Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Программирование на С++ для начинающих. Построение графиков.

Содержание

СОДЕРЖАНИЕ Слайды1. Общие понятия. Первая программа 32. Запись математических выражений 273. Условный оператор if ... else 414. Циклы. Конструкция циклов 605. Отладка программы 836. Массивы 90 7. Оператор switch 1018. Функция (подпрограмма) 1079. Файловый ввод/вывод 12510. Построение
Программирование на С++ для начинающих. Построение графиков. (презентация – практикум)  Иванов СОДЕРЖАНИЕ					      	  Слайды1. Общие понятия. Первая Этапы создания программыАлгоритмТекст программы на  каком-либо языке  программированияМашинный код#include a=10;s=a*a;cout Последовательность инструкций, которые должна выполнить вычислительная машина, называется алгоритмом.Графически алгоритм можно изобразить ТрансляторТранслятор (translator) - это программа переводчик. Она преобразует программу, написанную на языке Текст (код) программы состоит из переменных и операторов.Переменная - это буквенно-цифровое обозначение, Правила записи переменнойПЕРЕМЕННАЯТипИмяТекущее значениеunsigned int	abc			12134int			A			-31745float			b			0.56double		a_21			-8.75 Правила записи имени переменнойНЕЛЬЗЯ использоватьруские буквыскобки знаки арифметических действий, знаки препинания и Под заданную таким образом переменную будет выделена некоторая область оперативной памяти.Что означает Глобальные и локальные переменные	Переменные могут быть глобальные, действующие во всей программе, и Тип переменной и диапазон ее допустимых значений Для первоначального изучения языка программирования C++ удобно использовать небольшую по объему бесплатную Интерфейсное окно программы Dev-C++ версии 4.9.9.2 (заимствовано из http://www.studfiles.ru/preview/3740997/) 1. Создать новую папку на рабочем столе и дать ей имя.2. Запустить #include using namespace std;double a, y;int main(){setlocale (0, Директива #include используется для подключения библиотечных подпрограмм. Библиотечная подпрограмма отвечает за ввод/вывод Оператор cin >> a задает ввод данных в программу с клавиатуры. После Пространство именstd — пространство имён, определённое для всей стандартной библиотеки С++, а cin >> a >> b;cin >> a;Ввод данных с клавиатурыcout Вывод значения переменной «a»cout cout.precision(5);cout При записи результатов в виде x= 1.2e+003, число 1.2 называется мантиссой, 003 #include #include using namespace std; int R1=10; int R2=2000; int main() { cout Пример программы, выводящей на экран квадрат числа, введённого пользователем с клавиатуры и Библиотека Чтобы воспользоваться сложными математическими функциями, нужно подключить библиотеку, в которой содержатся Запись математических функций в C++ pow(x,2)-7*x+6 (fabs(x)-fabs(y))/(1+fabs(x*y))log((y-sqrt(fabs(x)))*(x-y/(z+pow(x,2)/4)))Примеры записи математических выражений int a, b;a ++;  		// a = a + 1; a Важно. В С++ деление целого числа на целое дает в результате #include #include using namespace std;int x=4578;int y;int main(){y=pow(x,2)-7*x+6;cout #include #include using namespace std;int main(){	int y(10);	int x(-4);	int z(3);	double c=fabs(x)+sqrt(y)+pow(z,2);	cout 8)7)6)5)4)3)2)1)Написать программы на C++ для вычисления значения y математических выражений 1…8 при 15)14)13)12)11)10)18)9)17)16)Написать программы на C++ для вычисления значения функций 9...18 при следующих исходных данных: x = π/4 Ответы: #include #include using namespace std;int main(){	setlocale (0, b; y=pow(a,2)+pow(b,3)+pow((pow(a,2)+pow(b,3)),2); cout"> Пример 6. Вычисление площади круга#include #include using namespace std;double S, R;double pi=3.1416;int Пример 7.Напишите программу для вычисления длины окружности: C = 2πRПример 8.Напишите программу Оператор if…else (если…иначе). При выполнении условия if выполняется последующий код программы, расположенный if (a > b) M = a;  else M = b;Блок M = a;  if (b > a) M = b;Блок-схема:Фрагмент программы:Неполная if (a>b) M=10;else {if (a==b)M=20;elseM=30;}Вложенный условный операторa = = b больше или равноменьше или равноравноне равноНЕИИЛИДвойной знак равенства является не оператором присваивания, Пример 9Написать программу с условным оператором if. Кредит, который может выдать банк #include using namespace std;int main(){  setlocale(0, int a=6;if (a==5) {c=5;y=a+c;}else {c=4;y=a-c;}Дополнить приведенный фрагмент обязательными инструкциями и написать полностью Пример 11.Написать программу, в которой с клавиатуры вводятся два числа: a, b. Взять за основу пример 11, но ввести в него не два, а Пример 13. Написать программу для нахождения случайного числа (в диапазоне 0…99), которое Дополнить программу примера 13 следующим условным оператором:int a, b;if (num >=50){a = 1;cout Пример 15. Дополнить программу примера 13 следующим условным оператором:double a, b;double х=3.1416/4;if Пример 16. Написать программу вычисления сопротивления последовательной или параллельной цепи в зависимости #include #include using namespace std; double R1, R2, R11, R22; int num; cout > R2;cout > num; if (num==1) { 	R11=R1+R2; 	cout Пример 17. Написать программу вычисления сопротивления последовательной или параллельной цепи аналогично предыдущему Пример 18. После абсолютно упругого соударении двух тел массой m1 и m2 Цикл – это многократное выполнение одинаковых действий.Циклические алгоритмы в С++Различают два вида Пусть надо найти значения функции y=2*x-5 при нескольких значениях аргумента x=1, 2, Цикл forЗаголовок цикла, записывается в круглых скобках, точка с запятой после заголовка 2. На втором месте в заголовке указывается конечное значение переменной. В нашем #include #include using namespace std;int t, dt=10;int main() {setlocale (0, #include #include using namespace std;int L, dL=5;int main() {setlocale (0, int a = 5;int sum=0;for( i = 1; i Когда мы не знаем, сколько итераций должен произвести цикл, нам понадобится цикл Цикл while   В цикле while условие, определяющее будет ли цикл Цикл do…while  Если условие проверки располагается в конце цикла, то это Важно. В цикле while точка с запятой после условия цикла не ставится.В В чем отличие цикла while от do…while?    while #include using namespace std;int main(){int i; int sum = 0;  setlocale(0, Пример 21. Дописать программу, которая будет считать сумму чисел от 1 до Пример 23. Написать программу для расчета значений выражения при а = 5 Пример 24. Написать программу для расчета значений выраженияпри значении b = 1.5 Досрочное завершение цикла (оператор break) Как цикл while так и цикл for Досрочное завершение цикла (оператор break) В результате работы следующего примера на экран Пример 25 (оператор цикла for + оператор break). 	Мяч вертикально падает с #include #include using namespace std; int ik;double h=2.0;int main() {setlocale(0, Мяч вертикально падает на пол со скоростью V1=6 м/с. В момент каждого #include #include using namespace std;int main(){setlocale(0, Последовательность действий при отладке программы 1. Для демонстрации отладки выберем пример 25 4. Далее работаем с нижней панелью интерфейсного окна. Чтобы она появилась, щелкаем Рис. 1 Рис. 2Рис. 3Рис. 47. Далее в нижней панели нажимаем на кнопку Продолжить Рис. 5 Таким образом, с помощью режима отладки мы проконтролировали работу программы, выяснили, какие Массив (совокупность нескольких значений) Имя массива создается аналогично имени обычной переменной, но #include using namespace std;int main(){setlocale (0, Пример 28 (вариант заполнения массива с помощью оператора цикла)#include using namespace std;int Написать программы, аналогичные примеру 27 на заполнение массива при объявлении. Вывести массивы Пример 29. Написать программу для вычисления дальности полета тела, брошенного под углом #include #include using namespace std;double v=20;double g=9.81;double pi=3.1416;double alf;double L[7];int main(){	setlocale (0, Пример 30. Взять за основу программу предыдущего примера и видоизменить ее так, #include #include using namespace std;double v, alf, L;double g=9.81;double pi=3.1416;int main(){setlocale (0, Пример 31.Написать программу для перевода двоичного числа в десятичное.Использовать следующий алгоритмгде b #include #include using namespace std; int main(){int i;int b=0;int a[8]={1,1,0,0,1,0,1,1};for (i=0; i Оператор SWITCH Конструкция оператора switch:switch (переключатель) { case значение1:  инструкция1; Пример 32. Вывод словесного описания оценки, основываясь на текущей оценке ученика #include Написать программу – калькулятор, которая будет выполнять для двух чисел a, b, cout a;cout b;cout Пример 34.Дополнить пример 33 следующими математическими операциями:5. b-a;6. b/a;7. sqrt (a);8. sqrt (b); Функция (в Fortran – процедура) – подпрограмма , выполняющая действия, INTLONG DOUBLE В списке параметров перед каждым параметром указывается тип, параметры разделяются Функция состоит из заголовка и тела функции. Тело функции заключается в фигурные Соответствие фактических параметров формальным параметрам устанавливается в том порядке, в котором они #include #include using namespace std;double a, b, z1, z2;double amp(double x, double #include #include using namespace std;int x=4;int y, yy, z;int aver (int a, Функция с параметрамиФункция без параметров Функция с возвращаемымзначением Функция без возвращаемого значения В рассмотренных примерах функция без возвращаемого значения avrg становится зависимой от глобальной Возвращаемых значений в функции может быть несколько, например,#include #include using namespace std;int Итак, когда мы работаем с функцией, надо указать тип возвращаемого функцией значения, Пример 38. Необходимо найти путь и расход топлива для автомобиля, который во #include #include using namespace std;double S=0;double R=0;int v[7]={60,70,80,90,100,110,120}; //массив скоростейdouble t[7]={0.7,0.65,0.55,0.4,1.2,1.,1.5}; /*массив for (int i=0; i Пример 38 (результаты расчета)Задание: записать пример 38 без прототипов функций. где L – длина маятника,g – ускорение свободного падения.Получить результаты для длины #include #include using namespace std;double PF (int LM){	double pi=3.1416;	double g=9.81;	double TM;	TM=2*pi*sqrt(LM/g);	return TM;}int Пример 40. Запись результатов вычисления функции sin(x) в текстовый файл#include #include #include Рассмотрим пример 40 подробнее:#include  //подключить библиотеку fstreamofstream.f; //output file stream – Пример 41. Считывание данных из текстового файла test.txt#include #include #include using namespace Рассмотрим пример 41 подробнее:#include  //подключить библиотеку fstreamifstream.f; // input file stream Иногда необходимо не просто получить результаты расчета, но и построить график по Последовательность действий при построении графика1. Написать программу, в которой значения аргумента и Примечание. Чтобы Excel не переводил автоматически дробное число в дату при копировании #include #include //библиотека потокового ввода/вывода#include using namespace std;double trig(double var); // прототип for (x=a; x 2)3)Файл с результатамирасчетов Преобразовываемрезультаты втаблицу 4)5)СтроимграфикКопируем таблицу в Excel изаменяем разделительные точки в числах назапятые Пример 43. При подключении разряженного конденсатора C к источнику напряжения U0 через #include #include #include using namespace std;double u0=12;double tau=1;double volt(double x); // прототип ofstream f; // вывод в файл f.open(s); // открыть файл for (t=0; t Пример 43 (построение графика) Таблица приведена в сокращенном виде. Мяч падает на пол в точке А со скоростью V1=6 м/с. Угол #include #include #include   //библиотека для выводы в файлusing namespace std;double cout > N; // N - число разбиений отрезка между отскокамиfor (i=0; i else{Vy=Vy-g*dt;h=h+dt*(Vy+Vys)/2; /* расчет высоты с учетом средней скорости за промежуток времени dt */ x=x+Vx*dt;t=t+dt;Vys=Vy;	}f Пример 44. Результаты расчета - траектория движениямяча Написать программы самостоятельно:45. Написать программу, выводящую на монитор элементы в диапазоне от 49. Уравнение идеального трансформатора имеет видгде 50. Написать программу для расчета сопротивления электрической цепи при параллельно-последовательном соединении резисторов:Сопротивления 51. Написать программу для расчета сопротивления электрической цепи при параллельно-последовательном соединении резисторов:Сопротивления 52. Написать программу для расчета сопротивления электрической цепи при параллельно-последовательном соединении резисторов:Сопротивления 53. Написать программу для вычисления корней квадратного уравненияВыражение 54. Пример на эффект Доплера. Пусть имеется источник звукового сигнала, который излучает Случай 3. Источник сигнала и приемник движутся навстречу друг другу со скоростями 62)61)60)59)58)57)56)55)Написать программы для вычисления значения y при следующих исходных данных: а = Написать программы для вычисления значения y при следующих исходных данных:  = К примеру 63 (вар.1)#include #include using namespace std;int i,j;double a, b; К примеру 63 (вар.2)#include #include using namespace std;double a, b; Мяч падает на пол в точке А со скоростью V1=6 м/с. Угол Построить графики в диапазоне от -4 до 470.71.72.73.Построить графики в диапазоне от 0 до  Пример 74. Рассмотрим, как программирование может пригодиться при создании технического устройства. Техническим #define S1 3#define S2 4#define S3 5#define S4 6#define S5 7#define S6 for (i=0; i for (i=5; i Литератураhttp://life-prog.ru/view_cat.php?cat=2. Язык программирования Си(C++). Обучающие уроки2. http://code-live.ru Уроки С++ с нуля.3. http://kpolyakov.spb.ru
Слайды презентации

