Слайд 2
Основная идея:
повышение мотивации, самооценки и качества знаний учащихся
через использование игровых технологий на уроках истории и обществознания.
создание условий и системы работы с использованием игровых технологий
для оптимального развития способностей учащихся.
Задачи: 1. Раскрыть особенность педагогических игр;
2. Показать возможную методику организации уроков с использованием игровых технологий ;
3. Определить, какое место игровые технологии занимают в учебно-воспитательном процессе .
Условия формирования опыта
Игра – один из важнейших Изучение
видов деятельности, способ методической
познания окружающего мира. литературы
В ходе игровой деятельности
ученики включаются в поиск
информации, ответов, т.к.
хотят не только выиграть, но и
получить хорошую оценку
Слайд 5
Актуальность темы.
Как сделать процесс обучения доступным и
интересным для каждого ученика, как дать любому ребёнку возможность
почувствовать себя в ситуации успеха?
Необходимо создать такие условия, при которых стало бы возможным использование возможностей каждого ребёнка в условиях классно-урочной системы обучения.
Решение этого вопроса — использование игровых технологий.
Слайд 6
Будет способствовать повышению качества знаний учащихся.
Позволят сформировать коммуникативные компетенции у обучающихся.
Сформирует интерес к предмету.
Использование
игровых технологий :
Слайд 7
Новизна опыта
Использование игровых технологий в процессе обучения
истории позволит обеспечить повышение мотивации у учащихся, повысить их
самооценку.
Слайд 8
Применение игровых технологий
позволило мне более успешно
решать
следующие задачи:
1. Образовательные:
- способствовать
более прочному усвоению
учащимися учебного материала;
- способствовать расширению кругозора
учащихся через использование дополнительных
исторических источников.
2. Развивающие:
- развивать у учащихся творческое мышление;
- способствовать практическому применению
умений и навыков, полученных на уроке.
3. Воспитательные:
- вырабатывать историческое самосознание
- способствовать воспитанию
саморазвивающейся и самореализующейся
личности.
Слайд 9
Игровые методы способствую формированию видов
мотивации к обучению:
1) Познавательных:
- овладение знаниями;
- ориентация на усвоение способов добывания знаний.
2) Социальных:
- формирование чувства долга, ответственности, понимания социальной значимости учения;
позиционные мотивы: стремление занять определенную позицию в отношениях с окружающими, получить их одобрение;
мотивы социального сотрудничества: ориентации на разные способы взаимодействия с другим человеком.
Слайд 10
Результативность дидактических игр зависит, во-первых, от
систематичности их использования, во-вторых, от целенаправленности программы игр в
сочетании с обычными дидактическими упражнениями.
Слайд 11
Ролевые уроки - игры:
«путешествия»,«Социальный опрос», «Здоровый образ жизни», «Репортаж
с места событий», Блеф – клуб, «Герой, дата, событие», «Найди ошибки», «Снежный ком».
Слайд 12
игровые задания, привлекая
Игровые задания:
составление кроссвордов, викторин, головоломок,
ребусов, шарад, криптограмм.
Данный прием позволяет не только
обеспечить психологическую разгрузку учащихся, но и дать сведения развивающего и воспитательного плана, побудить к активизации самостоятельной познавательной деятельности.
Слайд 13
Игровые методы работы на уроке вызывают у школьников
живой интерес к предмету, позволяют развивать индивидуальные способности каждого
ученика, воспитывают их познавательную активность.
Слайд 14
В современной школе игровая деятельность используется в
следующих
случаях:
В качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и
даже раздела учебного предмета;
- Как элемент более обширной технологии;
- В качестве урока (занятия) или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);
- Как технологии внеклассной работы.
Слайд 15
Педагогическая игра обладает чётко поставленной целью обучения
и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы,
выделены в явном виде и характеризуются учебно – познавательной направленностью.
Слайд 16
Педагогические игры имеют следующую классификацию:
1. По виду деятельности:
физические, интеллектуальные, трудовые, социальные и психологические;
2. По характеру педагогического
процесса:
- обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;
- познавательные, воспитательные, развивающие;
- репродуктивные, продуктивные, творческие;
3. По характеру игровой методики: предметные, ролевые, имитационные и т. д.;
4. По игровой среде: с предметами, без предметов, компьютерные и с ТСО, комнатные и др.
Слайд 17
В игре одновременно уживаются добровольность и обязательность, развлечение
и напряжение, использование игровых технологий на уроках истории отражает
отношение между людьми, формирует у учащихся правила общественного поведения, повышает интерес к историческому прошлому, активизирует познавательную деятельность учащихся, повышает эффективность урока и качество знаний.
Слайд 18
РЕЗУЛЬТАТЫ
государственной
итоговой аттестации по предмету
Слайд 19
РЕЗУЛЬТАТЫ
государственной
итоговой аттестации по предмету
Оценка «5» - 34 %
Оценка «4»
- 16 %
Оценка «3» - 50 %
Слайд 20
Анкетирование учащихся
«Изучение отношения учащихся к учебным предметам»
1. Необходимые предметы.
Варианты ответов:
- Этот предмет пригодится
для поступления в вуз.
- Этот предмет формирует полезные умения, которые пригодятся в жизни.
- Этот предмет учит разбираться в жизни.
Этот предмет развивает интеллект, расширяет кругозор.
2. Интересные предметы.
Варианты ответов:
- Интересно узнавать о новых фактах, удивительных событиях.
- Интересно узнавать о жизни людей и их деятельности.
- Интересно выяснять причины событий.
- Интересно слушать объяснения учителя по этому предмету.
- Интересно самому находить дополнительные сведения, готовить сообщения, выступать с ними перед классом.
- Интересно, так как этот предмет дается мне легко.