Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему Идея-ценности-сюжет

Содержание

ИдеяИдея игры – это суть/соль художественного замыслаИдея игры – это когда ты «не можешь не делать игру» (идея должна гореть в вас)Идею НЕЛЬЗЯ выразить словами полностью«Гейм фокус» – лозунг этой идеиОткрытие людям понимания/переживания новой идеи –
Конвент-мастерская 2013Идея-Ценности-Сюжет ИдеяИдея игры – это суть/соль художественного замыслаИдея игры – это когда ты ИдеяИдея всегда есть – ее можно не осознаватьЦель делания игры – не Цели делать игруДоказать себе (и/или обществу)Социализация внутри субкультурыПопробовать новшестваПорадовать друзей – удовольствия Удовольствие от Игры  (А. Ленский, П. Прудковский, Е. Якимова, Н. Белявская)1. Идея (изнутри)Идея – это то что вынесли игроки глубоко в душе после Идея (примеры)Игра о «жизни вечной» – ГотикаИгра о «праве быть собой» – ЦенностиПерсонажи – носители идеи.Сумма несомых ими идей – есть идея игрыИдея в Ценности (примеры)Здоровье/жизньЛюбовь, семья, дети, домБлизкие, друзья, общениеСамореализация в работе. Получение удовольствия от Ценности (способы работы с)Прямая рефлексияСыгровка - диагностическая ситуация или синтезЧерез бэкграунд – Ценности (конфликт)Истинный конфликт – угроза ценностямЦенности должны получать реализацию в действиях (подтверждения СюжетСюжет игры есть сумма сюжетов всех персонажей от всех игроковСюжет – это СюжетСобытия происходят когда Ценности под угрозой (которую нельзя проигнорировать)События – это отражение Сюжет (динамика)Колебания интенсивности происходящих событий – ДИНАМИКА игрыКомпозиционно верная динамика:ЭкспозицияЗавязкаКульминацияРазвязка Цели (внешняя событийная линия)«Квест»ПоследовательныйРазветвленный«Ситуация»РазрешимаяНеразрешимаяВнешняя событийная линия работает на динамику и на атмосферу игры Сюжет (способы работы с)Прямое управление сюжетом (прошлое)Столкновение ценностейИгровая информация: до игровое формирование
Слайды презентации

Слайд 2 Идея
Идея игры – это суть/соль художественного замысла
Идея игры

ИдеяИдея игры – это суть/соль художественного замыслаИдея игры – это когда

– это когда ты «не можешь не делать игру»

(идея должна гореть в вас)
Идею НЕЛЬЗЯ выразить словами полностью
«Гейм фокус» – лозунг этой идеи
Открытие людям понимания/переживания новой идеи – искусство.


Слайд 3 Идея
Идея всегда есть – ее можно не осознавать
Цель

ИдеяИдея всегда есть – ее можно не осознаватьЦель делания игры –

делания игры – не всегда идея
Идея игры в замысле

и идея состоявшейся игры – не одно и то же.
Игры в «мир» - симулятивные – воплощают идею мира или упрощая или возвышая ее
Симулятивизм-Геймизм-Нарративизм
ИДЕЯ ДОЛЖНА КАСАТЬСЯ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ
Идею через РИ можно донести только через ценности персонажей игры



Слайд 4 Цели делать игру
Доказать себе (и/или обществу)
Социализация внутри субкультуры
Попробовать

Цели делать игруДоказать себе (и/или обществу)Социализация внутри субкультурыПопробовать новшестваПорадовать друзей –

новшества
Порадовать друзей – удовольствия для
Окунуться в мир (прикоснуться к

идее)
Поиграть и получить удовольствие*
Воплотить идею через художественный замысел.


Слайд 5 Удовольствие от Игры (А. Ленский, П. Прудковский, Е.

Удовольствие от Игры (А. Ленский, П. Прудковский, Е. Якимова, Н. Белявская)1.

