Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Проект Использование ИКТ-технологий в образовательном процессе ДОО презентация к уроку по информатике (младшая группа)

Содержание

Цель проекта Развитие интеллектуальных способностей детей, умения анализировать, сравнивать, сопоставлять, развитие логического мышления с помощью ИКТ-технологий.
Проект«Использование ИКТ-технологий в образовательном процессе ДОО»Сырникова Ж.В.Воспитатель МАДОУ «ДС № 17 г. Челябинска» Цель проекта  Развитие интеллектуальных способностей детей, умения анализировать, сравнивать, сопоставлять, развитие Задачи проекта1. Преодолевать (при необходимости) психологический барьер между ребенком и компьютером.2. Формировать 4. Расширять словарный запас детей и знания об окружающем мире.5. Развивать сенсорные 9. Развивать творческое, понятийно-образное, логическое, абстрактное мышление. 10. Развивать потребности к познанию. Тип – информационно-практико-ориентированный.Состав – индивидуальный.Срок реализации – долгосрочный (2019–2020 уч.год).Участники – дети II младшей группы. В результате завершения проекта дети будут уметь:использовать в работе клавиатуру и мышь;сравнивать объединять множества;называть главную функцию (назначение) предметов, выделять свойства предметов;находить предметы, обладающие заданными Подготовительный этап1. Опрос родителей «Умеет ли Ваш ребенок пользоваться компьютерной мышью».2. Подборка Основной этап Ф.И.О Основной этап  1. С целью снятия психологического барьера на начальном этапе 2. Затем детям предлагаются мини-игры на развитие навыка пользованием компьютерной мышью (перемещение 3. Продолжается развитие навыка пользованием компьютерной мышью (нажимать на левую кнопку, и, 4. Далее детям предлагаются мини-игры на обобщение предметов по признаку, логику и 6. Мини-игры на сенсорное развитие (сравнение предметов по цвету) «Семицветик», «Цвета».7. Мини-игры 9. Мини-игры на сравнение геометрических фигур и предметов по размеру, развитие понятийно-образного, 11. Для развития логического мышления детей в домашних условиях, родителям предлагаются «Пазлы 12. Использование в работе сервиса Learningapps.org. Заключительный этап1. Повторный опрос родителей (анкетирование).2. Совместный просмотр компьютерной логической игры с Спасибо за внимание!
Слайды презентации

Слайд 2 Цель проекта
Развитие интеллектуальных способностей детей, умения

Цель проекта Развитие интеллектуальных способностей детей, умения анализировать, сравнивать, сопоставлять, развитие

анализировать, сравнивать, сопоставлять, развитие логического мышления с помощью

ИКТ-технологий.

Слайд 3 Задачи проекта
1. Преодолевать (при необходимости) психологический барьер между

Задачи проекта1. Преодолевать (при необходимости) психологический барьер между ребенком и компьютером.2.

ребенком и компьютером.
2. Формировать начальные навыки работы за компьютером

(манипулятор "Мышь", некоторые клавиши клавиатуры).
3. Формировать навыки учебной деятельности: учить осознавать цели, оценивать результаты деятельности, развивать умение ориентироваться на плоскости, проводить работу с геометрическими фигурами, закреплять представления о величине предметов.

Слайд 4 4. Расширять словарный запас детей и знания об

4. Расширять словарный запас детей и знания об окружающем мире.5. Развивать

окружающем мире.
5. Развивать сенсорные возможности ребенка.
6. Развивать эмоционально-волевою сферу

ребенка: воспитывать самостоятельность, собранность, сосредоточенность, усидчивость.
7. Тренировать память, внимание.
8. Развивать воображение.

Слайд 5 9. Развивать творческое, понятийно-образное, логическое, абстрактное мышление.
10.

9. Развивать творческое, понятийно-образное, логическое, абстрактное мышление. 10. Развивать потребности к

Развивать потребности к познанию.
11. Приобщать к сопереживанию, сотрудничеству,

сотворчеству.

Слайд 6 Тип – информационно-практико-ориентированный.
Состав – индивидуальный.
Срок реализации – долгосрочный

Тип – информационно-практико-ориентированный.Состав – индивидуальный.Срок реализации – долгосрочный (2019–2020 уч.год).Участники – дети II младшей группы.

(2019–2020 уч.год).
Участники – дети II младшей группы.