Слайд 2 СОДЕРЖАНИЕ

СОДЕРЖАНИЕ					   	 Слайды1. Общие понятия. Первая программа		32. Запись математических

Слайды
1. Общие понятия. Первая программа 3
2. Запись математических выражений 27
3. Условный

оператор if ... else 41
4. Циклы. Конструкция циклов 60
5. Отладка программы 83
6. Массивы 90
7. Оператор switch 101
8. Функция (подпрограмма) 107
9. Файловый ввод/вывод 125
10. Построение графиков (C++ & Excel) 130
11. Задания для самостоятельной работы 147
12. Технические приложения 162
13. Литература 167

Слайд 4 Этапы создания программы
Алгоритм
Текст программы на каком-либо языке программирования
Машинный

Этапы создания программыАлгоритмТекст программы на каком-либо языке программированияМашинный код#include a=10;s=a*a;cout

код
#include
a=10;
s=a*a;
cout

библиотеку

Программа – это перечень действий (инструкций), которые должна выполнить вычислительная машина.


Слайд 5 Последовательность инструкций, которые должна выполнить вычислительная машина, называется

Последовательность инструкций, которые должна выполнить вычислительная машина, называется алгоритмом.Графически алгоритм можно

алгоритмом.
Графически алгоритм можно изобразить в виде блок схемы, состоящей

из условных обозначений.

Слайд 6 Транслятор
Транслятор (translator) - это программа переводчик. Она преобразует

ТрансляторТранслятор (translator) - это программа переводчик. Она преобразует программу, написанную на

программу, написанную на языке высокого уровня, в программу, состоящую

из машинных команд.

последовательно анализирует и исполняет каждую строку программы

Формирует машинный код, готовый к исполнению вычислительной машиной


Слайд 7 Текст (код) программы состоит из переменных и операторов.
Переменная

Текст (код) программы состоит из переменных и операторов.Переменная - это буквенно-цифровое

- это буквенно-цифровое обозначение, составленное по определенным правилам, которое

используется для написания кода программы, и которому отводится определенное количество оперативной памяти. В языке программирования С++ создание переменных называется также объявлением переменных.
Оператор — это инструкция, описание действия, которое необходимо выполнить над переменными. В состав операторов могут входить служебные слова, данные, выражения и другие операторы, например, арифметические операторы, условные операторы, операторы цикла, операторы ввода/вывода данных и др.


Слайд 8 Правила записи переменной
ПЕРЕМЕННАЯ
Тип
Имя
Текущее значение
unsigned int abc 12134
int A -31745
float b 0.56
double a_21 -8.75

Правила записи переменнойПЕРЕМЕННАЯТипИмяТекущее значениеunsigned int	abc			12134int			A			-31745float			b			0.56double		a_21			-8.75

Слайд 9 Правила записи имени переменной
НЕЛЬЗЯ использовать
руские буквы
скобки
знаки арифметических

Правила записи имени переменнойНЕЛЬЗЯ использоватьруские буквыскобки знаки арифметических действий, знаки препинания

действий, знаки препинания и др.
имя не может начинаться с

цифры
заглавные и строчные буквы различаются

МОЖНО использовать
латинские буквы (A-Z, a-z)
Цифры
знак подчеркивания _


Слайд 10 Под заданную таким образом переменную будет выделена некоторая

Под заданную таким образом переменную будет выделена некоторая область оперативной памяти.Что

область оперативной памяти.
Что означает объявить переменную? Это значит:
Задать тип.
Задать

имя.
Задать значение, которое можно присвоить переменной сразу или в процессе выполнения программы.

Объявление переменных


Слайд 11 Глобальные и локальные переменные
Переменные могут быть глобальные, действующие

Глобальные и локальные переменные	Переменные могут быть глобальные, действующие во всей программе,

во всей программе, и локальные, действующие в пределах определенного

блока программы. Глобальные переменные объявляются в начале программы, а локальные внутри блока программы.
Глобальные переменные могут менять свое значение в процессе выполнения программы. Если переменная не должна менять свое значение, то она задается, например,
следующим образом:

const int a=10;

Слайд 12 Тип переменной и диапазон ее допустимых значений

Тип переменной и диапазон ее допустимых значений

Слайд 13 Для первоначального изучения языка программирования C++ удобно использовать

Для первоначального изучения языка программирования C++ удобно использовать небольшую по объему

небольшую по объему бесплатную интегрированную среду Dev-C++ . В

настоящее время официально проект Dev-C++ не поддерживается и сайт проекта - http://www.bloodshed.net/ закрыт, но на сайте http://orwelldevcpp.blogspot.ru/ имеются обновления Dev-C++, разрабатываемые энтузиастами. Последняя версия, представленная на сайте - Version 5.11 - 27 April 2015. Интерфейсное окно другой популярной версии Dev-C++4.9.9.2 представлено на следующем слайде.
В продолжение проекта Dev-C++ сейчас разрабатывается также бесплатный русифицированный проект wxDev-C++, который включает все свойства Dev-C++ и дополнительно имеет возможность создания виджетов, официальный сайт этого проекта - http://wxdsgn.sourceforge.net/

Программное обеспечение для изучения С++


Слайд 14 Интерфейсное окно программы Dev-C++ версии 4.9.9.2
(заимствовано из

Интерфейсное окно программы Dev-C++ версии 4.9.9.2 (заимствовано из http://www.studfiles.ru/preview/3740997/)

http://www.studfiles.ru/preview/3740997/)


Слайд 15 1. Создать новую папку на рабочем столе и

1. Создать новую папку на рабочем столе и дать ей имя.2.

дать ей имя.
2. Запустить программу Dev-C++
3. Настроить интерфейс. Для

этого выбрать Сервис > Параметры редактора > Синтаксис > Цветовые схемы > Classic.
4. Выбрать пункты меню: Файл > Создать >
Исходный файл.
5. Набрать текст программы.
6. Нажать кнопку Скомпилировать (F9 или Ctrl+F9).
7. Задать имя файла и сохранить в созданную папку.
8. Нажать кнопку Выполнить (F10 или Ctrl+F10).

Порядок работы с программой Dev-С++


Слайд 16 #include
using namespace std;
double a, y;
int main()
{
setlocale (0,

#include using namespace std;double a, y;int main(){setlocale (0,

"");
cout

a;
y=a+a;
cout << "y= " << y << endl;
return 0;
}

Пример 1 (первая программа)

Результат работы программы


Слайд 17 Директива #include используется для подключения библиотечных подпрограмм.
Библиотечная

Директива #include используется для подключения библиотечных подпрограмм. Библиотечная подпрограмма отвечает за

подпрограмма отвечает за ввод/вывод данных.
Строка — using namespace std

указывает на то, что используется подпространство имен с названием «std».
double a, y – объявление вещественных переменных.
int main() {…} – главная программа. В круглых скобках указывается либо возвращаемое значение, либо ничего не указывается. Далее в фигурных скобках идет тело главной программы. Все, что находится внутри фигурных скобок, будет автоматически выполняться после запуска программы. Количество открывающих и закрывающих скобок должно быть одинаковым.
Оператор setlocale (0, "") позволяет распознавать русский текст в программе. Эквивалентная форма записи этого оператора setlocale (LC_ALL, "Russian").

Слайд 18 Оператор cin >> a задает ввод данных в

Оператор cin >> a задает ввод данных в программу с клавиатуры.

