Слайд 2
Назначение программирования –разработка программ управления
компьютером с целью решения различных информационных задач.
Программирование
Системное
Прикладное
Слайд 3
Системное программиро-вание – разработка системного
программного обеспечения: операционных систем, утилит и т.д.
Прикладное программи-рование –
создание прик-ладных программ: редак-торы, табличные процессо-ры, игры, обучающие прог-раммы и т.д.
Слайд 4
Для составления программ существуют разнообразные
языки программирования.
Язык программирования –
это фиксированная система обозначений
для описания алгоритмов и структур данных.
Слайд 5
Для создания и использования на
компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования.
Система программирования – это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определенном языке программирования.
Слайд 6
Разработка любой программы начинается с
построения алгоритма решения задач. Такие алгоритмы называют алгоритмами работы
с величинами.
В качестве исполнителя рассматривается – компьютер, оснащенный системой программирова-ния на определенном языке.
Компьютер-исполнитель работает с определенными данными по определенной программе.
Слайд 7
Язык программирования Паскаль
Слайд 8
Язык Паскаль разработан в 1971
году и назван в честь Блеза Паскаля – французского
ученого, изобретателя механической вычислительной машины.
Автор языка Паскаль – швейцарский профессор Никлаус Вирт.
Паскаль – это универсальный язык программирования, позволяющий решать самые разнообразные задачи обработки информации
Слайд 9
Процедуры вывода
Write и WriteLn
(переводится – «пиши» и «пиши
строку»)
С помощью данных операторов изображают на экране
ту или иную информацию, состоящую из символов.
Выводить на экран можно не только числа, но и результаты вычисления арифметических выражений, а также тексты, которые, в отличие от чисел и выражений, нужно брать в одинарные кавычки.
Слайд 10
Примеры:
Write(-500)
-500
Write(2*2-1)
3
Write(‘Хорошо!’)
Хорошо!
Слайд 11
Один оператор Write может выводить сразу
несколько элементов. Элементы нужно отделять друг от друга запятыми.
Все элементы выводятся в одну строку вплотную друг к другу.
На экране отображаются только те пробелы, которые встречаются внутри кавычек.
Слайд 12
Примеры:
Write(‘Это’,4+4,’Кошек’)
Это8Кошек
Write(‘Это ’,4+4,’ кошек’)
Это 8 кошек
Write(’16+17=’,16+17)
16+17=33
Write(3+2,‘ ’,4)
Write(3+2,4)
5
4
54
Write(‘125+1’,5+1,‘=’,120+21)
125+16=141
Слайд 13
Правила записи и выполнения оператора
WriteLn те же, что и у Write, с одним
исключением – после его выполнения следующий оператор Write или WriteLn печатает свою информацию с начала следующей строки, а после выполнения оператора Write продолжает печатать в той же.
Оператор WriteLn можно использовать просто для перевода курсора в начало следующей строки.
Слайд 14
Программы на Паскале содержат следующие
«знаки препинания»:
Служебные слова BEGIN и END;
Точка с запятой;
Точка.
Слайд 15
BEGIN (переводится – «начало») – ставят в начале
программы, чтобы было видно, откуда она начинается.
END (переводится –
«конец») – с точкой ставится в конце программы, чтобы было видно, где она заканчивается.
Точкой с запятой отделяют операторы друг от друга.
Служебные слова BEGIN и END от операторов точкой с запятой не отделяются.
Слайд 16
Пример:
Программа на Паскале. Результат выполнения
BEGIN
Write(‘Начали!’);
Write(8+1);
Write(5);
END.
Начали!95
Слайд 17
Программу можно записывать и
в строку, и в столбец.
Служебные слова
и операторы могут быть записаны любыми буквами (заглавными или строчными, а также любым шрифтом).
Программа на Паскале может содержать комментарии, взятые в фигурные скобки, которые не влияют на выполнение программы.
Слайд 18
Пример:
Программа на Паскале.
BEGIN
Write(‘Начали!’); {Это приказ печатать!}
Write(8+1);
Write(5);
END.
Результат
выполнения
Начали!95
Слайд 19
Примеры:
Программа: Begin Write(‘АМа’); Write(‘ЗОНКа’); End.
Результат:
Программа: Begin
Write(‘АМа’); WriteLn(‘ЗОНКа’); End.
Результат:
Программа: Begin WriteLn(‘Ама’); Write(‘Зонка’); End.
Результат:
Программа:
Begin WriteLn(‘Ама’); WriteLn(‘Зонка’); End.
Результат:
АМаЗОНКа
АМаЗОНКа
Ама
Зонка
Ама
Зонка
Слайд 20
Задача 1
Определить, что напечатает программа:
Begin
Write(1992);
WriteLn(‘
Мы начинаем!’);
WriteLn(6*8);
WriteLn;
WriteLn(‘Шестью шесть ’,6*6,‘.Арифметика:’,(6+4)*3);
End.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Слайд 21
Оператор присваивания.
При выполнении оператора присваивания
компьютер «в уме» вычисляет правую часть и присваивает вычисленное
значение переменной, стоящей в левой части.
Обозначение оператора присваивания
:=
Слайд 22
Пример:
Begin
a:=2*3+4;
b:=a;
y:=a+b+1;
Write(‘y=’,y)
End.
a:=10;
b:=10;
y:=10+10+1;
у=21
Замечание. Если переменная принимает новое
значение, то старое значение автоматически стирается
Слайд 23
Описание переменных
Описание переменных начинается со
служебного слова VAR (переводится – «переменная»), которое записывается выше
Begin.
После VAR записываются имена всех переменных, встречающихся в программе с указанием через двоеточие типа значений, которые каждая переменная имеет право принимать.
Слайд 25
Для того, чтобы Паскаль
выводил вещественные числа в понятном виде, нужно в оператор
вывода WriteLn дописывать формат численного значения переменной:
WriteLn(x:n:m),
где n – натуральное число, показывающее сколько символов, включая целую часть, дробную часть, знак и десятичную точку, должно занимать все изображение числа; m – натуральное число, показывающее количество символов после десятичной точки.
Слайд 26
Пример:
Var a,b:Integer;
c:Real;
Begin
a:=6;
b:=7;
c:=b/a;
WriteLn(‘c=’,c:4:2);
End.
Ответ: с=1,17