Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Локальная сеть и интернет

Локальная сеть и интернет
Лекция № 14Arduino и Internet Локальная сеть и интернет Сетевые терминыIP – адрес – это уникальный адрес, который идентифицирует каждое устройство, Сетевые терминыМАС – адрес, в отличии от IP-адреса уникален в пределах всей Сетевые терминыGET/POST – это два способа передачи информации на удаленный веб- сервер. Сетевые терминыDHCP – протокол динамической конфигурации узла, подключает устройства к локальной сети Подключение Arduino к сети Плата Arduino Ethernet Shield Создание простой веб- страницы Подключим RGB-светодиод к контактам 5,6,7 платы Arduino, а динамик к третьему контакту. Программа #include #include const int BLUE  =5;const int GREEN  =6;const //Start the server on port 80EthernetServer server = EthernetServer(80); //port 80boolean receiving //Connect with DHCP if (!Ethernet.begin(mac)) {  Serial.println( void loop(){ EthernetClient client = server.available(); if (client) {  //An HTTP if(receiving && c == ' ') receiving = false; //done receiving //A speaker command is specified with an S //Print out the response header and the HTML page //Green toggle button     client.println( //Speaker frequency slider     client.println( if (c == '\n' && currentLineIsBlank) break;    if (c
Слайды презентации

Слайд 2 Локальная сеть и интернет

Локальная сеть и интернет

Слайд 3 Сетевые термины
IP – адрес – это уникальный адрес,

Сетевые терминыIP – адрес – это уникальный адрес, который идентифицирует каждое

который идентифицирует каждое устройство, подключенное к сети.
При работе в

локальной сети на самом деле существуют два адреса: внутренний и глобальный. Поэтому может понадобится преобразователь сетевых адресов (NAT).

Слайд 4 Сетевые термины
МАС – адрес, в отличии от IP-адреса

Сетевые терминыМАС – адрес, в отличии от IP-адреса уникален в пределах

уникален в пределах всей сети. Они назначаются каждому сетевому

устройству и не меняются.
НТМL – язык гипертекстовой разметки, т.е. язык разметки документов.
HTTP – протокол передачи гипертекста, определяет протокол связи через World Wide Web (Всемирную паутину) и используется в браузерах. Задает информацию заголовка, которая передается в виде части сообщения. Этот заголовок определяет какая веб-страница будет отображаться и подтверждает успешное получение данных

Слайд 5 Сетевые термины
GET/POST – это два способа передачи информации

Сетевые терминыGET/POST – это два способа передачи информации на удаленный веб-

на удаленный веб- сервер.
www.elenakurash.com/www.elenakurash.com/?www.elenakurash.com/?s=arduino – GET-запрос определяет ряд

переменных, следующих за вопросительным знаком в URL (Uniform Resource Locator – единый указатель ресурса). В данном случае передается переменная s со значением arduino. Когда страница получает этот URL, он идентифицирует переменную s, выполняет поиск и возвращает страницу результатов.
POST- очень похож на GET, но информация не видна в URL. Данные передаются в фоновом режиме для того, чтобы скрыть конфиденциальную информацию.


Слайд 6 Сетевые термины
DHCP – протокол динамической конфигурации узла, подключает

Сетевые терминыDHCP – протокол динамической конфигурации узла, подключает устройства к локальной

устройства к локальной сети за один шаг.
DNS (Domain Name

System) – система доменных имен. Каждый веб-сайт в сети имеет уникальный IP-адрес. Например при вводе www.google.com ,DNS-сервер смотрит на список, который информирует его об IP-адресе, связанном с этим URL. Затем он передает IP-адрес обратно в браузер, чтобы он мог общаться с сервисами Google.

Слайд 7 Подключение Arduino к сети

Подключение Arduino к сети

Слайд 8 Плата Arduino Ethernet Shield

Плата Arduino Ethernet Shield

Слайд 9 Создание простой веб- страницы

Создание простой веб- страницы

type='hidden' name='L' value='7' />

/>





Слайд 10




name='S' min='0' max='1000' step='100' value='0'/>



Слайд 12
Подключим RGB-светодиод к контактам 5,6,7 платы Arduino, а

Подключим RGB-светодиод к контактам 5,6,7 платы Arduino, а динамик к третьему контакту.

