Слайд 2
Темы модуля
Синтаксис функций ввода-вывода символов, строк
Форматированный ввод-вывод на
консоль
Слайд 3
Планируемые результаты обучения
После изучения данного модуля Вы должны
уметь:
на уровне знаний:
воспроизводить алфавит и лексику языка
воспроизводить типы данных
языка программирования
воспроизводить правила записи выражений и операций
воспроизводить синтаксис простых операторов
описывать структуру программы на языке С
на уровне понимания:
объяснять применение типов данных
на уровне применения:
использовать по назначению базовые типы данных языка программирования при объявлении переменных
записывать в соответствии с правилами языка программирования выражения и операции
записывать действия алгоритма на языке С в соответствии с синтаксическими правилами записи операторов
на уровне анализа:
анализировать разработанную программу с целью выявления логических ошибок;
на уровне синтеза:
использовать математические методы и вычислительные алгоритмы для решения практических задач
проектировать структуру программы
организовать работу в группе при совместном решении задачи
проектировать тестирование программы
защищать выполненную самостоятельную работу
принимать верное решение при коллективном решении задачи
Слайд 4
Ввод-вывод на консоль
В языке С не определено никаких
ключевых слов, с помощью которых можно выполнять ввод/вывод. Вместо
них используются библиотечные функции.
Система ввода/вывода языка С — это элегантная конструкция, которая обеспечивает гибкий и в то же время слаженный механизм передачи данных от одного устройства к другому. Эта система достаточно большая и состоит из нескольких различных функций
Заголовочным файлом для функций ввода/вывода является .
Имеются как консольные, так и файловые функции ввода/вывода
Консольные функции ввода/вывода выполняют ввод с клавиатуры и вывод на экран
В действительности же эти функции работают со стандартным потоком ввода и стандартным потоком вывода
Слайд 5
Функции ввода/вывода на консоль стандарта языка С
В стандарте
языка С не определены никакие функции, предназначенные для выполнения
различных операций управления экраном (например, позиционирования курсора) или вывода на него графики
В стандарте языка С не определены никакие функции, которые выполняют операции вывода в обычном или диалоговом окне, создаваемом в среде Windows
Функции ввода/вывода на консоль выполняют всего лишь телетайпный вывод
Однако в библиотеках большинства компиляторов имеются функции графики и управления экраном, предназначенные для той среды, в которой как раз и должны выполняться программы. И на языке С можно писать Windows-программы. Просто в С не определены функции, которые выполняли бы эти задачи напрямую.
Слайд 6
Чтение и запись символов
getchar() - читает символ с
клавиатуры. Она ожидает, пока не будет нажата клавиша, а
затем возвращает значение этой клавиши. Кроме того, при нажатии клавиши на клавиатуре на экране дисплея автоматически отображается соответствующий символ
putchar() - отображает символ на экране в текущей позиции курсора
Прототипы функций getchar() и putchar():
int getchar(void);
int putchar(int c);
Как видно из прототипа, считается, что функция getchar() возвращает целый результат. Однако возвращаемое значение можно присвоить переменной типа char, что обычно и делается, так как символ содержится в младшем байте. В случае ошибки getchar() возвращает EOF. (Макрос EOF определяется в и часто равен -1.)
Функция putchar(), то несмотря на то, что объявлена как принимающая целый параметр, обычно вызывается с символьным аргументом. На самом деле из ее аргумента на экран выводится только младший байт. Функция putchar() возвращает записанный символ или, в случае ошибки, EOF.
Слайд 7
Пример использования getchar()
В этой программе с клавиатуры вводятся
символы, а затем они отображаются на другом регистре. То
есть символы, вводимые на верхнем регистре, выводятся на нижнем, а вводимые на нижнем — выводятся на верхнем. Чтобы остановить программу, нужно ввести точку.
