Что такое findslide.org?

FindSlide.org - это сайт презентаций, докладов, шаблонов в формате PowerPoint.


Для правообладателей

Обратная связь

Email: Нажмите что бы посмотреть 

Яндекс.Метрика

Презентация на тему для учителей начальных классов на тему Формирование фонематического слуха у учащихся младших классов

Содержание

ПРОГРАММА РАЗВИТИЯ СЛУХОВОГО ВОСПРИЯТИЯ И ВНИМАНИЯ, СЛУХОРЕЧЕВОЙ ПАМЯТИ, ФОРМИРОВАНИЯ ФОНЕМАТИЧЕСКОГО СЛУХА И КОРРЕКЦИИ ИХ НЕДОСТАТКОВ
Формированиефонематического слухау учащихся младшихклассов ПРОГРАММА РАЗВИТИЯ СЛУХОВОГО ВОСПРИЯТИЯ И ВНИМАНИЯ, СЛУХОРЕЧЕВОЙ ПАМЯТИ, ФОРМИРОВАНИЯ ФОНЕМАТИЧЕСКОГО СЛУХА И КОРРЕКЦИИ ИХ НЕДОСТАТКОВ Фонематическое восприятие - это способность различать звуки и определять звуковой состав слова.Фонематический слух – это Обязательным условием «беспроблемного» вхождения детей в процесс школьного обучения и успешного освоения К моменту поступления в первый класс у них должны быть сформированы направленность Среди основных причин, вызывающих недоразвитие фоне­матического восприятия, Г.В. Гуровец, С.И. Маевская (1982), Микронарушения в деятельности от­дельных зон мозга могут передаваться и по наследству, что Недостатки фонематического восприятия могут быть изо­лированными или сочетаться с нарушениями звукопроизношения. Выяв­ленные учителем у детей признаки фонетико-фонематического недоразвития речи требуют обязательной консультации и, Дефекты произношения нарушают четкость кинестезии и тем самым де­зорганизуют процесс фонемообразования, что, Необходимо проводить нацеленную ра­боту по совершенствованию фонематического восприятия, фо­нематических представлений и произносительных 1-й этап — совершенствование слухового восприятия, чув­ства ритма, слухоречевой памяти;2-й этап — На первом этапе детям могут быть предложены следую­щие типовые задания. Выделение и называние Что за шум?Для этой игры понадобится коллекция самых разнообраз­ных шумов. Например, звонок Ну-ка прислушайся!Один из игроков (ведущий) заходит за ширму и с помощью находящихся СлухачиДетям предлагается прислушаться и назвать звуки, кото­рые «живут» только в классной комнате, Чем играем?Для игры потребуется набор предметов, способных изда­вать разные звуки: колокольчик, бубен, Музыкальные инструментыДля проведения игры необходимо подготовить пленку с записью нескольких музыкальных инструментов Где будильник?Все дети выходят из комнаты. Кто-нибудь прячет боль­шой, громко тикающий будильник. Шумящие коробочки10—12 коробочек от «Киндер-сюрпризов», наполненные разными сыпучими, гремящими, стучащими и шуршащими Чередование характера или темпа движений или направления движений, ориентируясьна усиление-ослабление громкости звучания Тихо — громкоПока ведущий тихо хлопает в ладоши, дети спокойным шагом ходят Шаг — бег — стоп!Перед началом игры ведущий — взрослый, играющий на Прослушать серию звуков и определить их число;прослушать, запомнить и как можно точнее МолоточкиВедущий предлагает детям по очереди отстучать «моло­точком» (карандашом) тот или иной ритмический Ритмические рисункиПеред началом игры ведущий объясняет детям, как можно с помощью знаков На следующем, втором этапе содержание развивающе-коррекционных заданий усложняется, и в работу включаются «Кто сказал комплимент?»В этой игре принимает участие 6—8 детей. Из них выби­рается Угадай, кто?Ведущий произносит соответствующим тоном ту или иную фразу и просит игроков Так бывает или нет?В игре принимает участие вся группа детей. Их задача Правильно — неправильноИгровое задание — заметить смысловые неточности в звучащих предложениях и, Запоминание и воспроизведение без ошибок ряда звуков, слогов, слов, начиная с двух-трех Снежно-звуковой комТак же, как снежинки последовательно образуют снежный ком, можно почти такой Слоговые цепочкиВедущий, начиная игру, произносит первый слог, например МА. Второй участник игры Друг за другом повторяй!В эту игру можно играть с одним или несколькими Придумываем предложениеТак же, как и в предыдущих играх, дети постепенно нара­щивают количество Продолжи стихиПедагог предлагает детям закончить стихотворные строч­ки, подобрав слова с опорой на РифмыИгровая задача участников этой игры — придумать как можно больше слов, рифмующихся Воспроизведение ряда гласных звуков; угадывание гласных звуков по беззвучной артикуляции. СолистыПедагог вводит детей в игровую ситуацию: «В каждом хоре есть солисты — Третий этап работы направлен непосредственно на вос­питание у учеников навыков анализа и МаякВ ходе игры игроки могут зажечь свой «маяк» (показать кружок красного цвета) КолокольчикиВедущий произносит ряд звуков, заранее договорившись с детьми, что реагировать звуком колокольчика Выделение заданного звука на фоне слова Не ошибись!Ведущий называет различные слова, а детям Какой звук слышим?Для этой игры необходимо, чтобы у каждого из детей была Нахождение общего звука в словах Общий звукВедущий игры — педагог предлагает детям определить, Называние с помощью картинного материала или придумывание самостоятельно слов с определенным звукомКартинка-помощницаПедагог Придумай слова со звуком...В этой игре от детей требуется придумать как можно Чье предложение длиннее?В этой игре каждому из детей предлагается составить пред­ложение так, Все слова со звуком...Ведущий предлагает детям принять участие в коллектив­ном составлении рассказа. Разложи картинкиВедущий предлагает детям прослушать и запомнить ряд слов, а затем в Повтори — не ошибисьВедущий предлагает игрокам как можно точнее повто­рить за ним Загадки1Суть игры заключается в том, чтобы не только отгадать загадку, но и ЦепочкаПервый игрок (педагог или ребенок) называет слово, следу­ющий игрок подбирает свое слово, Где спрятался звук?У педагога — набор предметных картинок; у каждого из детей Каждому — свое местоУ каждого игрока — набор предметных картинок и три Подбери словоПеред началом игры дети делятся на две команды. Пер­вой команде предлагается Разложи картинки по рядамИгрокам первой команды предлагается рассмотреть пред­метные картинки, определить позицию Группировка картинок в зависимости от количества звуков в их названиях, подборслова с Построим пирамидуДля игры потребуется подготовить рисунок пирамиды из квадратов (в нижней части Сколько точек — столько звуковДля игры требуется кубик, на гранях которого расположе­но Подумай, не ошибисьВзрослый предлагает игрокам двух или трех команд вы­полнить несколько заданий, Составь словоДети составляют слова из предложенных взрослым букв или слогов, которые могут МолчанкаУ каждого ученика — карточки с цифрами 1, 2, 3. Перед началом Подберем куклам одеждуДля игры следует подготовить две куклы и кукольную одежду (или Кто в каком домике будет жить?Игру можно провести в форме соревнования команд. Цветочный магазинИгровой материал — открытки с изображением цветов, ко­торые выставляются на наборном Слог — шагВедущий игры (педагог или кто-то из детей) дает каждому игроку Продолжай!Игра проводится с небольшой подгруппой детей. У педаго­га игры в руках мяч. Найди свой кругНа прогулке или на перемене педагог предлагает детям начертить три Кто быстрее?Игровой материал — слова, написанные на доске в два-три столбика (по Добавление разных звуков, слогов к одному и тому же исходному слогу, чтобы Полсловечка за тобой!Педагог, обращаясь по очереди к каждому ученику, произ­носит первый слог Сортировка словУ каждого ученика — карточки с трехсложными словами и схемы-указатели ударения.Детям ПутаницаСоздается игровая ситуация: Буратино неправильно соста­вил из слогов слова. У него получилось, Сложи именаУ игроков — конверты с набором слогов: Ва-, Све-, Ге-, То-, Слоговая цепочкаНачиная игру, педагог записывает на доске двусложное слово по слогам (например, Установление соотношения между звуковым и знаковым составом слов Найди картинку к схемеВедущий предлагает Проведенная в указанной последовательности работа с деть­ми создает условия для успешного усвоения Спасибо за внимание!!
Слайды презентации