программу с клавиатуры. После оператора cin (Console INput) ставятся

двойные угловые кавычки, направленные от оператора cin (данные уходят от пользователя).
Оператор cout << "y= " << y << endl задает вывод данных из программы на экран монитора. После оператора cout (Console OUTput) ставятся две угловые кавычки, направленные к оператору cout (данные приходят к пользователю). Если надо вывести текст (но не значение переменной), то он заключается в верхние кавычки.
Оператор endl (end line) переводит курсор на следующую строку. Вместо endl можно применять "\n".
Команда return 0 (пишется со строчной буквы) сообщает о завершении главной программы
В конце каждого оператора (строки) ставится точка с запятой.

Слайд 19 Пространство имен
std — пространство имён, определённое для всей

Пространство именstd — пространство имён, определённое для всей стандартной библиотеки С++,

стандартной библиотеки С++, а «::» — это оператор разрешения

области видимости, который указывает, из какого пространства имён должен браться следующий за ним идентификатор.

Пространство имён — это группа идентификаторов, внутри которой все идентификаторы уникальны (не повторяются). Если отсутствует необходимость в использовании разных пространств имён в рамках одной программы, то можно однажды задать пространство и далее обращаться ко всем именам без его указания.
using namespace std;


Слайд 20 cin >> a >> b;
cin >> a;
Ввод данных

cin >> a >> b;cin >> a;Ввод данных с клавиатурыcout

с клавиатуры
cout

a;
cout << "Введите второе число: " << endl;
cin >> b;

Фрагмент программы

Ввод переменной a

Ввод переменных a, b


Слайд 21 Вывод значения переменной «a»
cout

Вывод значения переменной «a»cout

«a» и переход на новую строку
cout

endl;

Вывод текста

cout << "Привет!";

Вывод текста и значения переменной «с»

cout << "Ответ " << c;

Варианты вывода данных на монитор

Важно! Число пробелов между словом Ответ и последними кавычками будет равно числу пробелов между словом Ответ и значением переменной с на экране.


Слайд 22 cout.precision(5);
cout

cout.precision(5);cout

endl;
Значащих цифр – 5:
x = 1238.5
Значащих цифр – 2:
x=

1.2e+003
(или 1,2·103, или 1200)

Форматы вывода вещественных чисел

cout.precision(7);
cout << x << endl;

float x = 1238.4767;

Значащих цифр – 7:
x = 1238.477


Слайд 23 При записи результатов в виде x= 1.2e+003, число

При записи результатов в виде x= 1.2e+003, число 1.2 называется мантиссой,

1.2 называется мантиссой, 003 – показатель степени при основании

10. В данном примере при переходе к записи числа в обычной форме точка должна быть передвинута на три знака вправо, т. е. х = 1200. Если показатель степени отрицательный (например, -003), точка передвигается на три знака влево.
В некоторых вариантах компилятора для того, чтобы задержать результаты на экране, используется оператор _getch() (начинается с символа подчеркивания). При этом в начале программы должна быть подключена библиотека . В некоторых вариантах компилятора в этом операторе нет необходимости. Достаточно поставить галочку около опции: Сервис > Параметры среды > Общие > Pause console programs after return

Слайд 24 #include
#include
using namespace std;
int R1=10;

#include #include using namespace std; int R1=10; int R2=2000; int main() { cout


int R2=2000;
int main()
{
cout

R1 << setw(10) << R2 << endl;
return 0;
}

Если необходимо зарезервировать под выводимое число определенное количество позиций, то можно применить библиотеку #include и оператор setw(n), где n – кол-во зарезервированных под число позиций, например,

Вывод с заданной шириной поля


Слайд 26 Пример программы, выводящей на экран квадрат числа, введённого

пользователем с клавиатуры и звукового сигнала:
#include
using namespace std;
double

s;
int main()
{setlocale (0, "");
cout << "Введите число: ";
cin >> s;
cout << "Квадрат числа: ";
cout << s*s << endl;
cout << "\a"; // Это вывод звукового сигнала
return 0;
}

Пример 2.


Слайд 28 Библиотека
Чтобы воспользоваться сложными математическими функциями, нужно подключить

Библиотека Чтобы воспользоваться сложными математическими функциями, нужно подключить библиотеку, в которой

библиотеку, в которой содержатся эти функции, а именно:
#include

(или )

Слайд 29 Запись математических функций в C++

Запись математических функций в C++

Слайд 30 pow(x,2)-7*x+6

(fabs(x)-fabs(y))/(1+fabs(x*y))
log((y-sqrt(fabs(x)))*(x-y/(z+pow(x,2)/4)))
Примеры записи математических выражений

pow(x,2)-7*x+6 (fabs(x)-fabs(y))/(1+fabs(x*y))log((y-sqrt(fabs(x)))*(x-y/(z+pow(x,2)/4)))Примеры записи математических выражений

Слайд 31 int a, b;
a ++; // a =

int a, b;a ++; 		// a = a + 1; a

a + 1;
a --; // a =

a – 1;
a += b; // a = a + b;
a -= b; // a = a - b;
a *= b; // a = a * b;
a /= b; // a = a / b;
a %= b; // a = a % b;

Допустимая сокращенная запись простых математических операций


Слайд 32 Важно. В С++ деление целого числа на

Важно. В С++ деление целого числа на целое дает в

целое дает в результате целое число, т.е. 1/2 =

0. Чтобы при делении получить 0.5 необходимо, чтобы хотя одно из чисел было вещественным числом, т.е. необходимо записать либо 1.0/4, либо 1/4.0

Операция % означает остаток от целочисленного деления. Например, 10 % 3 = 1

В C++ доступны две константы: число «пи» и число «е» (основание натурального логарифма). Их можно получить с помощью констант M_PI и M_E, например,
double a, b;
a = M_PI;
b = M_E;
cout<

Слайд 33 #include
#include
using namespace std;
int x=4578;
int y;
int main()
{
y=pow(x,2)-7*x+6;
cout

#include #include using namespace std;int x=4578;int y;int main(){y=pow(x,2)-7*x+6;cout

(расчет по формуле)

Слайд 34 #include
#include
using namespace std;
int main()
{
int y(10);
int x(-4);
int

#include #include using namespace std;int main(){	int y(10);	int x(-4);	int z(3);	double c=fabs(x)+sqrt(y)+pow(z,2);	cout

z(3);
double c=fabs(x)+sqrt(y)+pow(z,2);
cout

0;
}

Важно: присвоение значения переменной, например,
int y=10; можно записать, как int y(10);

Пример 4 (расчет по формуле)


Слайд 35 8)
7)
6)
5)
4)
3)
2)
1)
Написать программы на C++ для вычисления значения y

8)7)6)5)4)3)2)1)Написать программы на C++ для вычисления значения y математических выражений 1…8

математических выражений 1…8 при следующих исходных данных: а =

10, b = 20

Слайд 36 15)
14)
13)
12)
11)
10)
18)
9)
17)
16)
Написать программы на C++ для вычисления значения функций

15)14)13)12)11)10)18)9)17)16)Написать программы на C++ для вычисления значения функций 9...18 при следующих исходных данных: x = π/4

9...18 при следующих исходных данных: x = π/4


Слайд 37 Ответы:

Ответы:

Слайд 38 #include
#include
using namespace std;
int main()
{
setlocale (0, "");
double

a, b, y;
cout a;
cout

"Введите второе число:";
cin >> b;
y=pow(a,2)+pow(b,3)+pow((pow(a,2)+pow(b,3)),2);
cout << "y=" << y << endl;
return 0;
}

Пример 5. Расчет по формуле с вводом исходных данных с помощью клавиатуры.


Слайд 39 Пример 6. Вычисление площади круга
#include
#include
using namespace

std;
double S, R;
double pi=3.1416;
int main()
{
setlocale(0, "");

cout << "Введите радиус окружности в метрах: ";
cin >> R;
S=pi*pow(R,2);
cout << "S=" << S << " кв.м" << endl;
return 0;
}

Слайд 40 Пример 7.
Напишите программу для вычисления длины окружности:
C

Пример 7.Напишите программу для вычисления длины окружности: C = 2πRПример 8.Напишите

= 2πR

Пример 8.
Напишите программу для вычисления объема прямого цилиндра:
V

= Sh,
где S – площадь основания,
h – высота.
Радиус основания цилиндра и высота должны вводиться с клавиатуры.


Слайд 42 Оператор if…else (если…иначе).

При выполнении условия if выполняется

Оператор if…else (если…иначе). При выполнении условия if выполняется последующий код программы,

последующий код программы, расположенный после условия. Если условие не

выполняется, происходит переход к дальнейшему выполнению программы или переход к коду программы, расположенному после оператора else.
Программный код после операторов if и else заключается в фигурные скобки.
Условие if всегда записывается в круглых скобках, точка с запятой после условия не ставится. Если при выполнении условия требуется выполнить только одну команду, то фигурные скобки ставить не обязательно.

Слайд 43 if (a > b)
M = a;

if (a > b) M = a; else M = b;Блок


else
M = b;
Блок – схема:
Фрагмент программы:
Полная форма ветвления,
используются

операторы
if … else

Полная форма условного оператора


Слайд 44 M = a;
if (b > a)

M = a; if (b > a) M = b;Блок-схема:Фрагмент программы:Неполная


M = b;
Блок-схема:
Фрагмент программы:
Неполная форма ветвления,
используется только if

Неполная форма

условного оператора

Слайд 45 if (a>b)
M=10;
else {
if (a==b)
M=20;
else
M=30;
}
Вложенный условный оператор
a =

if (a>b) M=10;else {if (a==b)M=20;elseM=30;}Вложенный условный операторa = = b

Слайд 46 больше или равно
меньше или равно
равно
не равно
НЕ
И
ИЛИ
Двойной знак равенства

больше или равноменьше или равноравноне равноНЕИИЛИДвойной знак равенства является не оператором

является не оператором присваивания, а оператором сравнения. Например, if

(a==5) означает, что мы не присваиваем переменной «а» значение 5, а сравниваем текущее значение «а» со значением 5. И в случае равенства условие выполняется.

больше, меньше

Знаки отношений в условном операторе if

>=

>

<=

! =

!

| |

==

<

&&


Слайд 47 Пример 9
Написать программу с условным оператором if.

Кредит,

Пример 9Написать программу с условным оператором if. Кредит, который может выдать

который может выдать банк физическому лицу, зависит от суммы

зарплаты.
Если сумма зарплаты Sz<=20000 руб, то кредит недоступен.
Если сумма зарплаты 20000 < Sz <= 40000 руб, то банк может выдать кредит Kr=0.7*Sz.
Если сумма зарплаты Sz>40000 руб, то банк может выдать кредит Kr=1.2*Sz.

