оперировать не понятием случайного события, для которого существуют только
две возможности: оно может произойти или не произойти в результате опыта, а понятием так называемой случайной величины.Величина называется случайной, если при проведенном испытании может принимать различные значения, причем заранее не известно, какие именно.
Например, при подбрасывании игрального кубика может выпасть любая грань с числом точек от 1 до 6.