Слайд 2 ПРОГРАММА РАЗВИТИЯ СЛУХОВОГО ВОСПРИЯТИЯ И ВНИМАНИЯ, СЛУХОРЕЧЕВОЙ ПАМЯТИ,

ПРОГРАММА РАЗВИТИЯ СЛУХОВОГО ВОСПРИЯТИЯ И ВНИМАНИЯ, СЛУХОРЕЧЕВОЙ ПАМЯТИ, ФОРМИРОВАНИЯ ФОНЕМАТИЧЕСКОГО СЛУХА И КОРРЕКЦИИ ИХ НЕДОСТАТКОВ

ФОРМИРОВАНИЯ ФОНЕМАТИЧЕСКОГО СЛУХА И КОРРЕКЦИИ ИХ НЕДОСТАТКОВ


Слайд 3 Фонематическое восприятие - это способность различать звуки и

Фонематическое восприятие - это способность различать звуки и определять звуковой состав

определять звуковой состав слова.
Фонематический слух – это умение различать на слух и

узнавать звуки родного языка.

Слайд 4 Обязательным условием «беспроблемного» вхождения детей в процесс школьного

Обязательным условием «беспроблемного» вхождения детей в процесс школьного обучения и успешного

обучения и успешного освоения навыков чтения и письма служит

определенный (и достаточно высокий) уровень развития фонематических про­цессов (А.Н. Гвоздев, Л.Е. Журова, Г.А. Каше, А.Р. Лурия, Р.Е. Левина, Е.Ф. Соботович, Д.Б. Эльконин, Н.Х. Швачкин).

Слайд 5 К моменту поступления в первый класс у них

К моменту поступления в первый класс у них должны быть сформированы

должны быть сформированы направленность внимания на звуковую сторо­ну речи

и практические навыки дифференциации фонем род­ного языка.

Слайд 6 Среди основных причин, вызывающих недоразвитие фоне­матического восприятия, Г.В.

Среди основных причин, вызывающих недоразвитие фоне­матического восприятия, Г.В. Гуровец, С.И. Маевская

Гуровец, С.И. Маевская (1982), Л.С Цветкова (1988) и др.

называют нарушения в деятельности левой височной области коры головного мозга вслед­ствие родовых травм, травм или воспалительных заболева­ний в раннем детстве.

Слайд 7 Микронарушения в деятельности от­дельных зон мозга могут передаваться

Микронарушения в деятельности от­дельных зон мозга могут передаваться и по наследству,

и по наследству, что провоцирует возникновение у детей трудностей

при овладе­нии грамотой на фоне достаточно благополучного общего раз­вития (А.Р. Лурия, 1975). Причиной недостаточности фоне­матических процессов может выступать также отсутствие у детей необходимого опыта специальной деятельности по на­блюдению и выделению фонематических явлений.

Слайд 8 Недостатки фонематического восприятия могут быть изо­лированными или сочетаться

Недостатки фонематического восприятия могут быть изо­лированными или сочетаться с нарушениями звукопроизношения.

с нарушениями звукопроизношения.


Слайд 9 Выяв­ленные учителем у детей признаки фонетико-фонематического недоразвития речи

Выяв­ленные учителем у детей признаки фонетико-фонематического недоразвития речи требуют обязательной консультации

требуют обязательной консультации и, вполне возможно, коррекционно-речевой помощи со

стороны логопеда, так как между процессами звукопроизношения и фонемообразования существует тесная взаимосвязь: правиль­ное артикулирование звуков уточняет восприятие и стабили­зирует воспроизведение услышанной речи.