#include
#include
int main(void) {
char ch;
printf("Введите какой-нибудь текст (для завершения работы введите точку).\n");
do {
ch = getchar();
if(islower(ch)) ch = toupper(ch);
else ch = tolower(ch); putchar(ch);
} while (ch != '.');
return 0;
}
Слайд 8
Альтернативы getchar()
У двух из самых распространенных альтернативных функций
getch() и getche()
имеются следующие прототипы:
int getch(void);
int getche(void);
В
библиотеках большинства компиляторов прототипы таких функций находятся в заголовочном файле .
В библиотеках некоторых компиляторов имена этих функций начинаются со знака подчеркивания (_)
Например, в Visual C++ компании Microsoft они называются
_getch()
_getche()
Слайд 9
Форматный ввод / вывод на консоль
Функции printf() и
scanf() выполняют форматный ввод и вывод, то есть они
могут читать и писать данные в разных форматах
printf() – выводит данные на консоль
scanf(), наоборот — считывает данные с клавиатуры
Обе функции могут работать с любым встроенным типом данных, а также с символьными строками, которые завершаются символом конца строки ('0').
Слайд 10
Функция printf():
Вот прототип функции printf():
int printf(const char
*управляющая_строка, ...);
Функция printf() возвращает число выведенных символов или
отрицательное значение в случае ошибки.
Управляющая_строка состоит из элементов двух видов:
символы, которые предстоит вывести на экран;
спецификаторы преобразования, которые определяют способ вывода стоящих за ними аргументов. Каждый такой спецификатор начинается со знака процента, за которым следует код формата. Аргументов должно быть ровно столько, сколько и спецификаторов, причем спецификаторы преобразования и аргументы должны попарно соответствовать друг другу в направлении слева направо
Например, в результате такого вызова printf()
printf("Мне нравится язык %c %s", 'C', "и к тому же очень сильно!");
Будет выведено
Мне нравится язык C и к тому же очень сильно!
В этом примере первому спецификатору преобразования (%c), соответствует символ 'C', а второму (%s), — строка "и к тому же очень сильно!".
Слайд 11
Спецификаторы преобразования для функции printf()
Слайд 12
Примеры
int Var1 = 4; //объявляем и инициализируем переменную
Var1
printf("Var1 = %d\n", Var1);
float Var2 = 4;//объявляем и инициализируем
переменную Var2
printf("Var2 = %f\n", Var2);
printf("Var2 = %3.2f", Var2);
Слайд 13
Функция scanf()
scanf() - это программа ввода общего
назначения, выполняющая ввод с консоли
Она может читать данные всех
встроенных типов и автоматически преобразовывать числа в соответствующий внутренний формат, scanf() во многом выглядит как обратная к printf().
Прототип функции scanf():
int scanf(const char *управляющая_строка, ...);
Эта функция возвращает количество тех элементов данных, которым было успешно присвоено значение. В случае ошибки scanf() возвращает EOF, управляющая_строка определяет преобразование считываемых значений при записи их переменные, на которые указывают элементы списка аргументов
Слайд 14
Управляющая строка
Управляющая строка состоит из символов трех
видов:
спецификатор преобразования - начинается со знака %, и
сообщает функции scanf() тип считываемых данных
разделитель - дает scanf() указание пропустить в потоке ввода один или несколько начальных разделителей. Разделителями являются пробелы, табуляции, вертикальные табуляции, подачи страниц и разделители строк
символы, не являющиеся разделителями - если в управляющей строке находится символ, не являющийся разделителем, то функция scanf() прочитает символ из входного потока, проверит, совпадает ли прочитанный символ с указанным в управляющей строке, и в случае совпадения пропустит прочитанный символ
Слайд 15
Функции scanf() необходимо передавать адреса переменных
Для всех переменных,
которые должны получить значения с помощью scanf(), должны быть
переданы адреса переменных
Для этого используется оператор &, это унарный оператор, возвращающий адрес операнда в памяти
Например, для считывания целого значения в переменную count можно использовать такой вызов функции scanf()
scanf("%d", &count);
Слайд 16
Пример
int Var1; //объявляем и инициализируем переменную Var1
scanf("%d", &Var1);
printf("Var1
= %d\n", Var1);