Сумму зарплаты вводить с клавиатуры.
Вывести на монитор доступную сумму кредита.

Слайд 48 #include
using namespace std;
int main()
{
setlocale(0, "");


int Sz,Kr; // Sz – сумма зарплаты, Kr

– сумма кредита
cout << "Введите сумму зарплаты: ";
cin >> Sz;
if (Sz<=20000)
cout << "Кредит недоступен" << endl;
if (Sz>20000 && Sz<=40000)
{
Kr=0.7*Sz;
cout << "Доступен кредит: "<< Kr << "руб" << endl;
}
if (Sz>40000)
{
Kr=1.2*Sz;
cout << "Доступен кредит: "<< Kr << "руб" << endl;
}
return 0;
}

Пример 9


Слайд 49 int a=6;
if (a==5) {
c=5;
y=a+c;
}
else {
c=4;
y=a-c;
}
Дополнить приведенный фрагмент обязательными

int a=6;if (a==5) {c=5;y=a+c;}else {c=4;y=a-c;}Дополнить приведенный фрагмент обязательными инструкциями и написать

инструкциями и написать полностью программу. В конце программы вывести

на монитор переменную y.

Пример 10. Фрагмент программы с условным оператором


Слайд 50 Пример 11.
Написать программу, в которой с клавиатуры вводятся

Пример 11.Написать программу, в которой с клавиатуры вводятся два числа: a,

два числа: a, b. Если выполняется условие a >

b, то вычислить

Если условие не выполняется, то вычислить

Вывести на монитор значение M.

M = a + b

M = a - b


Слайд 51 Взять за основу пример 11, но ввести в

Взять за основу пример 11, но ввести в него не два,

него не два, а три условия: если a >

b то переменной M присвоить значение

если a = b то присвоить

если a < b то присвоить

Вывести на монитор значение M.

M = 10;

M = 20;

M = 30;

Пример 12.


Слайд 52 Пример 13. Написать программу для нахождения случайного числа

Пример 13. Написать программу для нахождения случайного числа (в диапазоне 0…99),

(в диапазоне 0…99), которое присваивается переменной num.
#include
#include
#include


using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int num = rand() % 100; /*остаток от деления случайного числа на 100 */
cout << "Случайное число num=" << num << endl;
return 0;
}

Слайд 53 Дополнить программу примера 13 следующим
условным оператором:

int a,

Дополнить программу примера 13 следующим условным оператором:int a, b;if (num >=50){a = 1;cout

b;
if (num >=50)
{
a = 1;
cout

a << endl;
}
else
{
b = 2;
cout << "b= " << b << endl;
}

Пример 14


Слайд 54 Пример 15. Дополнить программу примера 13 следующим условным

Пример 15. Дополнить программу примера 13 следующим условным оператором:double a, b;double

оператором:
double a, b;
double х=3.1416/4;
if (num >=50)
{
a

= ;

cout << "a = " << a << endl;
}
else
{
b =
cout << "b = " << b << endl;
}

(1+tgx+cosx+sinx)2+5sinx;


Слайд 55 Пример 16. Написать программу вычисления сопротивления последовательной или

Пример 16. Написать программу вычисления сопротивления последовательной или параллельной цепи в

параллельной цепи в зависимости от варианта. Значения сопротивлений должны

вводиться с клавиатуры. Варианты 1 или 2 также должны вводиться с клавиатуры.

Вар.1

Вар.2

R1

R2

R1

R2


Слайд 56 #include
#include
using namespace std;
double

R1, R2, R11, R22;
int num;
int main()
{


setlocale(0, "");
cout << "Введите R1: ";
cin >> R1;

Пример 16 (начало)


Слайд 57 cout > R2;
cout

cout > R2;cout > num; if (num==1) { 	R11=R1+R2; 	cout

параллельная цепь: ";
cin >> num;
if (num==1)
{
R11=R1+R2;
cout << "R11=" << R11 << endl;
} else {
R22=R1*R2/(R1+R2);
cout << "R22=" << R22 << endl;
}
return 0;
}

Пример 16 (окончание)


Слайд 58 Пример 17. Написать программу вычисления сопротивления последовательной или

Пример 17. Написать программу вычисления сопротивления последовательной или параллельной цепи аналогично

параллельной цепи аналогично предыдущему примеру, но последовательная и параллельная

электрическая цепи должны состоять уже из трех резисторов. Значения сопротивлений R1, R2, R3 должны вводиться с клавиатуры. Варианты 1 или 2 также должны вводиться с клавиатуры.
В программе использовать следующие формулы
Вар 1 (последовательная цепь):

Вар.2 (параллельная цепь):

где:


Слайд 59 Пример 18. После абсолютно упругого соударении двух тел

Пример 18. После абсолютно упругого соударении двух тел массой m1 и

массой m1 и m2 они будут двигаться со скоростями


После абсолютно неупругого соударении двух тел массой m1 и m2 они будут двигаться с общей скоростью

Написать программу расчета скоростей при абсолютно упругом и абсолютно неупругом соударении тел. Массы и начальные скорости двух тел вводить с клавиатуры.


Слайд 61 Цикл – это многократное выполнение одинаковых действий.
Циклические алгоритмы

Цикл – это многократное выполнение одинаковых действий.Циклические алгоритмы в С++Различают два

в С++
Различают два вида циклов:
цикл с известным числом шагов

(например, выполнить действие 10 раз) – цикл for
цикл с неизвестным числом шагов (делать, пока не выполнится условие останова цикла) – цикл while

Слайд 62 Пусть надо найти значения функции y=2*x-5 при нескольких

Пусть надо найти значения функции y=2*x-5 при нескольких значениях аргумента x=1,

значениях аргумента x=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,

8, 9, 10.
Тогда фрагмент кода программы будет иметь вид:
x=1;
y=2*x-5;
cout << y << endl;
x=2;
y=2*x-5;
cout << y << endl;
и т.д. всего 30 строк.
Такая запись крайне нерациональна!
В этих случаях используют оператор цикла.

Пример алгоритма, требующего многократных повторений.


Слайд 63 Цикл for
Заголовок цикла, записывается в круглых скобках, точка

Цикл forЗаголовок цикла, записывается в круглых скобках, точка с запятой после

с запятой после заголовка не ставится!
Внутри заголовка:
1. На

первом месте располагается начальное значение изменяемого параметра цикла. В нашем примере изменяемым параметром является переменная i, она же служит счетчиком цикла. Начальное значение равно 1. Каждое новое значение переменной соответствует одному проходу цикла. Один проход цикла называется итерацией. После задания начального значения ставится точка с запятой.

for (int i = 1; i <= 10; i++) - заголовок цикла
{
x=i;
y=2*x-5;
cout << y << endl;
}

тело цикла


Слайд 64 2. На втором месте в заголовке указывается конечное

2. На втором месте в заголовке указывается конечное значение переменной. В

значение переменной. В нашем примере конечное значение переменной i

равно 10. Снова ставим точку с запятой.

3. И, наконец, на третьем месте, указывается шаг изменения переменной или шаг цикла. Шаг цикла — это значение, на которое будет увеличиваться или уменьшаться переменная при каждом проходе (i++ означает увеличение на единицу).

За заголовком цикла идет тело цикла, которое записывается в фигурных скобках.

Слайд 65 #include
#include
using namespace std;
int t, dt=10;
int main()

#include #include using namespace std;int t, dt=10;int main() {setlocale (0,

{
setlocale (0, "");
for (t=0; t

сек: " << t << endl;
return 0;
}

В качестве изменяемого параметра цикла может выступать любая физическая величина.

Пример цикла for с параметром «время».


Слайд 66 #include
#include
using namespace std;
int L, dL=5;
int main()

#include #include using namespace std;int L, dL=5;int main() {setlocale (0,

{
setlocale (0, "");
for (L=0; L

км: " << L << endl;
return 0;
}

Пример цикла for с параметром «расстояние»


Слайд 67 int a = 5;
int sum=0;
for( i = 1;

int a = 5;int sum=0;for( i = 1; i

i

2;
sum=sum+a;
}
cout << a << endl;
cout << sum << endl;

i=1, a=7, sum=7
i=2, a=9, sum=16
i=3, a=11, sum=27
i=4, a=13, sum=40

Дописать программу и убедиться, что в результате выполнения цикла а=13, sum=40

Пример 19. Определить значения переменных а, sum после выполнения цикла.


Слайд 68 Когда мы не знаем, сколько итераций должен произвести

Когда мы не знаем, сколько итераций должен произвести цикл, нам понадобится

цикл, нам понадобится цикл while или do...while. Синтаксис циклов

while и do…while в C++ выглядит следующим образом:
while: do…while:
while (условие) do
{ {
Тело цикла; Тело цикла;
} }
while (условие);

Циклы будут выполняться до тех пор, пока выполняется условие, указанное в круглых скобках.

Циклы while и do…while


Слайд 69 Цикл while
В цикле while условие,

Цикл while  В цикле while условие, определяющее будет ли цикл

определяющее будет ли цикл повторяться, проверяется перед первым шагом

цикла. Такой цикл называется циклом с предпроверкой условия.

#include
using namespace std;
int main()
{
int i=0;
while (i<3)
{
i++;
cout << i << " ";
}
return 0;
}


Слайд 70 Цикл do…while
Если условие проверки располагается в

Цикл do…while Если условие проверки располагается в конце цикла, то это

конце цикла, то это будет цикл с постпроверкой условия.

Для его записи используется конструкция из операторов do…while.

#include
using namespace std;
int main()
{
int i=0;
do
{
i++;
cout << i << endl;
}
while (i<3);
return 0;
}


Слайд 71 Важно.
В цикле while точка с запятой после

Важно. В цикле while точка с запятой после условия цикла не

условия цикла не ставится.
В цикле do…while после условия цикла

надо поставить точку с запятой.


Обратить внимание. Оператор вывода в циклах
while и do…while можно задавать различным образом. При этом выводимые данные будут располагаться или в строчку, или в столбик.



Слайд 72 В чем отличие цикла while от do…while?

В чем отличие цикла while от do…while?  while			 do…whileint i

while do…while
int i = 1; int

i = 1;
while (i < 0) { do {
cout << i << " "; cout << i << " ";
i++; i++;
} }
while (i < 0);

Цикл while не выполнится ни разу, а цикл do…while выполнится 1 раз, и на экран будет выведено «1».


Слайд 73 #include
using namespace std;
int main()
{
int i;
int sum

#include using namespace std;int main(){int i; int sum = 0;

= 0;
setlocale(0, "");
for (i

= 1; i <= 10; i++)
{
sum = sum + i;
}
cout << "Сумма чисел от 1 до 10 = " << sum << endl;
return 0;
}

Пример 20. Напишем с помощью цикла for программу, которая будет считать сумму чисел от 1 до 10.