Слайд 10 Дефекты произношения нарушают четкость кинестезии и тем самым

Дефекты произношения нарушают четкость кинестезии и тем самым де­зорганизуют процесс фонемообразования,

де­зорганизуют процесс фонемообразования, что, в свою очередь, затрудняет звуко-буквенный

анализ и во многих случаях де­лает его неверным.

Слайд 11 Необходимо проводить нацеленную ра­боту по совершенствованию фонематического восприятия,

Необходимо проводить нацеленную ра­боту по совершенствованию фонематического восприятия, фо­нематических представлений и

фо­нематических представлений и произносительных возможно­стей детей, развитию у них

навыков фонематического анализа и синтеза, используя специальные задания, построенные на невербальном и вербальном материале.

Слайд 12 1-й этап — совершенствование слухового восприятия, чув­ства ритма,

1-й этап — совершенствование слухового восприятия, чув­ства ритма, слухоречевой памяти;2-й этап

слухоречевой памяти;
2-й этап — развитие фонематического восприятия и фор­мирование

четких фонематических представлений)
3-й этап — формирование навыков звуко-слогового ана­лиза и синтеза.

Слайд 13 На первом этапе детям могут быть предложены следую­щие

На первом этапе детям могут быть предложены следую­щие типовые задания. Выделение и

типовые задания.
 Выделение и называние неречевых звуков (например, бытовые шумы,

звуки улицы, школы, звучание музыкальных инструментов и др.)

Слайд 14 Что за шум?
Для этой игры понадобится коллекция самых

Что за шум?Для этой игры понадобится коллекция самых разнообраз­ных шумов. Например,

разнообраз­ных шумов. Например, звонок телефона, шипение кипящего чайника, звон

бьющегося стекла, звук льющейся из крана воды, звук пишущего на доске мела и др. Лучше, если это будет маг­нитофонная запись. Если такой записи нет, можно попробовать их «озвучить» голосом или провести подручными средствами.
Правила игры очень простые. Ведущий демонстрирует де­тям шум, они должны его отгадать. Если шумы «озвучива­ются» голосом или подручными средствами, можно устроить соревнование, кто точнее их произведет и угадает.

Слайд 15 Ну-ка прислушайся!
Один из игроков (ведущий) заходит за ширму

Ну-ка прислушайся!Один из игроков (ведущий) заходит за ширму и с помощью

и с помощью находящихся там предметов производит какой-либо звук:

бро­сает предметы на пол, ударяет по ним рукой, трет один предмет о другой и т.д. Остальные игроки должны определить, с помощью каких предметов ведущий произвел звук. Если предмет указан правильно, игрок выходит из-за ширмы и на виду у всех произ­водит тот же звук, а отгадавший занимает его место за ширмой.

Слайд 16 Слухачи
Детям предлагается прислушаться и назвать звуки, кото­рые «живут»

СлухачиДетям предлагается прислушаться и назвать звуки, кото­рые «живут» только в классной

только в классной комнате, затем переключить внимание на звуки,

«живущие» внутри школы (исключая класс), затем — на звуки, доносящиеся с пришкольного учас­тка, звуки дороги и т.д. По окончании цепочки переключе­ния слухового внимания педагог обсуждает все услышанные звуки с детьми.

Слайд 17 Чем играем?
Для игры потребуется набор предметов, способных изда­вать

Чем играем?Для игры потребуется набор предметов, способных изда­вать разные звуки: колокольчик,

разные звуки: колокольчик, бубен, метроном, погремуш­ка, свисток, деревянные и

металлические ложки, озвученные мячи.
Игра проводится на поляне или игровой площадке. Для первой игры используется набор самых простых звуков, хо­рошо знакомых детям. При последующем проведении игры необходимо добавлять звучание новых предметов, причем с каждым новым звуком детей следует предварительно по­знакомить.
Из числа играющих выбирают водящего, который становит­ся спиной к игрокам на расстоянии 2—3 метров. Несколько игроков (3—4) по сигналу ведущего подходят к нему поближе и со словами «Чем играем?» начинают производить звуки. Водящий должен определить, какими предметами издаются звуки. Если он угадал верно, то может перейти в группу играющих, а игроки выбирают нового водящего. Если же нет, то он продол­жает водить до тех пор, пока не даст верный ответ.

Слайд 18 Музыкальные инструменты
Для проведения игры необходимо подготовить пленку с

Музыкальные инструментыДля проведения игры необходимо подготовить пленку с записью нескольких музыкальных

записью нескольких музыкальных инструментов (если есть сами инструменты, можно

воспользоваться ими), а также кар­тинки с их изображением. Под каждой картинкой пишется название инструмента.
Детям дается возможность прослушать музыкальный от­рывок в исполнении одного из музыкальных инструментов, отгадать, звучание какого из них они слышали, показать его на картинке.
Если инструменты детям достаточно хорошо знакомы (они их неоднократно слышали), то можно провести другой, не­много шуточный вариант игры. Один игрок озвучивает (сво­им голосом) задуманный им музыкальный инструмент, а другие отгадывают его. Затем игроки меняются ролями, и игра продолжается.

Слайд 19 Где будильник?
Все дети выходят из комнаты. Кто-нибудь прячет

Где будильник?Все дети выходят из комнаты. Кто-нибудь прячет боль­шой, громко тикающий

боль­шой, громко тикающий будильник. Дети возвращаются и ищут будильник.

Если кто-то нашел его, то шепчет на ухо ведущему, где будильник, и молча садится на пол. Ребенок, который остался стоять последним, платит фант.

