Слайд 2
Проблема Мы решили выяснить, влияют ли компьютерные игры на
успеваемость? И если да, то насколько?
Слайд 3
Ключевой исследовательский вопрос Компьютерные игры сказываются на учебе.
Слайд 4
Цели и задачи Цель: Выявить проблемы с учебой (или
их отсутствие) у игроков Задачи: 1.Определить, есть ли зависимость у игр
и учебы 2.Определить, осознают ли сами геймеры, что у них проблемы с учебой 3.Выявить честность опрашиваемых
Слайд 5
Объект и предмет Объект: Школьники, студенты
Предмет опроса: Успеваемость
Слайд 6
Методы и выборка Методы: Онлайн-анкетирование
Выборка: Учащиеся в школе/институте
Слайд 7
Задача опроса 1.Определить зависимость компьютерных игр и учебы 2.Определить,
осознают ли геймеры, что у них проблемы с учебой
Слайд 8
Гипотеза Компьютерные игры негативно влияют на учебу.
Слайд 9
Результат (все процентные доли округлены) Кол-во респондентов: 48
В основном это школьники и студенты (возраст распределен основываясь на возрастную периодизацию Л.С. Выготского). Примерно 75% опрошенных играет в компьютерные игры. 40% из них признали, имеют проблемы с учебой. У 35% выбрали противоположный вариант ответа, а остальная часть отнесла себя к людям, частично обладающими проблемами с учебой. Для начала мы выяснили, что подразумевают собой проблемы с учебой. Бóльшая часть выбрала ответы – 2 и 3 в текущих оценках; в четверти; долги. Из 36 геймеров 25 играют более 3-х часов в день. Большинство игроков, а именно 75% часто пренебрегает домашним заданием, чтобы поиграть. А более половины всех респондентов ответило, что выполнение/невыполнение домашней работы влияет на успеваемость.
Ссылка на опрос: https://ru.surveymonkey.com/r/78J7C69
Слайд 10
Вывод Проанализировав результаты, можно сказать, что гипотеза подтвердилась. Компьютерные
игры оказывают негативное влияние на успеваемость, в следствии чего
у человека появляются проблемы с учебой (2 и 3 в текущих оценках, в четверти; долги). Виртуальная реальность привлекает людей от 13-17 лет в бóльшей степени, чем учеба. Компьютерные игры вытесняют самообразование и выполнение домашних работ. А время, предназначенное для сна, а потраченное на игры, сказывается на плохом самочувствии ребенка на утро, что приводит к тяжелому восприятию информации на уроках и в течение дня. Геймеры, у которых обнаружились проблемы с учебой, не признают их. Не все осознают серьезность учебного процесса, поэтому не считают, что обладают проблемами с учебой. В большинстве случаев, людьми с такой точкой зрения оказались подростки, которые играют более 3-х часов в день. Невыполнение домашней работы, невнимательность на уроках и безответственность в плане учебы привело к ухудшению успеваемости. Если углубиться в вопрос о проблемах с учебой, то можно обнаружить, что люди, не играющие в компьютерные игры, ответили, что у них проблемы с учебой. У части из них присутствуют реальные проблемы (плохая успеваемость), но оставшиеся обучаются в престижных институтах, куда поступили своими силами; в Лицее НИУ ВШЭ и Гос. Академии Художеств. Возможно, именно эти люди действительно хотят много добиться в жизни, они достаточно самокритичны. (вывод был сформулирован из первоначального неанонимного опроса)