Слайд 2
Игра как одно из удивительнейших явлений человеческой жизни привлекала
к себе внимание философов и исследователей всех эпох.
Платон
считал игру одним из полезнейших занятий, а Аристотель видел в игре источник душевного равновесия, гармонии души и тела.
Один из ведущих современных российских психологов Роберт Семенович Немов в учебнике по психологии определяет игру как « вид деятельности, выполняющий две функции: психологическое развитие человека и его отдыха».
Многие выдающиеся педагоги справедливо обращали внимание на эффективность использования игр в процессе обучения.
Антон Семенович Макаренко считал, что игра обеспечивает высокую эффективность любой деятельности и вместе с тем способствует гармоничному развитию личности.
В игре особенно полно и, порой неожиданно, проявляются способности ребёнка.
Слайд 3
Игра - особо организованное занятие, требующее напряжения и
эмоциональных и умственных сил. Игра предполагает принятие решения, желание
работать. Игра обостряет мыслительную деятельность играющих. В игре все равны.
Она посильна даже слабым ученикам. Более того, слабый ученик может стать первым в игре.
Чувство равенства, атмосфера радости, ощущение посильности заданий - все это дает возможность преодолеть стеснительность, мешающую свободно употреблять в речи слова чужого языка и благотворно сказывается на результатах обучения.
Незаметно усваивается языковой материал и возникает чувство удовлетворения.
Слайд 4
В книге Ефима Израилевича Пассова «Урок иностранного
языка в школе» следующее определение игры: «…Игра – это:
1) деятельность ( в нашем случае – речевая);
2) мотивированность, отсутствие принуждения;
3) индивидуализированная деятельность, глубоко личная;
4) обучение и воспитание в коллективе и через коллектив;
5) развитие психических функций и способностей;
6) «учение с увлечением».
В своей работе Е.И.Пассов также определяет основные цели использования игры на уроках иностранного языка:
1) формирование определённых навыков;
2) развитие определённых речевых умений;
3) обучение умению общаться;
4) развитие необходимых способностей и психических функций;
5) познание;
6) запоминание речевого материала.
Слайд 5
Игры способствуют выполнению важных методических задач:
а) создание психологической
готовности к речевому общению;
б) обеспечение естественной необходимости многократного повторения
языкового материала;
в) тренировка учащихся в выборе нужного речевого варианта, что является подготовкой к ситуативно-спонтанной речи вообще.
Выделяют следующие виды игр:
а) подготовительные (грамматические, лексические, фонетические, орфографические);
б) творческие.
Подготовительные игры используются в качестве тренировочных упражнений на этапе как первичного, так и дальнейшего закрепления.
Творческие игры обладают способностью дальнейшего развития речевых навыков и умений.
Место игр на уроке и отводимое игре время зависит от ряда факторов:
а) подготовки учащихся;
б) изучаемого материала;
в) конкретных целей и условий урока.
Слайд 6
Цель подготовительных игр - формирование речевых навыков:
— грамматические
игры способствуют употреблению учащимися речевых образцов, содержащих определенный грамматические
трудности, создают ситуацию для употребления данного речевого образца, развивают речевую активность и самостоятельность учащихся;
— лексические игры тренируют учащихся употреблять лексику в ситуациях приближенных к естественной обстановке, активизируют речемыслительную деятельность учащихся, развивают речевую реакцию, знакомят учащихся с сочетаемостью слова;
— фонетические игры тренируют учащихся в произношении иностранных звуков, громко, отчетливо читать стихотворения.
— орфографические игры направлены на упражнения в написании немецких слов.
Слайд 7
Цель творческих игр - развитие речевых умений:
— аудитивные
игры — могут помочь в достижении следующих целей аудирования:
а) научить учащихся понимать смысл однократного высказывания;
б) научить учащихся выделять главное в потоке информации;
в) научить учащихся распознавать отдельные речевые образцы и сочетания слов в потоке речи;
г) развивать слуховую память учащихся;
д) развивать слуховую реакцию.
Ряд аудитивных игр целесообразно проводить с помощью магнитофона. Важно что бы магнитофонная запись и речь учителя звучали в естественном темпе и предъявлялись однократно. В противном случае они потеряют смысл.
Речевые игры имеют следующие задачи:
а) научить учащихся умению выражать мысли в их логической последовательности;
б) научить учащихся практически и творчески получать и применять полученные речевые навыки, обучать учащихся речевой реакции в процессе коммуникации.
Слайд 9
«Какое слово звучит?».
Цель: формирование навыка установления
адекватных звуко-буквенных соответствий.