Слайд 20 Шумящие коробочки
10—12 коробочек от «Киндер-сюрпризов», наполненные разными сыпучими,

Шумящие коробочки10—12 коробочек от «Киндер-сюрпризов», наполненные разными сыпучими, гремящими, стучащими и

гремящими, стучащими и шуршащими материалами, например горохом, гречневой крупой,

речным песком, фасолью, мелкими камешками и др., помогут органи­зовать увлекательную игру, в которой ее участники должны найти среди всех коробочек две одинаково звучащие. Глав­ный принцип заполнения коробочек — материал в парных коробочках должен быть не только идентичным, но и при­мерно одинаковым по весу и количеству, только тогда они будут звучать одинаково.

Слайд 21 Чередование характера или темпа движений или направления движений,

Чередование характера или темпа движений или направления движений, ориентируясьна усиление-ослабление громкости

ориентируясь
на усиление-ослабление громкости звучания сигнала или смену его темповых

характеристик (барабан, бубен, хлопки, музыкальная запись и др.)
 
Быстро — медленно
На громкие, редкие удары в бубен дети идут, подражая медведю, медленно, на внешней стороне стопы; на тихие, час­тые удары — бегут на цыпочках, словно мышки.

Слайд 22 Тихо — громко
Пока ведущий тихо хлопает в ладоши,

Тихо — громкоПока ведущий тихо хлопает в ладоши, дети спокойным шагом

дети спокойным шагом ходят по группе (классу), когда раздаются

громкие хлопки — стоят, замерев, на месте. Игрок, допустивший ошибку в чередовании движений, платит фант.

Слайд 23 Шаг — бег — стоп!
Перед началом игры ведущий

Шаг — бег — стоп!Перед началом игры ведущий — взрослый, играющий

— взрослый, играющий на музыкальном инструменте, и дети договариваются

о харак­тере движений, которые они будут выполнять под музыку: под маршевую — бодро шагать, под плясовую — бежать на носочках; пауза же в музыке требует остановки движения и полной неподвижности. Игроки, нарушившие эту договоренность, на некоторое время выбывают из игры.

Слайд 24 Прослушать серию звуков и определить их число;
прослушать, запомнить

Прослушать серию звуков и определить их число;прослушать, запомнить и как можно

и как можно точнее воспроизвести ритмический рисунок с помощью

отхлопывания, отстукивания или зарисовывания
Сосчитай удары
Ведущий игры предлагает детям закрыть глаза и внима­тельно (про себя) сосчитать, сколько ударов в бубен они услы­шат. Открыв глаза, необходимо найти и показать карточку с соответствующей цифрой (или выложить на столе столько фишек, сколько ударов было слышно).

Слайд 25 Молоточки
Ведущий предлагает детям по очереди отстучать «моло­точком» (карандашом)

МолоточкиВедущий предлагает детям по очереди отстучать «моло­точком» (карандашом) тот или иной

тот или иной ритмический рисунок. За каждый правильно повторенный

ритм игрок может полу­чить поощрительную фишку. Выигрывает тот, кто справится с игровым заданием лучше остальных.

Слайд 26 Ритмические рисунки
Перед началом игры ведущий объясняет детям,
как

Ритмические рисункиПеред началом игры ведущий объясняет детям, как можно с помощью

можно с помощью знаков «записывать»
тот или иной ритмический

рисунок. Например,
длинными и короткими вертикальными
палочками можно обозначать
громкость и количество звуко­вых сигналов
(хлопков, ударов в бубен и др.),
а горизонталь­ными палочками
— паузы между сериями сигналов.


Слайд 27 На следующем, втором этапе содержание развивающе-коррекционных заданий усложняется,

На следующем, втором этапе содержание развивающе-коррекционных заданий усложняется, и в работу

и в работу включаются речевые звуки, с которыми детям

предлагается совершить следующие действия.

Слайд 28 «Кто сказал комплимент?»
В этой игре принимает участие 6—8

«Кто сказал комплимент?»В этой игре принимает участие 6—8 детей. Из них

детей. Из них выби­рается водящий, который поворачивается ко всем

участни­кам спиной и закрывает глаза. После этого остальные игро­ки вперемешку (но по очереди) говорят ему комплименты, например: «Саша, ты очень умный», «Ты самый аккуратный», «У тебя красивые волосы» и др. Водящему необходимо по голосу узнать, кто это сказал. После 3—4 угадываний водя­щий меняется; так продолжается до тех пор, пока все игроки не побудут в роли водящего. Обязательное условие этого кру­га — не искажать звучание своего голоса.

Слайд 29 Угадай, кто?
Ведущий произносит соответствующим тоном ту или иную

Угадай, кто?Ведущий произносит соответствующим тоном ту или иную фразу и просит

фразу и просит игроков как можно точнее отгадать, кто

так говорит:
■ Московское время 10 часов 5 минут.
■ Налить вам еще чаю?
■ Открой рот и скажи «а-а-а»!
■ Раз, два, три — тебе водить!
■ Мороженое — сливочное, клубничное, шоколадное!
■ Днем ожидается облачная погода, без осадков, по облас­ти — туман.

Слайд 30 Так бывает или нет?
В игре принимает участие вся

Так бывает или нет?В игре принимает участие вся группа детей. Их

группа детей. Их задача — слушать внимательно стихотворение, а

если в нем прозву­чит какая-либо неточность (или то, что на самом деле не бывает), подать знак — хлопнуть в ладоши. Кто будет иг­рать без ошибок?
Умный удод метлою удил, Удочкой улицу мел крокодил. Утка усатая мышку поймала, Кошка с утятами в речку ныряла. Что-то, наверное, было не так, Что же напутал поэт наш, чудак?

Слайд 31 Правильно — неправильно
Игровое задание — заметить смысловые неточности

Правильно — неправильноИгровое задание — заметить смысловые неточности в звучащих предложениях

в звучащих предложениях и, услышав их, подать определенный знак

(поднять руку, хлопнуть в ладоши и др.). Сначала роль ведущего выполняет взрослый, а потом дети могут сами пред­лагать друг другу определить правильность (неправильность) придуманных ими предложений:
■ По утрам я сначала надеваю куртку, а потом — рубашку.
■ Ночью я часто хожу гулять в лес.
■ Вечером я очень плотно завтракаю и иду гулять .

