Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему :Русские народные игры для дошкольников презентация к уроку по логопедии (подготовительная группа)

Веселые подвижные игры-наше детство. Кто не помнит веселых пряток, жмурок,салок,догонялок? Когда возникли эти игры и кто их придумал?Наверное, на эти вопросы нельзя найти точного ответа. Эти игры, как и песни и сказки, созданы народом.
Русские народные игры для дошкольниковУчитель-логопед Кошелева С.А Веселые подвижные игры-наше детство. Кто не помнит веселых пряток, жмурок,салок,догонялок? Когда возникли Жмурки  (Русская народная игра) Одному из играющих – жмурке – завязывают СалкиПо жребию или по считалке выбирают одного водящего - «салку». Условно устанавливаются Гуси-лебеди (Русская народная игра) Участники игры выбирают волка и хозяина, остальные – Краски  (Русская народная игра)  Участники игры выбирают хозяина и двух Кот и мыши Играющие встают в два ряда лицом друг к другу, ПряткиИгра в прятки известна практически по всему миру и является одной из
Слайды презентации

Слайд 2 Веселые подвижные игры-наше детство. Кто не помнит веселых

Веселые подвижные игры-наше детство. Кто не помнит веселых пряток, жмурок,салок,догонялок? Когда

пряток, жмурок,салок,догонялок? Когда возникли эти игры и кто их

придумал?Наверное, на эти вопросы нельзя найти точного ответа. Эти игры, как и песни и сказки, созданы народом.

Слайд 3 Жмурки (Русская народная игра)
Одному из играющих – жмурке

Жмурки (Русская народная игра) Одному из играющих – жмурке – завязывают

– завязывают глаза, отводят его на середину комнаты и

заставляют повернуться его несколько раз вокруг себя, а затем спрашивают: - Кот, кот, на чём стоишь? - На квашне.  -Что в квашне? - Квас. - Лови мышей, а не нас. После этих слов участники игры разбегаются, а жмурка их ловит. Кого он поймал, тот становится жмуркой.

Слайд 4 Салки
По жребию или по считалке выбирают одного водящего

СалкиПо жребию или по считалке выбирают одного водящего - «салку». Условно

- «салку». Условно устанавливаются границы площади игры. Все разбегаются

в пределах этой площади. Водящий объявляет: «Я - салка!» - и начинает ловить играющих в установленных пределах площадки. Кого догонит и осалит (дотронется), тот становится «салкой» и объявляет, подняв руку вверх: «Я - салка!» Он начинает ловить играющих, а бывший «салка» убегает со всеми. Игра не имеет определенного конца.
Правила игры в салки:
Ловить (салить) играющих - значит прикоснуться к кому-либо рукой или определенным предметом (платочком, жгутом, снежком и др.), но не хвататься за игрока и не тащить его.  Играющие могут бегать только в пределах установленных границ площадки. Выбежавший за условленную границу считается пойманным и меняется ролью с «салкой»-водящим.  Каждый новый «салка»-водящий должен объявлять, что он стал «салкой», чтобы все знали, от кого спасаться.



Слайд 5 Гуси-лебеди (Русская народная игра)
Участники игры выбирают волка и

Гуси-лебеди (Русская народная игра) Участники игры выбирают волка и хозяина, остальные

хозяина, остальные – гуси-лебеди. На одной стороне площадки чертят

дом, где живут хозяин и гуси, на другой – живёт волк. Хозяин выпускает гусей в поле погулять. Через некоторое время хозяин зовёт гусей: - Гуси-гуси! -Га-га-га. - Есть хотите? -Да,да,да. -Гуси-лебеди! Домой! -Серый волк под горой! -Что он там делает? -Рябчиков щиплет. - Ну, бегите же домой! Гуси бегут в дом, волк пытается их поймать. Пойманные, выходят из игры. Самый быстрый и ловкий становится волком

Слайд 6 Краски (Русская народная игра)
Участники игры выбирают хозяина и

Краски (Русская народная игра) Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей.

двух покупателей. Остальные игроки – краски. Каждая крска придумывает

себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит: - Тук,тук! - Кто там? - Покупатель. - Зачем пришёл? - За краской. - За какой? - За голубой. Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!» Если покупатель угадал краску, то забирает её себе. Выигрывает тот покупатель, который больше всего набирает себе краски.

Слайд 7 Кот и мыши
Играющие встают в два ряда лицом

Кот и мыши Играющие встают в два ряда лицом друг к

друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход.

В одном ряду стоят коты, в другом – мыши. Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном сплетёнными руками играющих. Как только кот поймал мышь, играющиё встают в ряд. Начинает игру вторая пара. Игра заканчивается , когда коты переловят всех мышей. 

Слайд 8 Прятки
Игра в прятки известна практически по всему миру

ПряткиИгра в прятки известна практически по всему миру и является одной

и является одной из самых любимых игр всех детей.

С помощью считалки или жребия выбирается водящий - он и будет искать всех остальных.
Игроки договариваются до скольки будет считать водящий. После этого водящий отворачивается к стенке (столбику, двери и тп), а остальные прячутся кто куда сможет.
Задача игроков: после окончания счета успеть "застукаться" до того, как его застукает водящий.
Задача водящего: найти и застукать всех игроков. Первый застуканый будет следующим водящим, если последний из игроков не застукает за всех.
Правила игры "прятки"
Игроки договариваются до скольки считает водящий
Водящий отворачивается к стенке и громко считает до нужной цифры, а в конце счета громко добавляет: "Я иду искать! Кто не спрятался - я не виноват!"
После окончания счета, водящий ищет игроков.
Когда он кого-то нашел, то его задача быстрее этого игрока "застукать" его - т.е. водящий подбегает к месту, где он считал, стучит кулаком по этому месту и приговаривает: "Стуки-стуки Вася!" (вместо Васи нужно подставить имя игрока).
Если водящий обознался с именем игрока, то весь кон начинается заново - сопровождается это вскриками игроков: "Обознатки - перепрятки!" :)
Игроки должны застукаться за себя, до того как их застукает водящий - т.е. подбежать к месту где считал водящий, постучать по месту кулаком и проговорить: "Стуки-стуки за себя".
Если это последний игрок, то он также может добавить: "Стуки-стуки за все!", что означает что кон пряток переигрывается с тем же водящим.
Первый застуканный будет водящим в следующем кону пряток.


  • Имя файла: prezentatsiya-russkie-narodnye-igry-dlya-doshkolnikov-prezentatsiya-k-uroku-po-logopedii-podgotovitelnaya-gruppa.pptx
  • Количество просмотров: 133
  • Количество скачиваний: 0