Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Детская игра Пирамидка

Содержание

ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИНеобходимо разработать компьютерную программу «Пирамидка». Среда разработки – Borland Developer Studio 2006 c использованием библиотеки OpenGL.
ДЕТСКАЯ ИГРА «ПИРАМИДКА»Курсовая работа по дисциплине «Компьютерная графика»Кафедра «Прикладная математика»Выполнила: Девятловская Яна ИгоревнаГруппа: ММ-453 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИНеобходимо разработать компьютерную программу «Пирамидка». Среда разработки – Borland Developer Studio Задачи:1) Разработать техническое задание;2) Построить математическую модель;3) Разработать алгоритм;4) Выполнить программную реализацию разработанного алгоритма. Математическая модель 2.1 Математические модели фигур, использующихся в программе.	 РИС.1 ТРИАНГУЛЯЦИЯ ЭЛЕМЕНТА ДЕТАЛИ «ЦИЛИНДР» Координаты граней фигуры цилиндр:  D3O1D2  D2O1D1 D1O1D0 D0O1D6 D6O1D5 D5O1D4 D4O1D3 M4M3D4 D4M3D3 M3D3M2 Вычисление координат для построения детали «Цилиндр»O0 = (x0, y0, z0);O1 = (x0, РИС.2 ТРИАНГУЛЯЦИЯ ЭЛЕМЕНТА ДЕТАЛИ «ТОР» РИС.3 ТОР В РАЗРЕЗЕ РИС.4 СПИРАЛЬ ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ ТОРА РИС.5 СОЕДИНЕНИЕ ВЕРШИН СПИРАЛИ Координаты вершин фигуры спираль:A0 A1 A2… An B0 B1 B2…Bn …Y0 Y1 Вычисление координат для построения детали «Тор»Применяем сферическую систему координат x=sin(ϴ)*r;//координаты вершины в пространствеy=minorR*sin(φ);//координатывершины 2.2 Матрицы1. Матрица переноса:[T] =1 0  0  00 1 Алгоритмы. «Основной алгоритм» Вспомогательный алгоритм «Обработчик сообщений по msg главного окна». Вспомогательный алгоритм «Уровни сложности». Вспомогательный алгоритм «Перерисовка главного окна». ПРИМЕР РАБОТЫ ПРОГРАММЫ Заключение  В ходе выполнения работы была разработана математическая модель, построен алгоритм
Слайды презентации

Слайд 2 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
Необходимо разработать компьютерную программу «Пирамидка». Среда разработки

ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИНеобходимо разработать компьютерную программу «Пирамидка». Среда разработки – Borland Developer

– Borland Developer Studio 2006 c использованием библиотеки OpenGL.



Слайд 3 Задачи:
1) Разработать техническое задание;
2) Построить математическую модель;
3) Разработать

Задачи:1) Разработать техническое задание;2) Построить математическую модель;3) Разработать алгоритм;4) Выполнить программную реализацию разработанного алгоритма.

алгоритм;
4) Выполнить программную реализацию разработанного алгоритма.


Слайд 4 Математическая модель

Математическая модель

Слайд 5 2.1 Математические модели фигур, использующихся в программе.






РИС.1

2.1 Математические модели фигур, использующихся в программе.	 РИС.1 ТРИАНГУЛЯЦИЯ ЭЛЕМЕНТА ДЕТАЛИ

ТРИАНГУЛЯЦИЯ ЭЛЕМЕНТА ДЕТАЛИ «ЦИЛИНДР»
O1
O0
M4
M3
D5
Y’
Z’
X’


D3
D2
D1
D4
D0
M0
M 5
M 6








D0 D1 D2

D3 D4 D5 D6 M0 M1 M2 M3 M4 M5 M6 O0 O1
 

V =



Координаты вершин фигуры цилиндр:





Слайд 6 Координаты граней фигуры цилиндр:
  
D3O1D2 D2O1D1 D1O1D0 D0O1D6
 
D6O1D5

Координаты граней фигуры цилиндр:  D3O1D2 D2O1D1 D1O1D0 D0O1D6 D6O1D5 D5O1D4 D4O1D3 M4M3D4 D4M3D3 M3D3M2

