Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему коммуникативные игры для старших дошкольников Робот Маковое зернышко Ковер мира презентация к уроку (старшая, подготовительная группа)

Игра: « Ковер мира» Цель игры: учить детей стратегии разрешения конфликтов в группе с помощью переговоров и дискуссий. Побуждать детей отказаться от драк, споров и слез, заменив их, обсуждением проблемы друг с другом.Обучать детей совместному поиску взаимовыгодных
Коммуникативные  игры  для  старших    дошкольников Игра: « Ковер мира» Цель игры: учить детей стратегии разрешения конфликтов в Начало   игры- Дети, смотрите, что я вам принесла. Это ковер Основная  часть  игрыКак можно разрешить эту проблему? Я, в зависимости, Подведение итогов игры- Почему так важен для нас Игра : «Робот»Цель игры: Сплочение группы, воспитание способности к согласованному взаимодействию. Развитие умения слушать и слышать. Начало игры Ребята, я знаю новую игру. Она называется «Робот». Кто Основная часть игры- Давайте посмотрим, как будут играть  Никита и Вадим.- Подведение итогов игры- Ребята, наша пара «робот-изобретатель» справилась вместе с заданием? Нашли Игра:«Маковое зернышко»Цель игры:Закреплять у детей умения поочередно задавать вопросы и отвечать на них, развивать тему разговора Начало игрыОбращаюсь к детям:- Смотрите, какой у меня есть красивый янтарный камушек Основная часть игрыОлеся, выбирай Ворону считалочкой. Дети по своему желанию используют считалочку. Подведение итогов игры- Хорошо играете!- Какая Ворона придумывала новые ответы, которые еще
Слайды презентации

Слайд 2 Игра: « Ковер мира»
Цель игры: учить детей стратегии

Игра: « Ковер мира» Цель игры: учить детей стратегии разрешения конфликтов

разрешения конфликтов в группе с помощью переговоров и дискуссий.

Побуждать детей отказаться от драк, споров и слез, заменив их, обсуждением проблемы друг с другом.
Обучать детей совместному поиску взаимовыгодных решений в сложных, в том числе и конфликтных ситуациях.
Используемые атрибуты, пособия: Кусок не слишком толстого пледа размером 90Х150 сантиметров иди мягкий коврик такого же размера. Фломастеры, клей и материалы для оформления декораций, например, блестки для вышивания, бисер, ракушки и т.д.


Слайд 3 Начало игры
- Дети, смотрите, что я

Начало  игры- Дети, смотрите, что я вам принесла. Это ковер

вам принесла. Это ковер мира. Хотите про него узнать

больше? Тогда сядьте в круг все вместе.
- Можете ли вы сказать, о чем вы иногда спорите друг с другом?
- Что вы делите со своими братьями и сестрами?
- О чем вы спорите здесь, в группе?
- Как вы чувствуете себя после такого спора?
- Что может произойти, если в споре сталкиваются различные мнения?
- Я принесла для вас небольшой кусок ткани - плед, который станет нашим "ковром мира". Как только возникнет спор, "противники" могут сесть на него и поговорить друг с другом гак, чтобы найти путь мирного решения своей проблемы.
- Давайте посмотрим, что из этого получится (кладу плед в центр круга, а на него - красивую занятную игрушку). - Представьте себе, что Маша и Вова хотят получить эту игрушку, но она одна, а их двое. Они оба сядут на "ковер мира", а я присяду рядом, чтобы помочь им, кома они захотят обсудить и разрешить эту проблему. Никто из них не имеет нрава просто взять игрушку.

Слайд 4 Основная часть игры
Как можно разрешить эту

Основная часть игрыКак можно разрешить эту проблему? Я, в зависимости, от

проблему?
Я, в зависимости, от варианта выхода из положения,

поощряю детей или привлекаю остальных детей к обсуждению: так поступать правильно или неправильно?
Перед детьми можно положить книжку, сладости (печенье, конфету), раскраски и др.
После дискуссии предлагаю детям украсить "ковер мира":
- Сейчас мы можем превратить этот кусок пледа в ковер мира нашей группы. Я напишу на нем имена всех детей нашей группы, а вы должны мне помочь украсить его. Говорите, как записать ваше имя: Ксюша или Ксения? Машенька или Маша?...
Можно украсить этот ковер красивыми пуговицами, блестками…

Слайд 5 Подведение итогов игры
- Почему так важен для нас

Подведение итогов игры- Почему так важен для нас

"ковер мира"?
- Что происходит, когда в споре побеждает более

сильный?
- Почему недопустимо применение в споре насилия?
- Что вы понимаете под справедливостью?