Слайд 74 Пример 21.
Дописать программу, которая будет считать сумму

Пример 21. Дописать программу, которая будет считать сумму чисел от 1

чисел от 1 до 10 с помощью цикла while.

int

i=0;
int sum = 0;
while (i<10)
{
i++;
sum = sum + i;
}

Пример 22.
Написать программу, которая будет считать сумму чисел от 1 до 10 с помощью цикла do…while.


Слайд 75 Пример 23. Написать программу
для расчета значений выражения

Пример 23. Написать программу для расчета значений выражения при а =


при а = 5 и b = 0.5, 1.0,

1.5, 2.0, 2.5, 3.0

#include
#include
#include
using namespace std;
int a=5;
double b, y;
int main()
{
setlocale(0, "");
int i;
for (i = 1; i <=6; i++)
{
b=0.5*i;
y=pow(a,2)+pow(b,3)+a*b+a/sqrt(b);
cout << "b=" <

Слайд 76 Пример 24. Написать программу для расчета значений выражения



при

Пример 24. Написать программу для расчета значений выраженияпри значении b =

значении b = 1.5 и при значениях
a = 3,

6, 9, 12, 15, 18

Слайд 77 Досрочное завершение цикла (оператор break)
Как цикл while

Досрочное завершение цикла (оператор break) Как цикл while так и цикл

так и цикл for можно завершить досрочно, если внутри

тела цикла использовать оператор break.
При этом произойдёт моментальный выход из цикла, не будет закончен даже текущий шаг (т. е. если после break присутствовали какие-то ещё операторы, то они не выполнятся).

Слайд 78 Досрочное завершение цикла (оператор break)
В результате работы

Досрочное завершение цикла (оператор break) В результате работы следующего примера на

следующего примера на экран будут выведены только числа «1

2 3 4», хотя конечное значение счетчика цикла равно 10.
for (int i=1; i<=10; i++)
{
if(i == 5) {
break;
}
cout << i << " ";
}

Слайд 79 Пример 25 (оператор цикла for + оператор break).

Пример 25 (оператор цикла for + оператор break). 	Мяч вертикально падает


Мяч вертикально падает с высоты 2м. Высота каждого подскока

составляет 0,6 от предыдущей высоты. Сколько подскоков должен сделать мяч, чтобы очередная высота подскока не превышала 0,3 м.
В программе используется оператор цикла и оператор break.

Слайд 80 #include
#include
using namespace std;
int ik;
double

#include #include using namespace std; int ik;double h=2.0;int main() {setlocale(0,

h=2.0;
int main()
{
setlocale(0, "");
for (int i = 1; i

<=10; i++)
{
h=h*0.6;
if (h<=0.3)
{
ik=i;
break;
}
}
cout << "Номер подскока: " << ik << endl;
cout << "Высота подъема: " << h << endl;
return 0;
}

Пример 25


Слайд 81 Мяч вертикально падает на пол со скоростью V1=6

Мяч вертикально падает на пол со скоростью V1=6 м/с. В момент

м/с. В момент каждого отскока мяч теряет в скорости

30%, т.е. скорость отскока равна V2=0.7*V1. После отскока мяч подпрыгивает на высоту
При втором и каждом последующем падении мяча скорость падения равна скорости предыдущего отскока.
Написать программу и вывести на монитор высоту подъема после каждого отскока. Число отскоков задать равным 6. Ускорение свободного падения

Пример 26


Слайд 82 #include
#include
using namespace std;
int main()
{
setlocale(0, "");
int i=0;

#include #include using namespace std;int main(){setlocale(0,


double V1=6, V2, h, g=9.81;
for (i=1; i

отскока: "<< i <<" Высота подъема: "<}
return 0;
}

Пример 26


Слайд 84 Последовательность действий при отладке программы
1. Для демонстрации

Последовательность действий при отладке программы 1. Для демонстрации отладки выберем пример

отладки выберем пример 25 и версию программы Dev-C++ 4.9.9.2.
Создадим,

откомпилируем и выполним программу. Программа выдает результат, но, предположим, у нас есть сомнения в правильности результата.
2. Запускаем отладку (кнопка Отладка или клавиша F8). При первом запуске отладки программа выдаст запрос, хотим ли мы разрешить отладку и перестроить проект. Отвечаем Да (Yes).
3. Задаем точки прерывания программы. Для этого щелкаем мышью в столбце слева от операторов и строчка подсвечивается красным цветом. Программа будет выполняться до строки, предшествующей строке прерывания.

Слайд 85 4. Далее работаем с нижней панелью интерфейсного окна.

4. Далее работаем с нижней панелью интерфейсного окна. Чтобы она появилась,

Чтобы она появилась, щелкаем в нижней части окна по

вкладке Отладка.
5. Щелкаем в нижней панели по опции Выполнить до курсора. Строчка программы (номер 12), соответствующая первой точке прерывания, становится синей, как показано на рис. 1.
6. Щелкаем в нижней панели программы по кнопке Добавить в наблюдаемые, появляется дополнительное окошко, в котором задаем интересующую нас переменную i. Затем повторяем процедуру и последовательно задаем переменные h и ik. Эти переменные и их значения появляются в левой области интерфейсного окна (рис. 1).

Слайд 86 Рис. 1

Рис. 1

Слайд 87 Рис. 2
Рис. 3
Рис. 4
7. Далее в нижней панели

Рис. 2Рис. 3Рис. 47. Далее в нижней панели нажимаем на кнопку

нажимаем на кнопку Продолжить выполнение и переменные i, h,

ik принимают новые значения, как показано на рис. 2, рис. 3, рис. 4.
8. Когда значение i станет равным четырем, выполнится условный оператор, нижняя строчка (номер 15), соответствующая второй точке прерывания, станет синей, также выполнится оператор break и программа закончит работу (рис. 5).

Слайд 88 Рис. 5

Рис. 5

Слайд 89 Таким образом, с помощью режима отладки мы проконтролировали

Таким образом, с помощью режима отладки мы проконтролировали работу программы, выяснили,

работу программы, выяснили, какие значения принимают переменные i, h,

ik, убедились, что программа работает правильно. Чтобы остановить режим отладки, надо нажать кнопку Остановить выполнение в нижней панели.
С помощью кнопки Следующий шаг, можно проследить пошаговое выполнение программы.
С помощью кнопки Удалить объект наблюдения, можно удалять наблюдаемые переменные из левой области интерфейсного окна.

Слайд 91 Массив (совокупность нескольких значений) Имя массива создается аналогично

Массив (совокупность нескольких значений) Имя массива создается аналогично имени обычной переменной,

имени обычной переменной, но за именем массива в квадратных

скобках указывается количество элементов массива, которое задается при его объявлении. Чтобы описать элементы массива сразу при его создании, можно использовать фигурные скобки. В фигурных скобках значения элементов массива перечисляются через запятую. В конце закрывающей фигурной скобки ставится точка с запятой. При объявлении массива нумерация элементов массива начинается с нуля. Массив, как и любую переменную можно не заполнять значениями при объявлении.

Описание массива и вывод на печать


Слайд 92 #include
using namespace std;
int main()
{
setlocale (0, "");
int a[5]={5,10,15,20,25};
for

#include using namespace std;int main(){setlocale (0,

(int i=0; i

a[i] << endl;
return 0;
}

Пример 27 (вариант заполнения массива сразу после его объявления)

Важно: нумерация элементов массива начинается с 0:

a[0] = 5
a[1] = 10
a[2] = 15
a[3] = 20
a[4] = 25

Элемента a[5] не существует .

5
элементов


Слайд 93 Пример 28 (вариант заполнения массива с помощью оператора

Пример 28 (вариант заполнения массива с помощью оператора цикла)#include using namespace

цикла)
#include
using namespace std;
int main()
{
setlocale (0, "");
int a[7];
for (int

i=0; i < 7; i++)
{
if (i==0)
a[i]=1;
else
a[i] = a[i-1]*2;
cout << a[i] << endl;
}
return 0;
}

Слайд 94 Написать программы, аналогичные примеру 27 на заполнение массива

Написать программы, аналогичные примеру 27 на заполнение массива при объявлении. Вывести

при объявлении. Вывести массивы на монитор:
P[7]=0, -1, 1, -2,

2, -3, 3;
Q[8]=1.8, 2.5, 3.7, 4.9, 2.9, 1.5, -1.7, -2.3;
R[4]=3, 33, 333, 3333;

Написать программы, аналогичные примеру 28 на заполнение массива с помощью оператора цикла. Вывести массивы на монитор:
S[5]=1, 10, 100, 1000, 10000;
T[5]=-1, -8, -27, -64, -125;
U[6]=1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0;

Слайд 95 Пример 29. Написать программу для вычисления дальности полета

Пример 29. Написать программу для вычисления дальности полета тела, брошенного под

тела, брошенного под углом α к горизонту. Сопротивлением воздуха

пренебречь. Расчет провести для следующих углов бросания: 0, 15, 30, 45, 60, 75, 90 градусов. Для хранения рассчитанных значений дальности создать массив L[7]. Задать начальную скорость бросания равной V = 20 м/сек. Ускорение свободного падения g = 9,81 м/сек2 .
Дальность полета тела рассчитывается по формуле

Слайд 96 #include
#include
using namespace std;
double v=20;
double g=9.81;
double pi=3.1416;
double

#include #include using namespace std;double v=20;double g=9.81;double pi=3.1416;double alf;double L[7];int main(){	setlocale (0,

alf;
double L[7];
int main()
{
setlocale (0, "");
alf=0;
int i;
for (i=0; i

<< alf << " " << L[i] << endl;
alf=alf+pi/12;
}
return 0;
}

Пример 29


Слайд 97 Пример 30.
Взять за основу программу предыдущего примера

Пример 30. Взять за основу программу предыдущего примера и видоизменить ее

и видоизменить ее так, чтобы начальная скорость и угол

бросания вводились с клавиатуры. Тогда программа будет находить дальность полета при любой начальной скорости и любом угле бросания, заданных с клавиатуры. Вывести на монитор заданный угол бросания, заданную начальную скорость и рассчитанную дальность полета.

Примечание: угол вводить в градусах, а в формулу подставлять в радианах.

