Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Система виртуальной реальности

Содержание

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - модельная трехмерная (3D) окружающая среда, создаваемая компьютерными средствами и реалистично реагирующая на взаимодействие с пользователями.
«Система виртуальной реальности» ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - модельная трехмерная (3D) окружающая среда, создаваемая компьютерными средствами и Технической основой виртуальной реальности (ВР) служат технологии компьютерного моделирования и компьютерной имитации, В системах виртуальной реальности применяются виртуальные шлемы с дисплеями (HMD), в частности шлемы-дисплеи, позволяющие манипуляторы, манипуляторные устройства в том числе специальные перчатки, передающие данные о движении рук и стереоаудиосистемы, аудиостереосистемы, способные не только создавать объемное звучание, но и передавать звуковое давление, синтезаторы запахов предназначенные для воспроизведения запахов виртуальных объектов (например, цветов, косметики, продуктов питания и т.п.); «История виртуальной реальности»В 1989 году Джарон Ланьер ввёл более популярный ныне термин Первой системой виртуальной реальности стала «Применение виртуальной реальности»В данный момент технологии виртуальной реальности широко применяются в различных На данный момент самыми совершенными системами виртуальной реальности являются проекционные системы, выполненные Спасибо за внимание
Слайды презентации

Слайд 2 ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - модельная трехмерная (3D) окружающая среда,

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - модельная трехмерная (3D) окружающая среда, создаваемая компьютерными средствами

создаваемая компьютерными средствами и реалистично реагирующая на взаимодействие с

пользователями.


Слайд 3 Технической основой виртуальной реальности (ВР) служат технологии компьютерного

Технической основой виртуальной реальности (ВР) служат технологии компьютерного моделирования и компьютерной

моделирования и компьютерной имитации, которые в сочетании с ускоренной

трехмерной визуализацией позволяют реалистично отображать на экране движение.

Слайд 4 В системах виртуальной реальности применяются виртуальные шлемы с

В системах виртуальной реальности применяются виртуальные шлемы с дисплеями (HMD), в

дисплеями (HMD), в частности шлемы со стереоскопическими очками, и

устройства 3D-ввода, например, мышь с пространственно управляемым курсором или «цифровые перчатки», которые обеспечивают тактильную обратную связь с пользователем.

Слайд 5 шлемы-дисплеи, позволяющие "видеть" стереоскопическое изображение виртуального мира и

шлемы-дисплеи, позволяющие

передающие в ПК данные о положении и ориентации головы

для изменения изображения в соответствии с "изменением" точки обзора;

Слайд 6 манипуляторы, манипуляторные устройства в том числе специальные перчатки, передающие данные

манипуляторы, манипуляторные устройства в том числе специальные перчатки, передающие данные о движении рук

о движении рук и пальцев и позволяющие "брать" в

руки, управлять положением объектов искусственно созданной среды, тактильно "ощущать" виртуальный объект и воздействовать на него и т.п.;

Слайд 7 стереоаудиосистемы, аудиостереосистемы, способные не только создавать объемное звучание, но

стереоаудиосистемы, аудиостереосистемы, способные не только создавать объемное звучание, но и передавать звуковое

и передавать звуковое давление, например при моделировании ударов;
электромагнитные и пневматические устройства,

передающие механические воздействия на человека в процессе имитации моделируемых процессов (например, ускорение, давление и т.п.);

Слайд 8 синтезаторы запахов предназначенные для воспроизведения запахов виртуальных объектов (например,

синтезаторы запахов предназначенные для воспроизведения запахов виртуальных объектов (например, цветов, косметики, продуктов питания и т.п.);

цветов, косметики, продуктов питания и т.п.);


Слайд 9 «История виртуальной реальности»
В 1989 году Джарон Ланьер ввёл

«История виртуальной реальности»В 1989 году Джарон Ланьер ввёл более популярный ныне термин

более популярный ныне термин "виртуальная реальность".


Слайд 10 Первой системой виртуальной реальности стала "Кинокарта Аспена" (Aspen

Первой системой виртуальной реальности стала

Movie Map), созданная в Массачусетском Технологическом Институте в 1977

году. Эта компьютерная программа симулировала прогулку по городу Аспен, штат Колорадо, давая возможность выбрать между разными способами отображения местности. Летний и зимний варианты были основаны на реальных фотографиях.

Слайд 11 «Применение виртуальной реальности»
В данный момент технологии виртуальной реальности

«Применение виртуальной реальности»В данный момент технологии виртуальной реальности широко применяются в

широко применяются в различных областях человеческой деятельности: проектировании и

дизайне, добыче полезных ископаемых, военных технологиях, строительстве, тренажёрах и симуляторах, маркетинге и рекламе, индустрии развлечений и т. д

Слайд 14 На данный момент самыми совершенными системами виртуальной реальности

На данный момент самыми совершенными системами виртуальной реальности являются проекционные системы,

являются проекционные системы, выполненные в компоновке комнаты виртуальной реальности (CAVE). Такая

система представляет собой комнату, на все стены которой проецируется 3D-стереоизображение. Положение пользователя, повороты его головы отслеживаются трекинговыми системами, что позволяет добиться максимального эффекта погружения. Данные системы активно используются в маркетинговых, военных, научных и других целях.

  • Имя файла: sistema-virtualnoy-realnosti.pptx
  • Количество просмотров: 167
  • Количество скачиваний: 4