Слайд 6 Игра : «Робот»
Цель игры: Сплочение группы, воспитание способности

Игра : «Робот»Цель игры: Сплочение группы, воспитание способности к согласованному взаимодействию. Развитие умения слушать и слышать.

к согласованному взаимодействию. Развитие умения слушать и слышать.


Слайд 7 Начало игры
Ребята, я знаю новую игру. Она называется

Начало игры Ребята, я знаю новую игру. Она называется «Робот».

«Робот». Кто хочет поиграть?
Давайте вспомним, что мы знаем про

роботов?
 
- А как движется робот?
Уточняю и показываю:
- Роботы движутся не плавно. Они слушают команды человека и выполняют движение. Замирают. Ждут следующую команду. Можно сказать, что они движутся прерывисто, не плавно, «механически», т.е. у них всегда есть фаза покоя и фаза движения. Они чередуются.
- Давайте попробуем двигаться как робот. Представьте себя роботами (показываю пример: стою прямо, руки в согнутых локтях перед собой).
Слушайте и выполняйте:
- Шаг вперед. Поворот налево. Два шага вперед…
Поощряю тех детей, кто точно выполняет движения.
- Послушайте, что это за игра и как в нее надо играть.
Надо разделиться на пары. Один - исполняет роль изобретателя, другой — робота.
Робот будет искать спрятанный предмет, и будет двигаться по указанию изобретателя прямо, влево, вправо, присесть, встать на цыпочки, протянуть руку вперед, поднять руками книгу и т.д.
- Потом в паре вы поменяетесь ролями.


Слайд 8 Основная часть игры
- Давайте посмотрим, как будут играть

Основная часть игры- Давайте посмотрим, как будут играть Никита и Вадим.-

Никита и Вадим.
- Робот выходит в спальную комнату.
-

Изобретатель выбирает предмет и прячет его.
При необходимости подсказываю, куда можно спрятать предмет:
- под столом, покрытом скатертью, в кукольном уголке;
- за книгой в книжном уголке;
- в коробке с лоскутками ткани в уголке ручного труда и т.д.
- Изобретатель, приглашай своего робота.
Поощряю за выдумку:
- Молодец, изобретатель, включил своего робота.
Наблюдаю за игрой, поощряю изобретателя (за четкость команд) и робота (за правильное выполнение команд).
Советую при необходимости: лучше скомандовать вместо: «Иди вперед», «Сделай пять шагов вперед».
Отмечаю, что сразу видно – робот выполняет механические движения: выслушал команду, выполнил, остановился, снова принял команду и т.д.

Слайд 9 Подведение итогов игры
- Ребята, наша пара «робот-изобретатель» справилась

Подведение итогов игры- Ребята, наша пара «робот-изобретатель» справилась вместе с заданием?

вместе с заданием? Нашли предмет?
- А почему они справились

с заданием?
- Всегда ли команды были четкими?
- Всегда ли робот слышал и выполнял команды?
- Понравилось ли играть?
- Давайте еще поиграем (роли в паре меняются, играет другая пара детей).

Слайд 10 Игра:«Маковое зернышко»
Цель игры:Закреплять у детей умения поочередно задавать

Игра:«Маковое зернышко»Цель игры:Закреплять у детей умения поочередно задавать вопросы и отвечать на них, развивать тему разговора

вопросы и отвечать на них, развивать тему разговора


Слайд 11 Начало игры
Обращаюсь к детям:
- Смотрите, какой у меня

Начало игрыОбращаюсь к детям:- Смотрите, какой у меня есть красивый янтарный

есть красивый янтарный камушек (показываю).
- А в какую игру

с ним можно поиграть?
- Напомните нам, пожалуйста, правила, кто их помнит?
Если дети затрудняются сформулировать правила, задаю направляющие вопросы:
- Как все играющие должны встать?
- Кого мы должны выбрать?
- Каким способом можно выбрать Ворону?
- А где будет находиться Ворона?
- А что делают все, стоящие в кругу?
- А как Вороны меняются?
Поощряю детей, которые правильно формулируют правила.

Слайд 12 Основная часть игры
Олеся, выбирай Ворону считалочкой. Дети по

Основная часть игрыОлеся, выбирай Ворону считалочкой. Дети по своему желанию используют

своему желанию используют считалочку.
- Камешек я передаю Соне,

и она первой задает вопрос.
 
Наблюдаю за диалогами детей, при необходимости подсказываю или предлагаю несколько вариантов ответов (Молоко – деток поить…, сметану из него делать…).
- Ворона должна придумывать новые ответы.



  • Имя файла: kommunikativnye-igry-dlya-starshih-doshkolnikov-robot-makovoe-zernyshko-kover-mira-prezentatsiya-k-uroku-starshaya-podgotovitelnaya-gruppa.pptx
  • Количество просмотров: 129
  • Количество скачиваний: 0