Слайд 98 #include
#include
using namespace std;
double v, alf, L;
double

g=9.81;
double pi=3.1416;
int main()
{
setlocale (0, "");
cout

>> v;
cout << "Введите угол: ";
cin >> alf;
alf=alf*pi/180;
L=2*pow(v,2)*sin(alf)*cos(alf)/g;
cout << "Дальность полета: " << L << endl;
return 0;
}

Пример 30


Слайд 99 Пример 31.
Написать программу для перевода двоичного числа в

Пример 31.Написать программу для перевода двоичного числа в десятичное.Использовать следующий алгоритмгде

десятичное.
Использовать следующий алгоритм
где b – десятичное число;
an – крайняя

слева цифра двоичного числа;
n – количество цифр в двоичном числе.
Например, перевести двоичное число 11001011 в десятичное:

При написании программы представить двоичное число в виде массива a[8] = {1,1,0,0,1,0,1,1}


Слайд 100 #include
#include
using namespace std;
int main()
{
int

#include #include using namespace std; int main(){int i;int b=0;int a[8]={1,1,0,0,1,0,1,1};for (i=0; i

i;
int b=0;
int a[8]={1,1,0,0,1,0,1,1};
for (i=0; i

endl;
return 0;
}

Пример 31


Слайд 102 Оператор SWITCH
Конструкция оператора
switch:
switch (переключатель) {
case

Оператор SWITCH Конструкция оператора switch:switch (переключатель) { case значение1: инструкция1; break;

значение1:
инструкция1;
break;
case значение2:
инструкция2;

break;

}

Пример,
a=2;
switch (a)
{
case 1:
b=1;
break;
case 2:
b=2;
break;
}

В качестве переключателя могут выступать только целочисленные переменные или выражения.


Слайд 103 Пример 32. Вывод словесного описания оценки, основываясь на

Пример 32. Вывод словесного описания оценки, основываясь на текущей оценке ученика

текущей оценке ученика

#include
using namespace std;
int main() {
setlocale

(0, "");
int grade;
cout << "Введите оценку от 2 до 5" << endl;
cin >> grade;
switch (grade)
{ case 5: cout << "У вас оценка отлично" << endl; break;
case 4: cout << "У вас оценка хорошо" << endl; break;
case 3: cout << "У вас всего лишь удовлетворительно" << endl; break;
case 2: cout << "Плохо, у вас двойка" << endl; break;
}
return 0;
}

Использование оператора SWITCH


Слайд 104 Написать программу – калькулятор, которая будет выполнять для

Написать программу – калькулятор, которая будет выполнять для двух чисел a,

двух чисел a, b, введенных с клавиатуры, следующие математические

операции:
1. a+b;
2. a-b;
3. a*b;
4. a/b;

Пример 33


Слайд 105 cout

cout a;cout b;cout

>> a;
cout

>> b;
cout << "Выберите действие: " << endl;
cout << "1. Сложить a+b" << endl;
cout << "2. Вычесть a-b" << endl;
cout << "3. Умножить a*b" << endl;
cout << "4. Разделить a/b" << endl;
cin >> z;
switch (z)
{
case 1: cout << "a+b= " << a+b << endl;
break;
case 2: cout << "a-b= " << a-b << endl;
break;
case 3: cout << "a*b= " << a*b << endl;
break;
case 4: cout << "a/b= " << a/b << endl;
break;
}

Пример 33. Дописать программу.


Слайд 106 Пример 34.
Дополнить пример 33 следующими математическими операциями:

5. b-a;
6.

Пример 34.Дополнить пример 33 следующими математическими операциями:5. b-a;6. b/a;7. sqrt (a);8. sqrt (b);

b/a;
7. sqrt (a);
8. sqrt (b);


Слайд 108 Функция (в Fortran – процедура) –

Функция (в Fortran – процедура) – подпрограмма , выполняющая действия,

подпрограмма , выполняющая действия, многократно повторяющиеся в основной программе.

Использование функций сокращает объем программы и уменьшает вероятность появления ошибок в программе.
Функция может иметь возвращаемое значение или не иметь возвращаемого значения.
Функция может быть с параметрами или без параметров. В функции без параметров не указывается возвращаемое значение. Начинается с оператора void.
Код функции может быть размещен в начале программы или в конце программы. Во втором случае в начале программы необходимо объявить функцию с помощью оператора, который называется прототипом функции. При этом описание прототипа не отличается от описания заголовка функции.

Функция (подпрограмма)


Слайд 109 INT
LONG
DOUBLE
В списке параметров перед каждым параметром

INTLONG DOUBLE В списке параметров перед каждым параметром указывается тип, параметры

указывается тип, параметры разделяются запятыми.
Структура функции
Заголовок функции
{
операторы;
return выражение (или

переменная);
}

Пример:
int amp(int x, int y) – заголовок функции
{
x=pow(x,2);
y=pow(y,2);
return x+y;
}

Тип возвращаемого функцией значения

Имя функции (список параметров)

Заголовок функции

Правила записи функции с возвращаемым значением.

x, y – формальные параметры

тело функции


Слайд 110 Функция состоит из заголовка и тела функции. Тело

Функция состоит из заголовка и тела функции. Тело функции заключается в

функции заключается в фигурные скобки. В прототипе и теле

функции задаются формальные параметры. Внутри функции они доступны как локальные переменные.
Фактические параметры существуют в основной программе. Они указываются при вызове функции на месте формальных. В момент вызова функции значения фактических параметров присваиваются формальным параметрам. Имена формальных и фактических параметров могут совпадать, это не вызовет конфликта.
Не рекомендуется создавать функции, обращающиеся к глобальным переменным, так как в этом случае функция становится привязанной к конкретной основной программе.

Слайд 111 Соответствие фактических параметров формальным параметрам устанавливается в том

Соответствие фактических параметров формальным параметрам устанавливается в том порядке, в котором

порядке, в котором они были объявлены. Тип фактических параметров

должен совпадать или быть совместимым с типом формальных параметров. Одна функция не может объявляться или определяться внутри другой т.е. нельзя объявлять и определять функции внутри main. Но одна функция может вызываться внутри другой. В частности, внутри своего тела функция может вызывать саму себя. Такое явление называется рекурсией.

Слайд 112 #include
#include
using namespace std;
double a, b, z1,

z2;
double amp(double x, double y); //

прототип функции «amp»
int main()
{
setlocale (0, "");
cout << "Введите a: ";
cin >> a;
cout << "Введите b: ";
cin >> b;
z1=a+b;
z2=pow(a,2)+pow(b,2);
cout << amp(z1,z2); /* z1, z2 фактические параметры, подставляемые вместо формальных параметров в функцию amp */
return 0;
}
double amp(double x, double y) // функция «amp»
{
x=x+1;
y=y+1;
return x/y; // x/y - возвращаемое значение
}

Пример 35

Задание: записать пример 35 без прототипа функции.


Слайд 113 #include
#include
using namespace std;
int x=4;
int y, yy,

#include #include using namespace std;int x=4;int y, yy, z;int aver (int

z;
int aver (int a, int b) // функция
{
z=(a+b)/2;
}
int

main() {
y=pow(x,2);
aver (x,y);
cout << z << endl;
yy=pow(x,3);
aver (y,yy);
cout << z << endl;
return 0;
}

Формальные параметры

Фактические
параметры

Пример 36

Задание: записать пример 36 с прототипом функции.


Слайд 114 Функция с параметрами
Функция без параметров

Функция с параметрамиФункция без параметров

Слайд 115 Функция с возвращаемым
значением

Функция без возвращаемого
значения

Функция с возвращаемымзначением Функция без возвращаемого значения

Слайд 116 В рассмотренных примерах функция без возвращаемого значения avrg

В рассмотренных примерах функция без возвращаемого значения avrg становится зависимой от

становится зависимой от глобальной переменной z, что нежелательно. В

случае функции с возвращаемым значением aver такой зависимости нет, так как все переменные определены внутри функции. Переменная z в этом случае является локальной. В языке C++ локальными являются переменные объявленные внутри функции или блока, ограниченного фигурными скобками.

Слайд 117 Возвращаемых значений в
функции может быть несколько,
например,
#include

Возвращаемых значений в функции может быть несколько, например,#include #include using namespace


#include
using namespace std;
int x (4), y;
double z1, z2;
int

aver(int a, int b) {
z1=a+b;
z2=(a+b)/2;
return z1, z2;
}
int main() {
y=pow(x,2);
aver (x,y);
cout << z1 << " " << z2 << endl;
return 0;
}

Пример 37

Примечание: int x(4) означает int x=4;

Задание: записать пример 37
с прототипом функции.


Слайд 118 Итак, когда мы работаем с функцией, надо указать

Итак, когда мы работаем с функцией, надо указать тип возвращаемого функцией

тип возвращаемого функцией значения, имя функции, задать перечень формальных

параметров с указанием типа в круглых скобках после имени функции (точку с запятой после заголовка функции ставить не надо), записать необходимые действия в теле функции, и вернуть результат работы функции оператором return.
Оператор return заканчивает выполнение функции и возвращает управление в вызывающую функцию.
Если описание функции располагается после main, то перед main необходимо объявить прототип функции.

Правила работы с функцией (имеющей формальные параметры и возвращаемое значение)


Слайд 119 Пример 38. Необходимо найти путь и расход топлива

Пример 38. Необходимо найти путь и расход топлива для автомобиля, который

для автомобиля, который во время поездки двигался с различной

скоростью в течение различных временных отрезков.
Пусть скорость автомобиля описывается следующим массивом скоростей:
V[7] = {60,70,80,90,100,110,120} км/час. Этому массиву скоростей соответствует массив временных промежутков:
t[7] = {0.7, 0.65, 0.55, 0.4, 1.2, 1.0, 1.5} часов.
Путь будем определять по формуле S = V·t, а расход топлива по формуле R = 0,001·V2 ·t, где S[км], V[км/час], t[час], R[л]. Последняя формула учитывает зависимость расхода топлива не только от времени движения автомобиля, но и от его скорости. За исходную величину расхода топлива принимается расход в10 литров на 100 км пути при скорости 100 км/час. При уменьшении скорости расход топлива уменьшается, при увеличении скорости – увеличивается.