Слайд 7 В результате завершения проекта дети будут уметь:
использовать в

В результате завершения проекта дети будут уметь:использовать в работе клавиатуру и

работе клавиатуру и мышь;
сравнивать геометрические формы и предметы по

цвету, размеру, объединять их в группу по признакам;
находить закономерности в изображении предметов;
составлять целое из частей для предметов и действий;
расставлять предметы и события в определенной (правильной) последовательности;

Слайд 8 объединять множества;
называть главную функцию (назначение) предметов, выделять свойства

объединять множества;называть главную функцию (назначение) предметов, выделять свойства предметов;находить предметы, обладающие

предметов;
находить предметы, обладающие заданными свойствами;
обобщать по некоторому признаку, находить

закономерность по признаку;
описывать простой порядок действий для достижения заданной цели; находить ошибки в неправильной последовательности простых действий;
проводить аналогию между различными предметами; находить похожее у разных предметов.

Слайд 9 Подготовительный этап
1. Опрос родителей «Умеет ли Ваш ребенок

Подготовительный этап1. Опрос родителей «Умеет ли Ваш ребенок пользоваться компьютерной мышью».2.

пользоваться компьютерной мышью».
2. Подборка развивающих компьютерных игр (3+).
3. Подготовка

таблиц для отслеживания выполненных детьми заданий.

Слайд 10 Основной этап

Основной этап

Слайд 11 Ф.И.О

Ф.И.О

Слайд 12 Основной этап
1. С целью снятия психологического

Основной этап 1. С целью снятия психологического барьера на начальном этапе

барьера на начальном этапе детям предлагаются мини-игры «Рисовалка», «Кто

живет на ферме?», «Кто живет в лесу?», «Кто живет в море?», «Кроха и машины». В них необходимо последовательно нажимать на клавишу «Пробел», отгадывая изображение на экране, а затем автоматически раскрашивая ее.
В начале игры программа озвучивает задание.
По окончании высвечивается слово «Молодец!» со звуковым сопровождением.

Слайд 13 2. Затем детям предлагаются
мини-игры на развитие навыка

2. Затем детям предлагаются мини-игры на развитие навыка пользованием компьютерной мышью

пользованием компьютерной мышью (перемещение курсора по экрану, нажатие на

левую кнопку для подтверждения действия) «Перемена»,
«Покажи».

Все мини-игры развивают у детей умение слышать и понимать задачу, выполнять действия в соответствии с заданием, развитие внимания, памяти, логики.


Слайд 14 3. Продолжается развитие навыка пользованием компьютерной мышью (нажимать

3. Продолжается развитие навыка пользованием компьютерной мышью (нажимать на левую кнопку,

на левую кнопку, и, удерживая ее, перемещать предмет): «Наряди

елочку»,
«Помощник».

Слайд 15 4. Далее детям предлагаются мини-игры на обобщение предметов

4. Далее детям предлагаются мини-игры на обобщение предметов по признаку, логику

по признаку, логику и внимание: «Близнецы»,
«Не такой!»,
«Найди

и раскрась!»,
«Сложи сам!».

5. Мини-игры на сравнение предметов, нахождение различий «Подбери пару»,
«Найди разницу».


Слайд 16 6. Мини-игры на сенсорное развитие (сравнение предметов по

6. Мини-игры на сенсорное развитие (сравнение предметов по цвету) «Семицветик», «Цвета».7.

цвету) «Семицветик»,
«Цвета».


7. Мини-игры «Что нового?» на развитие внимания

и памяти.

8. Мини-игра «На чем поедем?» на классификацию воздушного, водного и наземного транспорта.


Слайд 17 9. Мини-игры на сравнение геометрических фигур и предметов

9. Мини-игры на сравнение геометрических фигур и предметов по размеру, развитие

по размеру, развитие понятийно-образного, логического, абстрактного мышления «Подходит», «Кто

тут?», «Что здесь?».


10. Остальные мини-игры на логику «Чьи это половинки?»,
«Кто что любит?»,
«Собери фигурку».


Слайд 18 11. Для развития логического мышления детей в домашних

11. Для развития логического мышления детей в домашних условиях, родителям предлагаются

условиях, родителям предлагаются «Пазлы on-line» в блоге группы -

https://gruppakapelka1.blogspot.com/p/on-line.html.

Слайд 20 12. Использование в работе сервиса Learningapps.org.

12. Использование в работе сервиса Learningapps.org.

Слайд 21 Заключительный этап
1. Повторный опрос родителей (анкетирование).
2. Совместный просмотр

Заключительный этап1. Повторный опрос родителей (анкетирование).2. Совместный просмотр компьютерной логической игры

компьютерной логической игры с использованием проектора и экрана, участие

в ней.

  • Имя файла: proekt-ispolzovanie-ikt-tehnologiy-v-obrazovatelnom-protsesse-doo-prezentatsiya-k-uroku-po-informatike-mladshaya-gruppa.pptx
  • Количество просмотров: 147
  • Количество скачиваний: 0