Слайд 2
Моральный выбор – важный аспект психологии компьютерных игр.
Многие
игроки предпочитают игры со свободой выбора.
Элемент морального выбора очень
распространен в RPG-играх, где игрок может решать будущее других персонажей и/или всего вымышленного мира.
The Elder Scrolls
Слайд 3
Dragon Age
Fable
Mass Effect
Fallout
Слайд 4
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ГЕЙМПЛЕЙ
Во всех упомянутых играх реализуется
принцип альтернативности поступков главного героя. Не каждая альтернативная ситуация
в них предполагает именно моральный выбор (между добром и злом), однако в подавляющем большинстве случаев сюжет подразумевает именно его.
Выбор может быть разной степени очевидности
Очевидный: Fable, Mass Effect
Менее очевидный: Fallout
Совсем не очевидный: игры от Telltale Games
Слайд 5
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ГЕЙМПЛЕЙ
Оценка выбора отражается в разных
играх по-разному. Например, в Fallout правильность поступков персонажа выражается
в виде кармы. Уровень кармы в результате определяет то, как к герою будет относиться местное население, плохая карма усложняет взаимодействие с игровым миром.
Решения, принятые игроком могут сказываться на внешность персонажа Fable, Mass Effect.
Слайд 6
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ГЕЙМПЛЕЙ
В сериях игр от Telltale
Games все не так очевидно. Не всегда выбор, сделанный в
игре, касается лишь добра и зла. Часто он неоднозначен, и последствия не очевидны.
Сам сеттинг может задавать сложность принятия решений. Например, постапокалиптический мир The Walking Dead уже содержит конфликт: для выживания игроку приходится принимать во внимание собственные интересы, интересы импонирующих ему персонажей и интересы группы. Выбор разной степени важности и множество вариантов создают ощущение реалистичности.
Слайд 8
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ГЕЙМПЛЕЙ
При этом мирный путь решения
конфликта может включать в себя не самые правильные поступки,
как например, взлом замков и незаконное проникновение, ложь, воровство и др.
Признак состоятельного морального выбора – он должен быть действительно трудным. Чем более неочевидный выбор, тем сильнее вовлеченность игрока, и наоборот.
Каждый выбор имеет свои последствия для дальнейшего сюжета. Так геймплей заставляет игрока подходить к выбору осознано, тем самым придавая ему значимость.
Слайд 9
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ГЕЙМПЛЕЙ
На выбор влияет нарратив (интересная
история, продуманные персонажи), обеспечивающий вовлеченность игрока. Игрок – активный
участник, а значит эмоционально задействован и способен сомневаться, сопереживать и чувствовать раскаяние. Игровой мир существует и развивается непосредственно в момент игры. Все вместе обуславливает значимость морального выбора.
Слайд 10
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ГЕЙМПЛЕЙ
Индикаторы правильности часто подкреплены выгодой
(игровыми деньгами и ресурсами). Но часто бывает, что за
злой поступок материальное вознаграждение больше, в противовес этому дополнительной наградой за добрый поступок выступает “чистая совесть”. И, как правило, этого достаточно для большинства игроков, чтобы выбрать путь добра.
Слайд 11
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ИГРОК
Увлеченные игрой, мы все же остаемся
людьми с представлениями о категориях добра и зла, и
наши действия имеют последствия даже в игровой реальности. Именно поэтому такой элемент как необходимость совершать моральный выбор имеет популярность в сфере компьютерных игр.
Почти все стараются играть за хороших ребят, за злодеев начинают играть только 10% игроков. Средний игрок при взаимодействии с системой морального выбора, которая дает ему только хороший и плохой путь развития, предпочтет быть хорошим.
Слайд 12
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ИГРОК
Основные мотивы игроков, выбирающих моральное поведение
героя:
гипервосприимчивость, стремление «не обижать персонажей» (злые поступки персонажей
воспринимаются как реальные, равно как и реакция);
стремление делать такой выбор, который наиболее точно отображает их взгляд на вещи в реальном мире;
желание отыгрывать идеального себя;
экономическая и иная выгода (скидки на игровые товары, возможность вхождения в какую-либо социальную группу);
стремление «не портить» игровой мир (так как существует возможность изменить его в том или ином направлении).
Слайд 13
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ИГРОК
Выбор также может делаться из соображений
любопытства, а не моральных убеждений, т.к. игра не ощущается
реальной на все 100%. Однако исследования показывают, что большинство игроков отступает от привычного хорошего выбора только при повторном прохождении.
Сложность выбора оказывает определенное влияние на его моральную правильность: когда выбор стоит между «черным» и «белым», светлую сторону выбирает большинство, но, если выбор не бинарен, а многогранен, игрок будет склоняться к серединному нейтральному варианту.
Слайд 14
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ИГРОК
Основные мотивы игроков, выбирающих аморальное поведение
героя:
нравится возможность применения насилия в отношении других персонажей;
нравится
конфликтная личность злого персонажа;
нравится возможность делать то, что в жизни непозволительно.
Слайд 15
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ИГРОК
Почему часто моральные установки все таки
позволяют насладиться насилием в играх?
В этом игроку помогают
так называемые механизмы отчуждения моральной ответственности (moral disengagement mechanisms), которые избавляют от чувства вины и оправдывают спорные с точки зрения морали действия.
Такие механизмы могут быть изначально заложены в игре. Их наличие и количество определяет сложность выбора (как правило распространены в играх с линейным сюжетом, шутерах и др.).
Слайд 16
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ИГРОК
Механизмы отчуждения моральной ответственности:
моральное оправдание: аморальные
действия оправдываются высшим общественными благом;
эвфемистический язык: завуалированная форма
выражения преподносит действия как менее жестокие;
выгодное сравнение: сравнение своих плохих поступков с чужими более жестокими;
смещение ответственности: перекладывание ответственности на командующих лиц или социальное давление;
Слайд 17
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ИГРОК
диффузия ответственности: в групповом поведении, когда
все несут ответственность, лично ее не несет никто;
игнорирование
или искажение последствий: внимание только к позитивным последствиям (например, выгода), преуменьшение негативных;
дегуманизация: лишение жертвы человеческих качеств, объективизация, дистанцирование (например, использование оружия дальнего боя), к персонажам с богатой предысторией игрок испытывает больше сострадания;
атрибуция вины: жертвы представляются как провокаторы, которые заслужили жесткого обращения.
Слайд 18
МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ИГРОК
Для компьютерных игр 9-м механизмом становится
элемент виртуальности – действия не реальны и не имеют
последствий в реальном мире.
Из чего следует, что люди, склонные к моральному отчуждению чаще делают злой выбор. Однако, несмотря на механизмы отчуждения, игроки склонны чувствовать ответственность за сделанный выбор и поступать в рамках их представлений о морали.