Якимова, Н. Белявская)
1. Достройка
2. Состязание (с партнером, с результатом,

с идеалом)
3. Планирование
4. Кооперация
5. Исследование-Коллекционирование
6. Ощущение собственных сил
7. Творчество
8. Виртуальная деятельность
9. Азарт
10. Эскапизм
11. Положение в социуме
12. Накопление опыта/обучение
13. Снятие запретов

Слайд 6 Идея (изнутри)
Идея – это то что вынесли игроки

Идея (изнутри)Идея – это то что вынесли игроки глубоко в душе

глубоко в душе после игры
Идея – то, что выходит

из игры в жизнь
Идею можно чувствовать
Идею можно осознавать
Автор (личность) – проводник идеи

Слайд 7 Идея (примеры)
Игра о «жизни вечной» – Готика
Игра о

Идея (примеры)Игра о «жизни вечной» – ГотикаИгра о «праве быть собой»

«праве быть собой» – Сильмариллион Экстрим
Игра о защите «своего

города» - Константинополь


Слайд 8 Ценности
Персонажи – носители идеи.
Сумма несомых ими идей –

ЦенностиПерсонажи – носители идеи.Сумма несомых ими идей – есть идея игрыИдея

есть идея игры
Идея в персонажах несется ценностями персонажей
Ценности –

это то что ВАЖНО
Идея одна, а ценностей две и больше
Ценности бывают положительные и отрицательные
Ценности толкают персонажа на поступки
Ценности конфликтуют друг с другом или поддерживают друг друга
Ценности подчиняются идее или выпадают из нее
Ценности персонажа полезно рефлексировать



Слайд 9 Ценности (примеры)
Здоровье/жизнь
Любовь, семья, дети, дом
Близкие, друзья, общение
Самореализация в

Ценности (примеры)Здоровье/жизньЛюбовь, семья, дети, домБлизкие, друзья, общениеСамореализация в работе. Получение удовольствия

работе. Получение удовольствия от работы
Самоидентификация
Материальное благополучие
Духовные ценности, духовный рост,

религия
Досуг — удовольствия, хобби, развлечения
Творческая самореализация
Самообразование
Социальный статус и положение в обществе
Свобода (свобода выбора, свобода слова и т. д.)
Стабильность/сохранение достигнутого


Слайд 10 Ценности (способы работы с)
Прямая рефлексия
Сыгровка - диагностическая ситуация

Ценности (способы работы с)Прямая рефлексияСыгровка - диагностическая ситуация или синтезЧерез бэкграунд

или синтез
Через бэкграунд – примерами прошлого поведения
Словеска/модуль
Модельно –

якоря и/или через правила поведения
Общественными ценностями/информированием


Слайд 11 Ценности (конфликт)
Истинный конфликт – угроза ценностям
Ценности должны получать

Ценности (конфликт)Истинный конфликт – угроза ценностямЦенности должны получать реализацию в действиях

реализацию в действиях (подтверждения или отречения)
Ценности персонажей должны эволюционировать

к идее или гибнуть
Конфликт ценностей должен быть ВНУТРИ персонажа
Ценности должны находить отражение в целях персонажа


Слайд 12 Сюжет
Сюжет игры есть сумма сюжетов всех персонажей от

СюжетСюжет игры есть сумма сюжетов всех персонажей от всех игроковСюжет –

всех игроков
Сюжет – это «что произошло»
Сюжет есть сумма значимых

событий
Событие – это не всякое действие, но отражающее работу ценностей – подтверждение или слом.
Сюжет персонажа – это его История
Показатель сюжета/истории - его ИНТЕРЕСНОСТЬ

Слайд 13 Сюжет
События происходят когда Ценности под угрозой (которую нельзя

СюжетСобытия происходят когда Ценности под угрозой (которую нельзя проигнорировать)События – это

проигнорировать)
События – это отражение внутренних изменений во внешнем
Четыре вида

внутренней истории:
О возвышении (герой меняется в «лучшую» сторону)
О деградации (герой меняется в «худшую» сторону)
О стойкости (герой не меняется под внешним воздействием)
О предательстве и возвращении (герой оступился, осознал, искупил)


Слайд 14 Сюжет (динамика)
Колебания интенсивности происходящих событий – ДИНАМИКА игры
Композиционно

Сюжет (динамика)Колебания интенсивности происходящих событий – ДИНАМИКА игрыКомпозиционно верная динамика:ЭкспозицияЗавязкаКульминацияРазвязка

верная динамика:
Экспозиция
Завязка
Кульминация
Развязка


Слайд 15 Цели (внешняя событийная линия)
«Квест»
Последовательный
Разветвленный
«Ситуация»
Разрешимая
Неразрешимая
Внешняя событийная линия работает на

Цели (внешняя событийная линия)«Квест»ПоследовательныйРазветвленный«Ситуация»РазрешимаяНеразрешимаяВнешняя событийная линия работает на динамику и на атмосферу игры

динамику и на атмосферу игры



  • Имя файла: ideya-tsennosti-syuzhet.pptx
  • Количество просмотров: 139
  • Количество скачиваний: 0