класс StreamWriter. Пример записи в файл: static void Main(string[] args) {    FileStream

file1 = new FileStream("d:\\test.txt", FileMode.Create); //создаем файловый поток   StreamWriter writer = new StreamWriter(file1); //создаем «потоковый писатель» и связываем его с файловым потоком     writer.Write("текст"); //записываем в файл    writer.Close(); //закрываем поток. Не закрыв поток, в файл ничего не запишется  }
Метод WriteLine() записывает в файл построчно (то же самое, что и простая запись с помощью Write(), только в конце добавляется новая строка).

Слайд 21 Создание и удаление папок
С помощью статического метода CreateDirectory() класса Directory: static void

Создание и удаление папокС помощью статического метода CreateDirectory() класса Directory: static void Main(string[] args)

Main(string[] args) {    Directory.CreateDirectory("d:\\new_folder"); }


Для удаления папок используется метод Delete(): static void Main(string[] args) {    

Directory.Delete("d:\\new_folder"); //удаление пустой папки  }

  • Имя файла: rabota-s-faylami-v-si-sharp.pptx
  • Количество просмотров: 151
  • Количество скачиваний: 0