Слайд 32 Запоминание и воспроизведение без ошибок ряда звуков, слогов,

Запоминание и воспроизведение без ошибок ряда звуков, слогов, слов, начиная с

слов, начиная с двух-трех элементов и постепенно доводя их

число до шести-семи.

Слайд 33 Снежно-звуковой ком
Так же, как снежинки последовательно образуют снежный

Снежно-звуковой комТак же, как снежинки последовательно образуют снежный ком, можно почти

ком, можно почти такой же ком «слепить» из звуков

и на­звать его «снежно-звуковым». Для этого после предваряющего игру договора — из каких звуков, например, только глас­ных, или только согласных, или любых, будет составлен снеж­но-звуковой ком — первый игрок называет звук. Второй игрок повторяет его и добавляет свой звук. Третий игрок повторяет два первых звука и называет свой — третий по счету и т.д.
Выигрывает тот игрок, которому удастся «слепить» са­мый большой ком, т.е. правильно воспроизвести наиболее длинную цепочку звуков.

Слайд 34 Слоговые цепочки
Ведущий, начиная игру, произносит первый слог, например

Слоговые цепочкиВедущий, начиная игру, произносит первый слог, например МА. Второй участник

МА. Второй участник игры повторяет этот слог и добавляет

свой слог, начинающийся на тот же звук (МА — МО). Третий игрок повторяет два предыдущих слога и добавляет свой (МА — МО — МИ) и т.д. Выигрывает тот, кто правильно повторит самую длинную слоговую цепочку.
Детям можно предложить придумывать цепочки как с пря­мыми, так и с обратными слогами или со стечением соглас­ных звуков. Повторять их можно, сохраняя не только соглас­ные, но и гласные звуки (ПА — МА — НА — РА ...; ОК — ОТ — ОР — ОШ...).

Слайд 35 Друг за другом повторяй!
В эту игру можно играть

Друг за другом повторяй!В эту игру можно играть с одним или

с одним или несколькими деть­ми. Первый играющий называет любое

слово, второй повто­ряет названное слово и добавляет к нему какое-либо свое. Третий игрок по порядку повторяет два первых слова и до­бавляет к нему свое слово и т.д. Тот, кто ошибается, выбывает из игры.

Слайд 36 Придумываем предложение
Так же, как и в предыдущих играх,

Придумываем предложениеТак же, как и в предыдущих играх, дети постепенно нара­щивают

дети постепенно нара­щивают количество требующих точного повторения слов, но

с одним условием — слова должны быть между собой связа­ны по смыслу, например:
Синий...
Синий автобус...
Синий автобус едет...
Синий автобус едет по ...
Синий автобус едет по улице...
Синий автобус едет по улице, которая... и т.д.

Слайд 37 Продолжи стихи
Педагог предлагает детям закончить стихотворные строч­ки, подобрав

Продолжи стихиПедагог предлагает детям закончить стихотворные строч­ки, подобрав слова с опорой

слова с опорой на их смысл и звучание: «Му и

Му» — одно лишь слово говорит всегда ... корова.
Бываю одностволкой, Бываю и двустволкой, Но все-таки мое Название ... ружье.


Слайд 38 Рифмы
Игровая задача участников этой игры — придумать как

РифмыИгровая задача участников этой игры — придумать как можно больше слов,

можно больше слов, рифмующихся со словом-стимулом, за­данным ведущим. Победителями

в игре могут выйти и те дети, кто придумает самое большое количество слов-рифм, и те, кто придумает самые редкие, оригинальные рифмы.

Слайд 39 Воспроизведение ряда гласных звуков; угадывание гласных звуков по

Воспроизведение ряда гласных звуков; угадывание гласных звуков по беззвучной артикуляции.

беззвучной артикуляции.


Слайд 40 Солисты
Педагог вводит детей в игровую ситуацию: «В каждом

СолистыПедагог вводит детей в игровую ситуацию: «В каждом хоре есть солисты

хоре есть солисты — певцы, которые могут правильно, краси­во

исполнить ту или иную песню. Каждый из вас может по­пробовать себя в роли солиста. Для этого следует как можно точнее и правильнее (как настоящие солисты хора) повторить за мной разные песенки-распевки».
«Песенки-распевки» представляют собой все усложняю­щиеся ряды гласных звуков:
ОА; АУ; ИА; УИ;
ИАО; АИО; УАИ; УОИ;
ИАОУ; УОАИ; АОИУ; ИАУО; ОИАУ;
ИАОУЭ; ОЭИАУ; УОАИЭ; ЭИОАУ; АУОАИЭ

Слайд 41 Третий этап работы направлен непосредственно на вос­питание у

Третий этап работы направлен непосредственно на вос­питание у учеников навыков анализа

учеников навыков анализа и синтеза звукового и слогового состава

слов.
 
Выделение заданного звука из ряда сначала резко контрастных, а позже — близких по акустическим и артикуляционным признакам звуков.

Слайд 42 Маяк
В ходе игры игроки могут зажечь свой «маяк»

МаякВ ходе игры игроки могут зажечь свой «маяк» (показать кружок красного

(показать кружок красного цвета) тогда, когда услышат среди произно­симых

ведущим звуков гласные звуки. Ошибки фиксируют­ся, подсчитываются. Выигрывает тот «смотритель маяка», ко­торый не сделает ни одной ошибки.

Слайд 43 Колокольчики
Ведущий произносит ряд звуков, заранее договорившись с детьми,

КолокольчикиВедущий произносит ряд звуков, заранее договорившись с детьми, что реагировать звуком

что реагировать звуком колокольчика они будут толь­ко на произнесение

звонких согласных звуков. Выигрывает тот, кто безошибочно выполнит игровое задание.

