Слайд 2
Метод сужения поля поиска -дихотомия: числовая, пространственная, классификационная
авторы: Н.Н. Хоменко, Сидорчук Т. А.
Этот метод предполагает
отсечение неактуальной в данный момент информации для поиска необходимого объекта.
Метод основан на выявлении признаков объекта и отсечении ненужных - в настоящее время-это главная техника работы с детьми – игры «Да–Нет» .
При использовании данного метода загадывается объект в числовом ряду, разных видах пространства или в какой-либо классификационной группе.
Для его отгадывания детям задаются вопросы, сужающие поле поиска путем отсечения большого количества неактуальной в данный момент информации.
По правилам, дети должны задавать вопросы так, чтобы отсекать большое количество информации, и строить вопросы так, чтобы на них можно было ответить только «да» или «нет».
Слайд 3
Игры «Да – Нет» с использованием цифр и
чисел в линейном ряду
Игры «Да – Нет» с использованием
линейного пространства
игры «Да – Нет» в объёмном пространстве
Игры "Да – Нет" на вертикальной плоскости (на учебной доске)
Игры «Да – Нет» на горизонтальной плоскости
Слайд 4
В игре «Да-нет» есть определенные правила:
* Объекты (цифры,
числа, картинки, игрушки) должны быть выстроены в горизонтальный (вертикальный,
удаленный) ряды.
*Загадывающий показывает линейный ряд. Даёт задание: найти загаданный объект.
*Отгадывающий должен задавать вопросы по его поиску, не перечисляя названия объектов, а сужая поле поиска, отсекая часть линейного пространства.
*Загадывающий имеет право отвечать на вопросы словами: "Да" ,"Нет ",
"И да, и нет " -ответы такого рода фактически указывают на загаданный объект.
"Это не существенно " -такой вариант ответа указывает на бесполезность поиска объекта в данном направлении.
*Результатом игры является найденный объект за наименьшее количество вопросов.
Слайд 5
Например:
Нам надо отгадать загаданную картинку (загадана змея) за
наименьшее количество вопросов. Помня правило «найди серединку, убери половинку»,
начинаем спрашивать ведущего (вопросы, на которые он отвечает «да»):
- Это слева от индюка?
Это справа от перца?
Это змея?
Слайд 6
Игры «Да – Нет» с использованием цифр и
чисел в линейном ряду
Слайд 7
Обучение детей работе с числовым рядом от 1
до 11.
Условия: перечислять цифры нельзя, вопрос принимать только тот, который
сужает поле поиска.
1.Это шесть (выделение середины)? - Нет.
2.Это до шести? - Да (Бумажная лента сгибается, и та часть, которая не участвует в поиске, убирается, в данном случае это цифры от 6 до 11).
3.Это три? - Нет.
1.Это после трех? - Нет (складываем бумажную ленту таким образом, чтобы остались видны цифры 1 и 2).
Позволяется детям угадать, это 1 или 2.
Слайд 8
Правила игры «Да – Нет» на плоскости
Данный
вид игр «Да – Нет» на плоскости может разворачиваться
на горизонтальной или вертикальной плоскостях.
Горизонтальной плоскостью, как правило, служит стол; вертикальной - учебная доска.
Объектами для игры могут служить как объемные предметы, так и картинки любого содержания.
В играх на плоскости есть определенные правила:
Загадывается объект на плоскости, его надо найти.
Отгадывающий должен задавать вопросы, не перечисляя объекты.
При поиске объекта использовать слова, обозначающие его местонахождение на плоскости.
термины «правая – левая», «дальняя – ближняя», «верхняя – нижняя» части плоскости; центр, угол, сторона плоскости.
Загадывающим принимаются вопросы, сужающие поле поиска (механизмом сужения является
отсечение части плоскости).
Загадывающий имеет право отвечать на вопросы, давая следующие ответы: "Да", "Нет", "И да, и нет",
"Это не существенно".
Результатом является найденный объект за наименьшее количество вопросов и проанализированный ход игры.
Слайд 9
Игры «Да – Нет» на вертикальной плоскости (учебная
доска)
Слайд 10
Игры «Да – Нет» на горизонтальной плоскости
Слайд 11
В процессе игр «Да – Нет» в
объемном пространстве с детьми дошкольного возраста Вы сможете решить
следующие задачи:
*развить умение сужать поле поиска в объемном пространстве;
*в игровой форме обучить умению ориентироваться в трехмерном (объемном) пространстве, используя разные точки отсчета;
*обогатить словарь ребенка терминами: «правая – левая» «верхняя – нижняя», «передняя – задняя» часть комнаты; «верхний – нижний», «ближний – дальний», «правый – левый» угол; «правая – левая», «задняя – передняя» часть комнаты; «выше – ниже» уровня глаз.
*развить умение выделять имена признаков, по которым идет сужение поля поиска.
Слайд 12
Игры «Найди игрушку»
Цель: Найти игрушку в комнате
путем сужения поля поиска в трехмерном пространстве. Использовать ориентиры:
«правая – левая», «верхняя – нижняя» части комнаты, «впереди – сзади» играющего; центр, угол, сторона комнаты.
Слайд 13
Игра «Да – Нет» классификационная