Слайд 2
Регламент курса 8 уроков по 2 часа Теоретическая и практическая
часть Домашние задания Видеозапись будет Вопросы – в специальное время
Слайд 3
Цель курса Посмотреть разработку игр изнутри Ознакомится с принципами проектирования
игр Доработать функционал редактора Unity Разработать шутер от первого лица Понять принципы
клиент серверного приложения
Слайд 4
План курса Урок 1. Принципы ООП в Unity. Часть
1 Урок 2. Принципы ООП в Unity. Часть 2
Урок 3.
Создание простого ИИ. Часть 1 Урок 4. Создание простого ИИ. Часть 2 Урок 5. Работа с классом Editor. Сохранение данных Урок 6. Разработка под мобильные устройства Урок 7. Разработка мультиплеерной игры. Часть 1 Урок 8. Разработка мультиплеерной игры. Часть 2
Слайд 5
Стив Макконнелл утверждал, что проектирование ПО занимает основную
Слайд 9
Домашнее задание Расставить объекты на сцене. Для каждой группы
объектов должен быть написан свой класс с присущими для
этого типа свойствами. Пополнить список общих свойств в базовом классе. Добавить функционал в контроллер фонарика. Время работы фонарика, при выключении фонарика заряд батареи восстанавливается; Вывод на экран заряда батареи; *Добавить функции для изменения свойств объектов, например, изменения слоя объекта, заморозка физического объекта по определенной оси, включение/выключение физики объекта. *Добавить свой контроллер, например, для выделения объектов.