Слайд 44 Выделение заданного звука на фоне слова
 

Не ошибись!
Ведущий называет

Выделение заданного звука на фоне слова Не ошибись!Ведущий называет различные слова, а

различные слова, а детям дается за­дание — хлопнуть по

коленям тогда, когда встретится слово с тем или иным звуком. Выигрывает тот, кто не сделает в ходе игры ни одной ошибки или сделает их меньше дру­гих детей (сначала выделяются гласные звуки, находящие­ся в сильной позиции, т.е. в начале и середине слова под ударением, затем — согласные — взрывные в конце, а ще­левые — в начале слова).

Слайд 45 Какой звук слышим?
Для этой игры необходимо, чтобы у

Какой звук слышим?Для этой игры необходимо, чтобы у каждого из детей

каждого из детей была цветная сигнальная карточка (флажок). Педагог

произносит звук, а дети в зависимости от того, какой звук — гласный или согласный — присутствует в начале слова, поднимают (или не поднимают) карточки. Если педагог заранее приготовит для каждого ребенка комплект из трех карточек (флажков) красного, синего и зеленого цвета, то при выделении гласных звуков в начале слова дети «сигналят» красными флажками, при выделении твердых и мягких согласных — соответствен­но синими и зелеными.
Выигрывает тот, кто ни разу не ошибся и поднимал фла­жок только в нужной ситуации.

Слайд 46 Нахождение общего звука в словах
 
Общий звук
Ведущий игры —

Нахождение общего звука в словах Общий звукВедущий игры — педагог предлагает детям

педагог предлагает детям определить, какой звук наиболее часто повторяется

в том или ином сти­хотворном отрывке1, например:
Класть в карман Братишка рад Все, что видит, Все подряд.

Слайд 47 Называние с помощью картинного материала или
придумывание самостоятельно

Называние с помощью картинного материала или придумывание самостоятельно слов с определенным

слов с определенным звуком
Картинка-помощница
Педагог предлагает детям рассмотреть картинку и

назвать
на ней предметы, в названии которых есть звук Р (рис. 87).
Победителем признается тот игрок, чье слово
— название предмета прозвучало последним.

Слайд 48 Придумай слова со звуком...
В этой игре от детей

Придумай слова со звуком...В этой игре от детей требуется придумать как

требуется придумать как можно боль­ше слов, в состав которых

входил бы названный ведущим звук. Победителями в игре могут считаться те игроки, которые:
придумали больше других слов с заданным звуком; придумали самые интересные слова с заданным звуком; придумали слова, в которых заданный звук встречается целых два или даже три раза!

Слайд 49 Чье предложение длиннее?
В этой игре каждому из детей

Чье предложение длиннее?В этой игре каждому из детей предлагается составить пред­ложение

предлагается составить пред­ложение так, чтобы все слова в нем

начинались на один и тот же заданный ведущим звук. Выигрывает тот, кто правильно составит самое длинное предложение.

Слайд 50 Все слова со звуком...
Ведущий предлагает детям принять участие

Все слова со звуком...Ведущий предлагает детям принять участие в коллектив­ном составлении

в коллектив­ном составлении рассказа. Но у нового рассказа будет

один небольшой секрет — все слова в нем должны содержать звук С (или какой-либо другой звук). Например: «Светло-синий самокат, весело поскрипывая колесами, совершал свое кру­госветное путешествие.

Слайд 51 Разложи картинки
Ведущий предлагает детям прослушать и запомнить ряд

Разложи картинкиВедущий предлагает детям прослушать и запомнить ряд слов, а затем

слов, а затем в строгом соответствии с прозвучавшими слова­ми

выставить на наборном полотне картинки1, например:
сом — дом — лом;
мак — рак — лак;

Слайд 52 Повтори — не ошибись
Ведущий предлагает игрокам как можно

Повтори — не ошибисьВедущий предлагает игрокам как можно точнее повто­рить за

точнее повто­рить за ним ряды слов, например:
сом — ком; Том

— дом; рак — мак — лак; лом — ком — ром;
Определение в названном педагогом слове первого, последнего звука, позиции заданного звука в слове (начало, середина, конец слова)



Слайд 53 Загадки1
Суть игры заключается в том, чтобы не только

Загадки1Суть игры заключается в том, чтобы не только отгадать загадку, но

отгадать загадку, но и правильно выделить в слове-отгадке первый

звук. Каждый правильный ответ поощряется фишкой, после окон­чания игры по количеству фишек определяется победитель.
Не река. Но здесь живут
Разные рыбешки.
Дом стеклянный. Свет. Уют.
И еда есть — крошки. (Аквариум.)

Слайд 54 Цепочка
Первый игрок (педагог или ребенок) называет слово, следу­ющий

ЦепочкаПервый игрок (педагог или ребенок) называет слово, следу­ющий игрок подбирает свое

игрок подбирает свое слово, где начальным звуком бу­дет последний

звук предыдущего слова. Игру продолжает тре­тий ребенок и т.д. Повторять слова, названные другими игро­ками, нельзя. Главная задача игры — не разорвать цепочку; игрок, допустивший ошибку, по окончании игры платит фант (например, придумывает несколько звуков на заданный звук).
 

Слайд 55 Где спрятался звук?
У педагога — набор предметных картинок;

Где спрятался звук?У педагога — набор предметных картинок; у каждого из

у каждого из детей — карточка, разделенная на три

квадрата, фишка.
Педагог показывает предметную картинку, дети называют изображенный на ней предмет. Далее каждый из игроков на своей карточке фишкой закрывает один из трех квадратов в зависимости от того, где находится звук — в начале, середине или в конце слова. Игрок, неправильно выполнивший зада­ние, платит фант.

Слайд 56 Каждому — свое место
У каждого игрока — набор

Каждому — свое местоУ каждого игрока — набор предметных картинок и

предметных картинок и три кар­точки, разделенные на три квадрата.

На первой карточке закра­шен первый квадрат, на второй — второй, на третьей — третий.
Педагог предлагает игрокам рассортировать картинки, поло­жив их под той или иной карточкой в зависимости от места заданного звука в слове (в начале, середине или в конце). Выиг­рывает тот, кто первым правильно расположит все картинки.