D5O1D4 D4O1D3 M4M3D4
 
D4M3D3 M3D3M2 D3M2D2 M2D2M1
 
D2M1D1 M1D1M0 D1L0D0 M0D0M6
 
D0M6D6

M6D6M5 D6M5D5 M5D5M4
 
D5M4D4 M3O0M2 M2O0M1 M1O0M0
 
M0O0M6 M6O0M5 M5O0M4 M4O0M3

G =




Слайд 7 Вычисление координат для построения
детали «Цилиндр»

O0 = (x0,

Вычисление координат для построения детали «Цилиндр»O0 = (x0, y0, z0);O1 =

y0, z0);
O1 = (x0, y0+h, z0);
Mi = (x0+Ar*cos(αi), y0,

z0+Ar*sin(αi));
Di = (x0+Br*cos(αi), y0+h, z0+Br*sin(αi));
α = 2π/24;
i – количество граней.
 


Слайд 8




РИС.2 ТРИАНГУЛЯЦИЯ ЭЛЕМЕНТА ДЕТАЛИ «ТОР»


РИС.3 ТОР В

РИС.2 ТРИАНГУЛЯЦИЯ ЭЛЕМЕНТА ДЕТАЛИ «ТОР» РИС.3 ТОР В РАЗРЕЗЕ

РАЗРЕЗЕ


Слайд 9


РИС.4 СПИРАЛЬ ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ ТОРА


РИС.5 СОЕДИНЕНИЕ ВЕРШИН

РИС.4 СПИРАЛЬ ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ ТОРА РИС.5 СОЕДИНЕНИЕ ВЕРШИН СПИРАЛИ

СПИРАЛИ


Слайд 10 Координаты вершин фигуры спираль:
A0 A1 A2… An B0

Координаты вершин фигуры спираль:A0 A1 A2… An B0 B1 B2…Bn …Y0

B1 B2…Bn …Y0 Y1 Y2… Yn Z0 Z1 Z2…Zn
 
V

=

Координаты граней фигуры спираль:

 
A0B0A1B1 A1B1A2B2 A2B2A3B3
 
……………………………………...............
 
An-1Bn-1AnBn AnBnB0C0 B0C0B1C1
 
B1C1B2C2 Zn-1An-1ZnAn ZnAnA0B0
 
 
 
 


 
 
 
 


 




 
 
 
 



G =


Слайд 11 Вычисление координат для построения
детали «Тор»
Применяем сферическую систему

Вычисление координат для построения детали «Тор»Применяем сферическую систему координат x=sin(ϴ)*r;//координаты вершины в

координат

 
x=sin(ϴ)*r;//координаты вершины в пространстве
y=minorR*sin(φ);//координатывершины пространстве
z=cos(ϴ)*r; //координаты вершины в пространстве
 
 
 φ

= 2π*K;
K=j/N – количество витков
ϴ = 2*π*(i+K)/M – угол до конкретной точки
M – номер витка
r = majorR + minorR *cos(φ).



 
 
 
 


 




 
 
 
 

Слайд 12 2.2 Матрицы
1. Матрица переноса:
[T] =

1 0 0

2.2 Матрицы1. Матрица переноса:[T] =1 0 0 00 1 0 00

0
0 1 0 0
0 0

1 0
x0 0 z0 1

2. Матрица поворота на угол α относительно оси OY:


cos α 0 - sin α 0
0 1 0 0
sin α 0 cos α 0
0 0 0 1

[RY] =


Слайд 13 Алгоритмы.

Алгоритмы.

Слайд 14

«Основной
алгоритм»

«Основной алгоритм»

Слайд 15
Вспомогательный алгоритм «Обработчик сообщений по msg главного окна».

Вспомогательный алгоритм «Обработчик сообщений по msg главного окна».

Слайд 18
Вспомогательный алгоритм «Уровни сложности».

Вспомогательный алгоритм «Уровни сложности».

Слайд 19

Вспомогательный алгоритм «Перерисовка главного окна».

Вспомогательный алгоритм «Перерисовка главного окна».

Слайд 20 ПРИМЕР РАБОТЫ ПРОГРАММЫ

ПРИМЕР РАБОТЫ ПРОГРАММЫ

  • Имя файла: detskaya-igra-piramidka.pptx
  • Количество просмотров: 116
  • Количество скачиваний: 0