Слайд 120 #include
#include
using namespace std;
double S=0;
double R=0;
int v[7]={60,70,80,90,100,110,120};

#include #include using namespace std;double S=0;double R=0;int v[7]={60,70,80,90,100,110,120}; //массив скоростейdouble t[7]={0.7,0.65,0.55,0.4,1.2,1.,1.5};

//массив скоростей
double t[7]={0.7,0.65,0.55,0.4,1.2,1.,1.5}; /*массив временных промежутков, соответствующих массиву скоростей*/
double

F1(int a, double b); /*прототип функции для вычисления пути */
double F2(int a, double b); /*прототип функции для вычисления расхода топлива */
int main()
{
setlocale(0, "");

Пример 38 (начало)


Слайд 121 for (int i=0; i

for (int i=0; i

Вместо формальных параметров a, b подставляем фактические значения скорости

и времени на i-ом отрезке пути */
R=R+F2(v[i],t[i]); //Вычисляем расход топлива
}
cout << S <<" "<< R;
return 0;
}
double F1(int a, double b) { //описание функции F1
return a*b;
}
double F2(int a, double b) { //описание функции F2
return 0.001*pow(a,2)*b;
}

Пример 38 (продолжение)


Слайд 122 Пример 38 (результаты расчета)
Задание: записать пример 38 без

Пример 38 (результаты расчета)Задание: записать пример 38 без прототипов функций.

прототипов функций.


Слайд 123 где L – длина маятника,
g – ускорение свободного

где L – длина маятника,g – ускорение свободного падения.Получить результаты для

падения.
Получить результаты для длины L1=5 м и L2=10 м.
Для

вычисления T использовать подпрограмму-функцию.

Пример 39. Написать программу для расчета периода колебаний математического маятника.
Период колебаний математического маятника определяется по формуле:


Слайд 124 #include
#include
using namespace std;
double PF (int LM)
{
double

#include #include using namespace std;double PF (int LM){	double pi=3.1416;	double g=9.81;	double TM;	TM=2*pi*sqrt(LM/g);	return

pi=3.1416;
double g=9.81;
double TM;
TM=2*pi*sqrt(LM/g);
return TM;
}
int main()
{
int L=5;
double T1, T2;
T1=PF(L);
cout

"T1= " << T1 << endl;
L=10;
T2=PF(L);
cout << "T2= " << T2 << endl;
return 0;
}

Пример 39


Слайд 126 Пример 40. Запись результатов вычисления функции sin(x) в

Пример 40. Запись результатов вычисления функции sin(x) в текстовый файл#include #include

текстовый файл
#include
#include
#include
using namespace std;
double x;
double dh=3.1416/20;
int

main()
{
setlocale (LC_ALL,"Russian");
ofstream f;
f.open ("snx.txt");
for (int i=0; i<=10; i++)
{
x=dh*i;
f << sin(x) << endl;
}
return 0;
}

Слайд 127 Рассмотрим пример 40 подробнее:
#include //подключить библиотеку fstream
ofstream.f;

Рассмотрим пример 40 подробнее:#include //подключить библиотеку fstreamofstream.f; //output file stream –

//output file stream – организовать поток вывода в файл,
f.open

(«snx.txt"); //открыть текстовый файл snx.txt для записи,
f << sin(x) << endl; //записать значения sin(x) в файл snx.txt
Это четыре минимально необходимых строчки кода программы, чтобы организовать вывод в файл.
Результат вывода имеет вид:





Слайд 128 Пример 41. Считывание данных из текстового файла test.txt
#include


#include
#include
using namespace std;
int main()
{
setlocale (LC_ALL,"Russian");
ifstream f;
f.open ("test.txt");
double

a[11];
for (int i=0; i<=10; i++)
{
f >> a[i];
cout << a[i] << endl;
}
return 0;
}

Слайд 129 Рассмотрим пример 41 подробнее:
#include //подключить библиотеку fstream
ifstream.f;

// input file stream – организовать поток ввода из

файла,
f.open ("test.txt"); //открыть текстовый файл test.txt,
f >> a[i]; //записать значения из файла test.txt в массив a[11]
Имеем, как и в предыдущем случае, четыре минимально необходимых строчки кода программы, чтобы организовать ввод из файла в программу.
Тестовый файл test.txt заполняем значениями синуса из предыдущего примера. Результат ввода из файла имеет вид:

Слайд 131 Иногда необходимо не просто получить результаты расчета, но

Иногда необходимо не просто получить результаты расчета, но и построить график

и построить график по результатам расчета. Поведение кривых на

построенном графике позволяет оперативно контролировать правильность написанной программы.
Будем проводить расчеты в С++, а график строить в Excel, поскольку Excel имеет более развитый инструментарий для построения графиков и диаграмм, нежели С++. Чтобы автоматизировать перенос результатов расчета из C++ в Excel, результаты расчетов будем выводить в файл, а затем копировать в Excel.

Слайд 132 Последовательность действий при построении графика
1. Написать программу, в

Последовательность действий при построении графика1. Написать программу, в которой значения аргумента

которой значения аргумента и функции выводятся в файл, а

не на консоль. Предусмотреть вывод запятой между аргументом и функцией.
2. Открыть полученный файл в программе Microsoft Office Word.
3. Преобразовать данные в таблицу с помощью опций Вставка > Таблица > Преобразовать в таблицу, используя в качестве разделителя данных запятую после аргумента.
4. Скопировать таблицу в Excel и заменить точку в полученных данных на запятую с помощью опций Главная > Найти и выделить > Заменить.
5. Построить график в Excel с помощью опций Вставка > Точечная > Точечная с гладкими кривыми.

Слайд 133 Примечание. Чтобы Excel не переводил автоматически дробное число

Примечание. Чтобы Excel не переводил автоматически дробное число в дату при

в дату при копировании из Word в Excel, измените

системные настройки даты с «.» на «/» в Панель управления > Язык и региональные стандарты:

Слайд 134 #include
#include //библиотека потокового ввода/вывода
#include
using

namespace std;
double trig(double var); // прототип функции trig
int main()
{
setlocale

(0, "");
double a, b, h, x;
char s[20]; // строка из 20 символов для имени файла
cout << "Введите начальное и конечное значение аргумента и шаг: ";
cin >> a >> b >> h;
cout << "Введите имя файла: ";
cin >> s;
ofstream f; //объявляем поток записи в файл
f.open(s); // открываем файл

Пример 42. Построить график функции y=sin(x)+cos(x)

1)


Слайд 135 for (x=a; x

for (x=a; x

f

файл и одновременно ставим запятую после аргумента, которая позволит нам преобразовать результаты в таблицу */
f.width(15);
f << trig(x) << endl; /*вызываем функцию с текущим аргументом х и пишем результаты вычислений в файл */
}
f.close(); // закрываем файл
return 0;
}
double trig(double var) { // функция trig
return sin(var)+cos(var);
}

Пример 42 (продолжение)


Слайд 136 2)
3)
Файл с
результатами
расчетов
Преобразовываем
результаты в
таблицу

2)3)Файл с результатамирасчетов Преобразовываемрезультаты втаблицу

Слайд 137 4)
5)
Строим
график
Копируем
таблицу в Excel и
заменяем
разделительные
точки в

4)5)СтроимграфикКопируем таблицу в Excel изаменяем разделительные точки в числах назапятые

числах на
запятые


Слайд 138 Пример 43. При подключении разряженного конденсатора C к

Пример 43. При подключении разряженного конденсатора C к источнику напряжения U0

источнику напряжения U0 через резистор R, напряжение на конденсаторе

увеличивается от 0 до U0 по закону

Где постоянная заряда, имеющая размерность [сек].

Написать программу расчета кривой U(t) и построить график этой кривой.
Расчет проведем при следующих исходных данных: R=1 кОм, С=1000 мкФ, время окончания заряда ts=4 с, шаг по времени dt=0.1с.


Слайд 139 #include
#include
#include
using namespace std;
double u0=12;
double tau=1;
double

volt(double x); // прототип функции
int main() {
double t,

ts, dt;
setlocale (0, "");
char s[20];
cout << "Введите время окончания расчета ts: ";
cin >> ts;
cout << "Введите шаг dt: ";
cin >> dt;
cout << "Введите имя файла ";
cin >> s;

Пример 43 (начало)


Слайд 140 ofstream f; // вывод в файл
f.open(s);

ofstream f; // вывод в файл f.open(s); // открыть файл for (t=0; t

// открыть файл
for (t=0; t

f.width(10);
f << t << ","; /* Записываем в файл аргумент t и одновременно пишем после него запятую */
f.width(15);
f << volt(t) << endl; /* вызываем функцию volt с текущим аргументом t и пишем результаты вычислений в файл*/
}
f.close(); //Закрываем файл
return 0;
}
double volt(double x) {
return u0*(1-exp(-x/tau));
}

Пример 43 (продолжение)


Слайд 141 Пример 43 (построение графика)
Таблица приведена в сокращенном

Пример 43 (построение графика) Таблица приведена в сокращенном виде.

виде.


Слайд 142 Мяч падает на пол в точке А со

Мяч падает на пол в точке А со скоростью V1=6 м/с.

скоростью V1=6 м/с. Угол падения мяча составляет 30 град.

от вертикали. При каждом отскоке мяч теряет 30% скорости, т.е. для скорости отскока можно записать V2=0.7*V1. Угол отскока мяча равен углу падения. При втором и каждом последующем падении мяча скорость падения равна скорости предыдущего отскока. Угол падения и угол отскока сохраняют значение 30 град.
Написать программу и вывести на монитор траекторию движения мяча при подскоках. Число отскоков задать равным 6.
Высота подъема мяча при отскоке
Время движения мяча между двумя соседними подскоками
, где - вертикальная составляющая скорости отскока.