динамик к третьему контакту.


Слайд 13 Программа
#include
#include
const int BLUE =5;
const

Программа #include #include const int BLUE =5;const int GREEN =6;const int

int GREEN =6;
const int RED =7;
const

int SPEAKER =3;
//For controlling LEDS and the speaker
//If you want to control additional things, add variables to control them here.
int freq = 0;
int pin;
//Set to your MAC address!
//It should be on your sticker. If you can't find it,
//make one up, or use this one.
byte mac[] = { 0x90, 0xA2, 0xDA, 0x00, 0x4A, 0xE0 };


Слайд 14
//Start the server on port 80
EthernetServer server =

//Start the server on port 80EthernetServer server = EthernetServer(80); //port 80boolean

EthernetServer(80); //port 80

boolean receiving = false; //To keep track

of whether we are getting data.

void setup()
{
Serial.begin(9600);

pinMode(RED, OUTPUT);
pinMode(GREEN, OUTPUT);
pinMode(BLUE, OUTPUT);

Слайд 15
//Connect with DHCP
if (!Ethernet.begin(mac)) {
Serial.println("Could

//Connect with DHCP if (!Ethernet.begin(mac)) { Serial.println(

not Configure Ethernet with DHCP.");
return;
}
else{

Serial.println("Ethernet Configured!");
}
//Start the server
server.begin();
Serial.print("Server Started.\nLocal IP: ");
Serial.println(Ethernet.localIP());
}

Слайд 16
void loop()
{
EthernetClient client = server.available();
if (client)

void loop(){ EthernetClient client = server.available(); if (client) { //An HTTP

{
//An HTTP request ends with a blank

line
boolean currentLineIsBlank = true;
boolean sentHeader = false;
while (client.connected())
{
if (client.available())
{
char c = client.read(); //Read from the incoming buffer

Слайд 17
if(receiving && c == ' ') receiving =

if(receiving && c == ' ') receiving = false; //done receiving

false; //done receiving
if(c == '?')

receiving = true; //found arguments
//This looks at the GET requests
if(receiving){
//An LED command is specified with an L
if (c == 'L'){
Serial.print("Toggling Pin ");
pin = client.parseInt();
Serial.println(pin);
digitalWrite(pin, !digitalRead(pin));
break;
}

Слайд 18
//A speaker command is specified with an S

//A speaker command is specified with an S   else

else if (c == 'S')

{
Serial.print("Setting Frequency to ");
freq = client.parseInt();
Serial.println(freq);
if (freq == 0)
noTone(SPEAKER);
else
tone(SPEAKER, freq);
break;}
//Add similarly formatted else if statements here
//TO CONTROL ADDITIONAL THINGS
}

Слайд 19
//Print out the response header and the

//Print out the response header and the HTML page

HTML page
if(!sentHeader)

{
//Send a standard HTTP response header
client.println("HTTP/1.1 200 OK");
client.println("Content-Type: text/html\n");

//Red toggle button
client.println("
");
client.println("");
client.println("");
client.println("
");

Слайд 20
//Green toggle button
client.println("

//Green toggle button   client.println(

action='' method='get'>");
client.println("

value='6' />");
client.println("");
client.println("");

//Blue toggle button
client.println("
");
client.println("");
client.println("");
client.println("
");

Слайд 21
//Speaker frequency slider
client.println("

//Speaker frequency slider   client.println(

action='' method='get'>");
client.print("

min='0' max='1000' step='100' value='0'/>");
client.println("");
client.println("");

//Add additional forms forms for controlling more things here.

sentHeader = true;
}

  • Имя файла: lokalnaya-set-i-internet.pptx
  • Количество просмотров: 95
  • Количество скачиваний: 0