Ход игры: обучаемым предлагается набор из 10-20
слов. Учитель начинает читать с определенной скоростью слова в произвольной последовательности. Обучаемые должны найти в списке слов произнесенные учителем и поставить рядом с каждым из них порядковый номер по мере их произнесения преподавателем.
«Цветик-семицветик»
Речевая задача: развитие умения называть цвета предметов. Заранее готовится ромашка со съёмными разноцветными лепестками. (Её можно приготовить на магнитной доске). Школьники друг за другом называют цвета лепестков. Если ученик ошибся, всё возвращается и игра начинается сначала.
«Построй домик»
Мы поможем построить красивые яркие домики для Винни-Пуха и Карлсона. Ученики по очереди укладывают “кирпичики” (кубики) при этом, называя их цвета. Если ученик допустил ошибку, он лишается права положить свой “кирпичик”.
«Любимые герои сказок»
Оборудование: картинки, на которых изображены персонажи сказок или куклы. Дети смогут их увидеть, если отгадают, кто они. учащиеся по очереди описывают героев разных сказок.
Слайд 10
Цель: проверка усвоения орфографии в пределах изученного лексического
материала.
Ход игры: образуются две команды. Доска разделена на две
части. Для каждой команды записаны слова, в каждом из которых пропущена буква. Представители команд поочередно выходят к доске, вставляют пропущенную букву и читают слово.
Например: g.t, schle.ht.
«Слово».
Цель: активизация изученной лексики.
Ход игры: команды получают наборы карточек с буквами. Учитель произносит слово; обучаемые, у которых находятся составляющие его буквы, должны составить из карточек слово. Команда, которая быстрее и без ошибок составит слово, получает очко.
«Озвучивание картинки».
Цель: активизация лексики по изученной теме, развитие навыков диалогической речи.
Ход игры: играющие образуют пары. Каждой паре даются картинки, к которым прилагаются карточки с соответствующими репликами. С их помощью необходимо озвучить картинки.
«Рассказ по рисунку».
Цель: активизация лексики по изученной теме.
Ход игры: играющие образуют пары. Каждая пара получает рисунок с изображением комнаты, в которой находятся разные вещи и предметы, характеризующие ее хозяина. Нужно составить рассказ о том, чем занимается хозяин комнаты.
Слайд 11
«Запомните предметы».
Цель: запоминание и контроль лексики.
Разложить
предметы на столе на 1-2 минуты. Затем накрыть бумагой
и записать название предметов, которые запомнили.
«Комментатор»
Наглядные средства: конверты, картинки.
Ход игры: ученик выбирает конверт, вытаскивает картинку, смотрит и отвечает на заданные учителем вопросы.
«Снежный ком»
Наглядные средства: мягкая игрушка-заяц.
Ход игры: один из учащихся берет в руки игрушку, называя тот вид спорта, в который он любит играть. Затем он передает зайца другому учащемуся, который, в свою очередь, должен повторить предложение предыдущего и добавить свое слово.
Ich spiele Fußball gern. Und du?
Ich spiele Fußball gern. Ich spiele Eishockey gern. Und du?
"Пантомима"
Ход игры: по мимике, пантомимическим действиям учащиеся догадываются и называют, какой вид спорта или действия любит их одноклассник.
"Хвастунишка"
Ход игры: два участника становятся напротив друг друга и хвастаются, во что они любят играть/могут играть, не повторяя друг друга.
Слайд 12
«Укрась ёлочку»
Цель игры: отработать умение детей называть цвета по-немецки.
Нужно
вырезать из картона ёлку. На ветки ёлки наклеить зелёные
кружочки из цветной бумаги; к ним будут крепиться шары.
«Разберём портфель»
Учитель (или ученик, ведущий игру)готовит набор предметов, которые могут находиться в портфеле. Ученики по очереди отвечают, перечисляя школьные принадлежности.
«Угадай-ка!»
Учитель (или ученик, ведущий игру)задумывает какое-либо слово и рисует на доске столько квадратиков, сколько букв в этом слове. Все участники игры по очереди задают вопросы о буквах, составляющих это слово. Если буква угадана, ведущий вписывает её в соответствующий квадратик. Угадавший слово становится ведущим.
Слайд 13
«Отгадай слово».
Каждый игрок получает карточку со словами, которое
он никому не показывает. В форме пантомимы он пытается
объяснить, что за слово написано на карточке. Очень хорошо использовать эту игру при повторении глаголов.
Игры для аудирования
1. Учащиеся рисуют на листе бумаги квадрат из 9 полей и записывают 9 любых чисел от 0 до 20 в каждую клетку, например:
Учитель называет числа от 0 до 20 в произвольной последовательности. Если ученик слышит «своё» число, он зачёркивает её на своём листе. Выигрывает тот, кто первым зачеркнёт все числа.