Слайд 57 Подбери слово
Перед началом игры дети делятся на две

Подбери словоПеред началом игры дети делятся на две команды. Пер­вой команде

команды. Пер­вой команде предлагается придумать любое слово и четко

произнести его вслух. Дети второй команды должны подо­брать слово, начинающееся с последнего звука названного слова и т.д. За каждый неверный ответ команде начисляются штрафные баллы. По окончании игры они подсчитываются и позволяют объективно определить команду-победительницу.

Слайд 58 Разложи картинки по рядам
Игрокам первой команды предлагается рассмотреть

Разложи картинки по рядамИгрокам первой команды предлагается рассмотреть пред­метные картинки, определить

пред­метные картинки, определить позицию заданного звука в слове и

в соответствии с ней разложить картинки в три ряда: в первый ряд — картинки с заданным звуком в начале слова, во второй — в середине, в третий — в конце слова.
Вторая команда выполняет аналогичное задание на выде­ление другого звука в другом наборе картинок.
Побеждает команда, первой безошибочно выполнившая задание.

Слайд 59 Группировка картинок в зависимости от количества звуков в

Группировка картинок в зависимости от количества звуков в их названиях, подборслова

их названиях, подбор
слова с заданным количеством звуков; выполнение полного

звукового анализа слова.

Слайд 60 Построим пирамиду
Для игры потребуется подготовить рисунок пирамиды из

Построим пирамидуДля игры потребуется подготовить рисунок пирамиды из квадратов (в нижней

квадратов (в нижней части каждого квадрата — кармашек для

вкладывания картинок; в основании пирамиды — пять квадратов, выше — четыре, потом три и два; заканчивается пирамида треугольной верхушкой); предметные картинки тех же размеров, что и квадраты пирамиды.
Педагог предлагает детям построить пирамиду из карти­нок. Он объясняет, что в основании пирамиды должны быть помещены картинки, названия которых состоят из пяти зву­ков, следующий ряд пирамиды — картинки, названия кото­рых имеют четыре звука и т.д.

Слайд 61 Сколько точек — столько звуков
Для игры требуется кубик,

Сколько точек — столько звуковДля игры требуется кубик, на гранях которого

на гранях которого расположе­но разное количество точек (две, три,

четыре, пять, шесть, ноль).
Дети по очереди бросают кубик и называют слова, в кото­рых количество звуков равно количеству точек на верхней грани кубика. В том случае, если выпадает «ноль», игрок про­пускает ход и передает кубик следующему игроку. За каж­дый неверный ответ игрок платит фант.

Слайд 62 Подумай, не ошибись
Взрослый предлагает игрокам двух или трех

Подумай, не ошибисьВзрослый предлагает игрокам двух или трех команд вы­полнить несколько

команд вы­полнить несколько заданий, по результатам выполнения ко­торых и

определяется команда-победитель.
■ Назовите как можно больше слов, которые начинают­ся на последний звук слова «стол».
■ Перечислите птиц, в названии которых был бы после­дний звук слова «сыр».
■ Подберите и назовите такие слова, в которых пер­вым был бы звук К, а последним — Ш.
■ Составьте такое предложение, в котором все слова начинались бы со звука М.


Слайд 63 Составь слово
Дети составляют слова из предложенных взрослым букв

Составь словоДети составляют слова из предложенных взрослым букв или слогов, которые

или слогов, которые могут быть ярко и красочно иллюстри­рованы,

например, в виде шаров или цветов, которые надо со­брать в один пучок или букет .

Слайд 64 Молчанка
У каждого ученика — карточки с цифрами 1,

МолчанкаУ каждого ученика — карточки с цифрами 1, 2, 3. Перед

2, 3. Перед началом игры из числа игроков выбирается

помощник ведущего — «наблюдатель». Затем педагог называет слово, а ученики поднимают карточку с цифрой, соответствующей количе­ству слогов в данном слове. (Подбор слов может быть произ­вольным и тематическим.)

Слайд 65 Подберем куклам одежду
Для игры следует подготовить две куклы

Подберем куклам одеждуДля игры следует подготовить две куклы и кукольную одежду

и кукольную одежду (или предметные картинки с изображением одежды)
Педагог

показывает детям кукол и говорит: «Ребята, да­вайте дадим имена этим куклам! Договоримся, что имя пер­вой куклы будет состоять из двух слогов, имя второй — из трех слогов (например, Инна и Марина)».
Затем дети рассматривают приготовленную для кукол одежду и определяют, какая вещь может быть предложена кукле Инне (слова — названия предметов одежды должны состоять из двух слогов), а какая — Марине (слова — назва­ния предметов одежды должны иметь в своем составе три слога). Играют две команды: одна подбирает одежду кукле Инне, другая — Марине.

Слайд 66 Кто в каком домике будет жить?
Игру можно провести

Кто в каком домике будет жить?Игру можно провести в форме соревнования

в форме соревнования команд. Перед началом игры педагог рисует

на доске три домика, в которых будут жить животные. В первом домике будут находиться те животные, названия которых состоят из одного слога, во вто­ром — из двух слогов, в третьем — их трех. Каждое назван­ное животное обозначается условным значком в соответству­ющем домике; дважды повторять названия животных нельзя.
Выигрывает та команда, которая придумает правильно и больше других слов-названий животных.

Слайд 67 Цветочный магазин
Игровой материал — открытки с изображением цветов,

Цветочный магазинИгровой материал — открытки с изображением цветов, ко­торые выставляются на

ко­торые выставляются на наборном полотне. Это — «цветочный магазин»,

а цветные фишки в руках у детей — это «деньги». Педагог объясняет, что каждый может купить для себя цветы, только необходимо правильно рассчитаться с «продавцом» (его роль исполняет сам педагог или кто-то из детей), т.е. отдать за каждый столько фишек-«монет», сколько слогов в слове-назва­нии цветка. Покупать цветы нужно только по очереди.
Выигрывает в игре тот, кому удастся «купить» без ошибок наибольшее количество цветов.

