Слайд 2
Ваш корабль полностью и бесповоротно ушел ко дну.
На последней шлюпке спаслось всего шесть человек. Один из
них, — ваш злейший враг, которого вы ну ооочень не любите, а другой — лучший друг, которого вы будете защищать до последнего.
Слайд 4
Ситуация достаточно проста: нужно просто догрести до ближайшего
берега, чтобы спастись. Осталось только определить несколько простых вещей:
Кто
именно будет грести и в каком порядке: ведь это тяжелая работа, которая требует массы сил.
Кто сядет на руль и будет выбирать направление плавания?
Кто встанет на носу и будет распределять припасы из аварийного ящика?
Ну и, в конце концов, как вообще договариваться в столь непростой ситуации.
Слайд 5
Как Играть?
Каждый ход начинается с раздачи припасов: сидящий
на носу шлюпки открывает ящик, достаёт оттуда несколько вещей,
выбирает одну лучшую — и передаёт остальные дальше. Сидящий на лодке за ним выбирает ещё одну вещь — и, следовательно, чем ближе вы к корме, тем меньше шансов найти что-нибудь действительно ценное. С другой стороны, сидящий на корме получает возможность выбирать направление плавания — и заодно может воспользоваться шансом, чтобы качнуть лодку и «смыть» за борт кого-нибудь. Между прочим, это отличный способ успокоить даже самого злого драчуна с крюком и пистолетом — любой, упавший за борт, теряет все вещи, которые были в руках.
Любой из персонажей на лодке может погрести, просто посидеть, применить какой-нибудь предмет (например, полечить соседа, раскрыть зонтик, выстрелить из сигнального пистолета или приманить акул требухой), либо подраться.
Слайд 7
Драка?
О да! Половина прелести «За бортом!» в том,
что вы можете решить любой вопрос как дипломатией, так
и кулаками. Достаточно объявить драку за место на лодке или предмет — как тут же начнётся самое весёлое. Во-первых, потенциальный пострадавший может попросить кого-нибудь вступиться за него. Во-вторых, вы тоже можете позвать кого-нибудь с собой: получится бой «стенка на стенку», в котором могут участвовать все на лодке. И, в-третьих, всегда есть элемент блефа: будет не очень приятно обнаружить, что у морячка под скамьёй была дубинка, а у Сноба за поясом, оказывается, пистолет.
Слайд 8
Как победить?
Нужно добраться до суши и подсчитать очки.
Вы получаете их за собственное выживание, спасение друга, смерть
врага, а также разные ценные предметы вроде драгоценностей, которые не нужны в плавании, но очень даже могут пригодиться на суше.
Слайд 9
Кто плывёт на этом судне?
Капитан или Кэп: флегматичный
и циничный товарищ, уважающий деньги и способный призвать к
порядку тяжелым кулаком.
Боцман: самый страшный моряк на судне, способный согнуть в руках железный прут. С ним лучше не драться.
Миледи: гламурная дамочка, которая везла драгоценности. Единственная женщина на судне, что, говорят, не к добру.
Черпак: отлично плавающий матрос с судна, про которого ходят различные криминальные слухи.
Сноб: ценитель высокого искусства, который не выполнял никакой физической работы уже несколько лет.
Шкет: паренёк с острым языком и, как оказалось, очень даже серьёзными навыками карманника.
Персонажи отличаются физической силой (то есть способностями драться и возможным количеством переносимых ранений), а также специальными навыками. Чем слабее персонаж — тем больше очков за его выживание вы получаете в конце игры.
Слайд 10
Какой характер игры?
По сути, прекрасная игра о том,
как нужно договариваться в коллективе. Тренирует массу полезных коммуникативных
навыков, даёт чёткое представление о том, как нужно вести себя для достижения общей цели и позволяет очень хорошо раскрыть ваши возможности в командной игре. Если вы хотите поиграть в спокойную, умную и интересную психологическую игру — «За бортом!» будет лучшим вариантом.