Пример 44 (построение траектории)


Слайд 143 #include
#include
#include //библиотека для

выводы в файл
using namespace std;
double V1=6, g=9.80665, pi=3.14159;
int main()
{
setlocale(LC_ALL,

"Russian");
char s[20];
double x, t, tm, dt, V2, Vx, Vy, Vys, h;
int i, j, N;
double xp[7]; // массив координат точек подскока
double tp[7]; //время, соответствующее точкам подскока
cout << "Введите имя файла: ";
cin >> s;
ofstream f; // указываем поток вывода в файл
f.open(s); // открыть файл
tp[0]=0;
xp[0]=0;

Пример 44 (начало)


Слайд 144 cout > N;

cout > N; // N - число разбиений отрезка между отскокамиfor (i=0; i

// N - число разбиений отрезка между отскоками
for (i=0;

i<=6; i=i+1) // цикл по точкам подскока
{
V2=0.7*V1;
Vy=V2*cos(pi/6);
Vx=V2*sin(pi/6);
tm=Vy/g; // время подъема на максим. высоту при отскоке
tp[i+1]=tp[i]+2*tm; //время до следующей точки отскока
xp[i+1]=xp[i]+Vx*2*tm; //расстояние до след. точки отскока
dt=2*tm/N; // шаг по времени
for (j=0; j<=N; j=j+1) /*цикл на построение траектории между соседними точками отскока */
{
if (j==0)
{
h=0;
x=xp[i];
t=tp[i];
Vys=Vy; //запоминание вертик. скорости в предыд. момент
}

Пример 44 (продолжение)


Слайд 145 else
{
Vy=Vy-g*dt;
h=h+dt*(Vy+Vys)/2; /* расчет высоты с учетом средней скорости

else{Vy=Vy-g*dt;h=h+dt*(Vy+Vys)/2; /* расчет высоты с учетом средней скорости за промежуток времени dt */ x=x+Vx*dt;t=t+dt;Vys=Vy;	}f

за промежуток времени dt */
x=x+Vx*dt;
t=t+dt;
Vys=Vy;
}
f

", "; //запись координаты х в файл
f << h << endl; //запись высоты, соответствующей коорд. х
}
V1=V2; // переприсвоение скоростей падения и отскока
cout << tp[i] << " "<< xp[i] << endl;
}
f.close(); //закрываем файл
}

Пример 44 (окончание)


Слайд 146 Пример 44. Результаты расчета - траектория движения
мяча

Пример 44. Результаты расчета - траектория движениямяча

Слайд 148 Написать программы самостоятельно:
45. Написать программу, выводящую на монитор

Написать программы самостоятельно:45. Написать программу, выводящую на монитор элементы в диапазоне

элементы в диапазоне от 11 до 20 для последовательности

чисел 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25
46. Написать программу, выводящую на монитор первые 5 элементов последовательности 2 4 8 16 32 64 128
47. Написать программу, вычисляющую факториал натурального числа n, которое пользователь вводит с клавиатуры (n!=1·2·3·4·…·n).
48. Написать программу, переводящую двоичные числа в десятичные:
1100011111 (ответ: 799),
11001110001 (ответ: 1649),
101010111111 (ответ: 2751).



Слайд 149 49. Уравнение идеального трансформатора имеет вид
где

49. Уравнение идеального трансформатора имеет видгде    - напряжение

- напряжение в первичной

и вторичной обмотках соответственно,
- число витков в первичной и вторичной обмотках соответственно.
Написать программу для определения напряжения во вторичной обмотке при известных значениях . Значения вводить с клавиатуры.

Слайд 150 50. Написать программу для расчета сопротивления электрической цепи

50. Написать программу для расчета сопротивления электрической цепи при параллельно-последовательном соединении

при параллельно-последовательном соединении резисторов:
Сопротивления резисторов R1 … R4 вводить

с клавиатуры.

Слайд 151 51. Написать программу для расчета сопротивления электрической цепи

51. Написать программу для расчета сопротивления электрической цепи при параллельно-последовательном соединении

при параллельно-последовательном соединении резисторов:
Сопротивления резисторов R1 … R7 вводить

с клавиатуры. Для расчета параллельного участка цепи использовать подпрограмму – функцию.

Слайд 152 52. Написать программу для расчета сопротивления электрической цепи

52. Написать программу для расчета сопротивления электрической цепи при параллельно-последовательном соединении

при параллельно-последовательном соединении резисторов:
Сопротивления резисторов R1 … R7 вводить

с клавиатуры. Для расчета параллельного участка цепи использовать подпрограмму – функцию.

Слайд 153 53. Написать программу для вычисления корней квадратного уравнения
Выражение

53. Написать программу для вычисления корней квадратного уравненияВыражение

называется дискриминантом и обозначается буквой D. Если дискриминант больше нуля, то существуют два корня, если D=0, то существует один корень, и если D<0, то действительных корней не существует.
Коэффициенты квадратного уравнения a, b, с вводить с клавиатуры.

Корни квадратного уравнения вычисляются по формуле


Слайд 154 54. Пример на эффект Доплера. Пусть имеется источник

54. Пример на эффект Доплера. Пусть имеется источник звукового сигнала, который

звукового сигнала, который излучает звук частотой f0 , и

приемник, который принимает звуковой сигнал. Частота принимаемого звука зависит от скоростей источника и приемника. Возможны случаи:
Случай 1. Источник сигнала приближается к приемнику со скоростью Vист . Тогда частота звука, принимаемого приемником, будет равна

Случай 2. Источник сигнала удаляется от приемника со скоростью Vист . Тогда частота звука, принимаемого приемником, будет равна


Слайд 155 Случай 3. Источник сигнала и приемник движутся навстречу

Случай 3. Источник сигнала и приемник движутся навстречу друг другу со

друг другу со скоростями соответственно Vист и Vпр .

Тогда частота звука, принимаемого приемником, будет равна

Случай 4. Источник сигнала и приемник удаляются друг от друга со скоростями Vист и Vпр . Тогда частота звука, принимаемого приемником, будет равна

Написать программу с оператором switch для вычисления частоты звука для рассмотренных случаев. Принять скорость звука V = 340 м/сек. Переменные f0 , Vист , Vпр вводить с клавиатуры.


Слайд 156 62)
61)
60)
59)
58)
57)
56)
55)
Написать программы для вычисления значения y при следующих

62)61)60)59)58)57)56)55)Написать программы для вычисления значения y при следующих исходных данных: а

исходных данных:
а = 6.5, 7.0, 7.5, 8.0, 8.5,

9.0;
b = 14.3, 15.0, 15.7, 16.4, 17.1

Слайд 157 Написать программы для вычисления значения y при следующих

Написать программы для вычисления значения y при следующих исходных данных: 

исходных данных:
 = 10, 20, 30, 40, 50,

60 градусов,
 = 15, 30, 45, 60, 75 градусов

63)

64)

65)

66)

67)

68)


Слайд 158 К примеру 63 (вар.1)
#include
#include
using namespace std;
int

К примеру 63 (вар.1)#include #include using namespace std;int i,j;double a, b;

i,j;
double a, b; // углы

 и 
double pi=3.1416;
double ar, br, y;
int main()
{
a=0;
for (i=1; i<=6; i++) // цикл по углу 
{
a=a+10;
ar=(a*pi)/180; // угол  в радианах
b=0;
for (j=1; j<=5; j++) // цикл по углу 
{
b=b+15;
br=(b*pi)/180; // угол  в радианах
y=sin(ar)+tan(br);
cout<<"a="<

Слайд 159 К примеру 63 (вар.2)
#include
#include
using namespace std;
double

К примеру 63 (вар.2)#include #include using namespace std;double a, b;

a, b;

// углы  и 
double pi=3.1416;
double ar, br, y;
int main()
{
for (a=10; a<=60; a=a+10) // цикл по углу 
{
ar=(a*pi)/180; // угол  в радианах
for (b=15; b<=75; b=b+15) // цикл по углу 
{
br=(b*pi)/180; // угол  в радианах
y=sin(ar)+tan(br);
cout<<"a="<

Слайд 160 Мяч падает на пол в точке А со

Мяч падает на пол в точке А со скоростью V1=6 м/с.

скоростью V1=6 м/с. Угол падения мяча составляет 30 град.

от вертикали. При каждом отскоке мяч теряет в скорости 30%, т.е. скорость отскока равна V2=0.7*V1, угол отскока мяча равен углу падения. При втором и каждом последующем падении мяча скорость падения равна скорости предыдущего отскока. Угол падения и угол отскока сохраняют значение 30 град.
Написать программу и вывести на монитор максимальную высоту подъема после каждого отскока мяча и расстояние от первоначальной точки падения до текущей точки отскока. Число отскоков задать равным 6.
Высота подъема мяча при отскоке
Время движения мяча между двумя соседними подскоками
, где - вертикальная составляющая скорости отскока.

Пример 69


Слайд 161 Построить графики в диапазоне от -4 до 4
70.
71.
72.
73.
Построить

Построить графики в диапазоне от -4 до 470.71.72.73.Построить графики в диапазоне от 0 до 

графики в диапазоне от 0 до 


Слайд 163 Пример 74. Рассмотрим, как программирование может пригодиться при

Пример 74. Рассмотрим, как программирование может пригодиться при создании технического устройства.

создании технического устройства. Техническим устройством, в частности, может служить

прибор, управляющий подсветкой различных объектов. На фотографии представлен макет технического устройства, состоящий из микроконтроллерной платы Ардуино и линейки светодиодов.

Программирование микроконтроллерной платы осуществляется с помощью упрощенного аналога С++. Процесс программирования платы подробно описан в литературе [7]. Там же есть описания других устройств на Ардуино.
Программа, управляющая миганием светодиодов, представлена на следующих слайдах.


Слайд 164 #define S1 3
#define S2 4
#define S3 5
#define S4

#define S1 3#define S2 4#define S3 5#define S4 6#define S5 7#define

6
#define S5 7
#define S6 8
#define S7 9
#define S8 10
#define

S9 11
#define S10 12
int Led[10]={S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, S10};
int i, j;
void setup()
{
for (i=0; i<=9; i++)
pinMode (Led[i], OUTPUT);
}
void loop()
{
for (i=0; i<=9; i++) // начальное обнуление
digitalWrite(Led[i],LOW);
for (j=1; j<=5; j++) //последовательное мигание светодиодов
{

Пример 74 (начало)


Слайд 165 for (i=0; i

for (i=0; i

digitalWrite(Led[i],HIGH);
delay (70);
digitalWrite(Led[i],LOW);

}
}
for (j=1; j<=5; j++) // одновременное мигание линейки
{
for (i=0; i<=9; i++)
digitalWrite(Led[i],LOW);
delay (500);
for (i=0; i<=9; i++)
digitalWrite(Led[i],HIGH);
delay (500);
}
for (j=1; j<=5; j++) //переключение между половинами линейки
{
for (i=0; i<=4; i++)
digitalWrite(Led[i],LOW);
for (i=5; i<=9; i++)
digitalWrite(Led[i],HIGH);
delay (500);
for (i=0; i<=4; i++)
digitalWrite(Led[i],HIGH);

Пример 74 (продолжение)


Слайд 166 for (i=5; i

for (i=5; i

digitalWrite(Led[i],LOW);
delay (500);

}
for (j=1; j<=5; j++) //мигание первой половины линейки
{
for (i=0; i<=4; i++)
digitalWrite(Led[i],HIGH);
delay (100);
for (i=0; i<=4; i++)
digitalWrite(Led[i],LOW);
delay(100);
}
for (j=1; j<=5; j++) //мигание второй половины линейки
{
for (i=5; i<=9; i++)
digitalWrite(Led[i],HIGH);
delay (100);
for (i=5; i<=9; i++)
digitalWrite(Led[i],LOW);
delay(100);
}
}

Пример 74 (окончание)


  • Имя файла: programmirovanie-na-s-dlya-nachinayushchih-postroenie-grafikov.pptx
  • Количество просмотров: 238
  • Количество скачиваний: 0