Слайд 68 Слог — шаг
Ведущий игры (педагог или кто-то из

Слог — шагВедущий игры (педагог или кто-то из детей) дает каждому

детей) дает каждому игроку задание: «Сделай два шага вперед!»,

«Сделай три шага вперед!», «Сделай шаг вперед!»
Игрок должен вспомнить слово, в состав которого входит столько слогов, сколько шагов ему предложено сделать, и чет­ко произнести его по слогам так, чтобы каждому шагу соот­ветствовало произнесение одного слога.
Игровой жетон вручается правильно «прошагавшему» слово.

Слайд 69 Продолжай!
Игра проводится с небольшой подгруппой детей. У педаго­га

Продолжай!Игра проводится с небольшой подгруппой детей. У педаго­га игры в руках

игры в руках мяч. Произнеся какой-либо слог, он бросает

мяч одному из детей и говорит: «Продолжай». Получивший мяч называет следующий слог так, чтобы получилось целое слово. Затем уже он, называя начало слова — первый слог, бросает мяч другому игроку и т.д.
Игрок, замешкавшийся с ответом или ответивший непра­вильно, платит фант.

Слайд 70 Найди свой круг
На прогулке или на перемене педагог

Найди свой кругНа прогулке или на перемене педагог предлагает детям начертить

предлагает детям начертить три круга. В первый круг становятся

дети, в име­нах которых ударение падает на первый слог; во второй — те, в именах которых ударение на втором слоге, в третий — уда­рение на третьем слоге.
Педагог предлагает подумать, как можно изменить имена, чтобы дети могли перейти из одного круга в другой (Люда — Людмила, Галя — Галина, Витя — Виталий, Саша — Алек­сандр и т.д.).

Слайд 71 Кто быстрее?
Игровой материал — слова, написанные на доске

Кто быстрее?Игровой материал — слова, написанные на доске в два-три столбика

в два-три столбика (по количеству рядов-команд).
Игроки каждой команды по

одному выходят к доске и отмечают цифрой в своем столбике напротив каждого слова количество слогов в нем. За каждое правильно указанное количество слогов ряд получает очко. Дополнительные очки могут насчитываться за найденные у соперника ошибки.

Слайд 72 Добавление разных звуков, слогов к одному и тому

Добавление разных звуков, слогов к одному и тому же исходному слогу,

же исходному слогу, чтобы каждый раз получались новые слова


Слайд 73 Полсловечка за тобой!
Педагог, обращаясь по очереди к каждому

Полсловечка за тобой!Педагог, обращаясь по очереди к каждому ученику, произ­носит первый

ученику, произ­носит первый слог двухсложного слова. Ученик должен за­кончить

слово, назвав второй слог. Если он не может подо­брать слово, то выбывает из игры, а слово заканчивает другой игрок. Назвав два или более слов, начинающихся данным слогом, он может «выручить» выбывшего из игры товарища и ввести его снова в игру. Повторять уже названные слова нельзя.
Выигрывает тот, кто больше всех выручил друзей.

Слайд 74 Сортировка слов
У каждого ученика — карточки с трехсложными

Сортировка словУ каждого ученика — карточки с трехсложными словами и схемы-указатели

словами и схемы-указатели ударения.
Детям предлагается разложить карточки с написанными

на них словами на три группы:
■ с ударением на первом слоге;
■ с ударением на втором слоге;
■ с ударением на третьем слоге.
Выигрывает тот, кто первый правильно разложит все свои карточки.

Слайд 75 Путаница
Создается игровая ситуация: Буратино неправильно соста­вил из слогов

ПутаницаСоздается игровая ситуация: Буратино неправильно соста­вил из слогов слова. У него

слова. У него получилось, например, следующее:
ба-ры
ва-со
за-ко
ба-со-ка
ро-во-на и т.д.
Детям предлагается

исправить ошибки и правильно со­ставить слова из предложенных слогов.

Слайд 76 Сложи имена
У игроков — конверты с набором слогов:

Сложи именаУ игроков — конверты с набором слогов: Ва-, Све-, Ге-,

Ва-, Све-, Ге-, То-, Пе-, Лю-, Ро-, Са-, -ля,

-та, -на, -ня, -тя, -ба, -ма, -ша.
Каждый игрок составляет из слогов, находящихся в его конверте, имена детей. Для этого необходимо помнить, что слог, начинающийся с большой буквы, ставится в начале сло­ва. Выигрывает тот, кто первым и без ошибок составит из имеющихся у него слогов имена.

Слайд 77 Слоговая цепочка
Начиная игру, педагог записывает на доске двусложное

Слоговая цепочкаНачиная игру, педагог записывает на доске двусложное слово по слогам

слово по слогам (например, окно). Далее игроки по очереди

подбирают слова так, чтобы каждое последующее слово начи­налось с последнего слога предыдущего (окно; нора; рана; навес...). Выигравшим считается тот, кто последним закон­чил цепочку и больше всех назвал слов.

Слайд 78 Установление соотношения между звуковым и знаковым составом слов
 
Найди

Установление соотношения между звуковым и знаковым составом слов Найди картинку к схемеВедущий

картинку к схеме
Ведущий предлагает детям установить соответствие меж­ду словами-названиями

картинок и соответствующими схе­мами слов (рис. 89). Это игровое задание может быть предло­жено детям как фронтально, так и индивидуально. По окон­чании игры подводится итог — кто точнее и быстрее всех установил соответствие схем и картинок.

Слайд 79 Проведенная в указанной последовательности работа с деть­ми создает

Проведенная в указанной последовательности работа с деть­ми создает условия для успешного

условия для успешного усвоения ими грамоты. В свою очередь,

это будет способствовать уточнению у них пред­ставлений о звуковом составе языка и содействовать закреп­лению навыков фонематического анализа и синтеза.

  • Имя файла: prezentatsiya-dlya-uchiteley-nachalnyh-klassov-na-temu-formirovanie-fonematicheskogo-sluha-u-uchashchihsya-mladshih-klassov.pptx
  • Количество просмотров: 67
  • Количество скачиваний: 0