прагнення учнів до новизни, до здіснення рухової активності з
метою опанування новими знаннями, до ефективного освоєння матеріалу.Найбільш дієвими для формування внутрішньої мотивації учнів до
вивчення інформатики, за дослідженнями, є дидактичні ігри.